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近幾年,Supercell給人的感覺可謂“痛改前非”。
斬獲5個全球爆款之後,這家芬蘭公司對小團隊的偏執、對快速迭代輕量遊戲的堅持,導致其曾經連續5年沒有新作釋出,被騰訊收購之後的業績也一路下滑。小團隊的限制,導致Supercell很難滿足其龐大使用者量的需求,加上芬蘭較長的假期,導致其運營很難快速響應玩家反饋。

公司CEO Ilkka Paananen在年度公開信中提到,“我們對於團隊增長還是感到緊張的(而且用了很長時間,還很猶豫),因為,我們擔心這會帶來太多的流程,中層管理和官僚主義。兩年前,我們最終克服了恐懼,因為我們意識到這些大團隊可以賦能我們為玩家做更多更好的內容。”
除了團隊擴張之外,《荒野亂鬥》還做了大量的IP聯動,對遊戲變現大改,砍掉了開寶箱機制。結果顯然是令人意外的:從2023年6月到2024年2月之間,收入增長8.8倍,遊戲也再次回到了暢銷榜Top 20。
進入2025年之後,Supercell又對《皇室戰爭》做了大刀闊斧的改革。資料公司AppMagic預測,2025年7月4日,該遊戲峰值日收入超過了3800萬元,創下了自2021年12月之後的最高記錄。
Supercell式“土改”:從率先部署Battle Pass,到重新分配玩家利益
除了連續出爆款之外,Supercell也是手遊變現創新的排頭兵。2018年的《堡壘之夜》釋出之後,由季票模式演化而來的Battle Pass給全行業帶來了變現革命,Supercell的《部落衝突》是最早採取Battle Pass模式的手遊之一。

2019年4月3日,CoC在推出全球錦標賽系統的同時,上線了Gold Pass(黃金令牌)系統,隨後一天之內就登頂美國iPhone遊戲收入榜、重回112國iOS遊戲收入榜前十,當月流水破7億元,環比3月份暴漲72%,將這個釋出了將近七年的手遊重新回到了巔峰狀態。
和傳統遊戲的季票不同,Battle Pass體系實際上是在免費模式的基礎上,融合了收費較為剋制的季票模式:Battle Pass分為免費和收費兩個部分,都有等級限制,免費部分面向所有人,而相比之下,收費部分的獎勵更豐富,而且可以得到各種裝飾性道具、經驗甚至是付費貨幣,還能解鎖日常挑戰任務。
與傳統的內購相比,玩家們只需要投入較低的價格,就可以透過完成任務的方式連續一個月獲得豐厚的獎勵。這種“慷慨”的變現設計不僅提升了遊戲的付費率,還讓玩家更積極主動地玩遊戲,大幅提升了玩家參與度和留存率。
《PUBG MOBILE》、《王者榮耀》以及《火影忍者》也都推出了類似Battle Pass的變現系統,均取得了亮眼的表現。尤其是在經歷了2018年的各種挑戰之後,Supercell等遊戲的商業模式創新,也推動了騰訊整體業績增長。
如果說Battle Pass是對遊戲變現模式的“革命”,那麼,經過了6年多的發展之後,玩家們已經對其十分熟悉,長期的積累也讓遊戲經濟到了需要“土改”、重新分配玩家利益的時候。
《皇室戰爭》最大更新:加入合併戰術模式與大量最佳化

選卡牌階段,每張卡消耗不同
Merge Tactics 模式包括四人回合制戰鬥,直到戰至最後一個人,Arena 3開始,玩家們可透過 Game Mode Switcher 訪問,且無需構建牌庫,各自從共享卡池中挑選。

新模式中的卡牌合併
回合包括部署階段和戰鬥階段,從玩家購買、出售和合並他們的部隊開始,然後將它們送入戰鬥,在那裡他們會自動戰鬥。玩家可以在後一個階段以更有限的容量繼續買賣。該模式還具有 Ruler 角色,每個角色都有獨特的被動能力。

新模式戰鬥展示(類似自走棋的自動戰鬥)
除了新模式外,此次更新還包括新角色 Spirit Empress。她可以在飛行遠端形態和近戰形態之間切換,為玩家提供在競技場中體驗的新方式。

還有一個新的 Skeleton Barrel 進化,可以帶來兩個 Skeleton Barrels。當進化後的卡牌受到傷害時,第一個 Barrel 會掉落,緊接著第二個也會造成傷害並生成骷髏。
《皇室戰爭》的排位模式如今將會在每個賽季開始時重置,想要參與排位必須在賽季競技場達到1.5萬杯,或者上賽季達到大師1以及更高段位。
從 8 月開始,只有在上個賽季進入 Champion League 的玩家才能獲得訪問許可權。此外,挑戰者 1、2 和 3 已被刪除,排名現在從大師 1 開始,讓玩家更接近終極冠軍,並使排名成為更加專注和競爭的模式。
除了上述變化之外,Supercell 還重新平衡了《皇室戰爭》的獎勵分配,讓更廣泛的玩家更容易獲得進展並獲得獎勵。
Elite Wild Cards也被重新分配,該更新還將活動和挑戰從 Seasons 選項卡移至 Game Mode Switcher,Supercell 表示遊戲還將繼續升級。目前, 《皇室戰爭》中可用的遊戲模式包括 Trophy Road、Ranked、Merge Tactics、限時模式和挑戰模式,而Global Tournament 和 2v2 Classic等其他模式將在未來的更新中迴歸。
冰凍三尺非一日之寒。實際上,自從年初的遊戲玩法理唸的變化與獎勵再平衡之後,遊戲收入已經連續四個月增長。當時,Supercell對《皇室戰爭》的BP系統進行了全面改革,不僅增加了50%的等級,還更改了免費和付費通行證的獎勵,鼓勵玩家投入更多時間將BP等級升滿。

4 月 7 日的更新中,《皇室戰爭》刪除了寶箱序列、計時器和開箱鑰匙,讓玩家無需等待即可解鎖獎勵。還移除了賽季代幣、關閉了賽季商店,使得4月份流水環比3月份增長67%、達到了2.4億元。
團隊解釋說,“儘管提供了許多豐厚的獎勵,但賽季商店並不是很受歡迎,一些玩家不參與賽季活動,另一些玩家則不知道賽季商店的存在。我們想讓所有玩家都獲得獎勵,每個人都可以自由地享受他們最喜歡的遊戲模式,而非被迫參與賽季活動。”
5月的更新名為 The Undead March,引入了女巫角色的進化和各種里程碑事件,此更新使遊戲單日流水超過1800萬元,並在當月剩餘時間裡保持在每天流水千萬元以上。
6月份與《馴龍高手》電影的IP聯動,再次推動了遊戲的收入增長,單日流水接近3000萬元,且當月每天的流水都破千萬。這種跨界聯動是國內《王者榮耀》、《和平精英》等競技遊戲反覆驗證過的運營策略,不僅能夠吸引IP粉絲,還能透過聯動內容提供更多的變現選擇。

7月4日的新模式Merge Tactics上線之後,創新的合併+多人玩法吸引了新老玩家的注意力,加上其他更新內容以及持續的迭代最佳化,最終創下了單日流水3800萬元的里程碑記錄。
玩法層面,二消合併(Merge Two)是被大量成功產品驗證過的玩法,檸檬微趣甚至憑藉多款合併手遊實現了月流水5億的記錄。休閒化的玩法對買量效率的提升是顯而易見的,4人回合制戰鬥給核心玩法帶來了新鮮感。尤其是對於老遊戲來說,這不僅可以吸引更多的新使用者,還能讓不少老玩家願意迴流。
結語
《皇室戰爭》此次大改的成功,是繼《荒野亂鬥》之後,Supercell打破思想枷鎖之後的又一個令人驚喜的變化。
Supercell倫敦工作室(由子公司Space Ape更名)負責人Charmie Kim最近接受外媒採訪時表示,工作室的新遊戲使用了AI NPC,但並不是一款AI遊戲,“《爆裂小隊》採取了大品牌營銷釋出的方式,因為它使用了多個Supercell的IP。Mo.Co 正在採取一種完全不同的方法,在‘釋出’中慢慢發展遊戲。這一切都是 Supercell 新‘實驗時代’的一部分”。
在遊戲市場,有一個所有遊戲公司幾乎都知道的“研發公式”,即70%做人們熟悉的東西,20%的是在已有玩法之上的最佳化,剩餘10%為獨特的創新。只不過,這種方式雖然很穩健,但卻很容易帶來高度同質化的遊戲,讓玩家很難對此類新遊戲產生興趣。
根據其CEO Ilkka Paananen的說法,從2022年開始,Supercell其實就已經做出了改變,在不斷打破自己之前的常規。保留小團隊做新專案的同時,也開始對已上線的大DAU擴充團隊,並且在玩家反饋的基礎上不斷大膽創新。
正如他在前不久一次採訪中所說的那樣,“我們會嘗試做一些給玩家帶來新鮮感的東西,你必須冒很大的風險。有人覺得做新遊戲要謹慎行事,找一個被驗證過的概念,然後增加東西,但這種方式極少行得通。所以瘋狂起來,做一些與眾不同的事情。”
事實證明,玩家和市場是認可冒險與創新的。這一點,已經透過《荒野亂鬥》的成功得到了驗證。雖然《皇室戰爭》的新玩法剛上線不久,我們尚無法斷定它的7月流水會飆到什麼程度,但這個答案離揭曉並不遙遠。
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