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風險提示:本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標的不作推薦,據此買賣,風險自負。
作者:方木FM
來源:雪球
芬蘭遊戲公司Supercell是a$騰訊控股(00700)$ 的全資子公司, 而且是完全並表:
騰訊於2016年6月牽頭財團( 包括多家金融機構) 以86億美元收購了Supercell 84.3%的股權, 成為其控股股東。
同時, 在2016年財報中, 騰訊提到: 完成收購Supercell後, 其業績自2016年10月起併入本集團綜合財務報表。
也就是說, 在2016年及之後的年報中, 騰訊已經明確將Supercell納入合併範圍。
到了2022年, Supercell宣佈重組, 騰訊透過旗下子公司將持股比例增至100%, 完全並表。
2月12日, Supercell CEO—— 伊爾卡•帕納寧( Ilkka Paananen) 在官網發文, 披露Supercell的2024年業績:
總收入達到28億歐元, 約合30億美元、 219億元RMB, 同比增長77%
主營業務利潤為8.76億歐元, 約合9.5億美元、 69億元RMB, 同比增長78%
Supercell這份大爆發的業績背後, 有幾點資訊值得關注:
第一, Supercell的收入創歷史新高, 核心原因是其經典產品《 荒野亂鬥》 , 這款上線已超5年的遊戲, 在2024年實現了歷史性的、 爆發性的增長, 玩家數量、 參與度和流水均實現翻倍甚至多倍增長。
不過有意思的是, Supercell在《 荒野亂鬥》 釋出前, 幾乎放棄這款遊戲, 但經過500天的Beta測試, 該遊戲團隊還是決定冒險將其推向全球市場。 沒想到, 居然在2024年迎來了大爆發! 更有意思的是, Supercell在2024年並沒有給予《 荒野亂鬥》 優先支援, 《 荒野亂鬥》 的成功完全得益於團隊的自主和努力。
而另一款期望很高的新遊戲《 Squad Busters》 ( 《 爆裂小隊》 ) , 雖然釋出後的7個月內就實現了超過1億美元的收入, 但Supercell CEO坦言, 並未達到公司內部預期, 本想打造成一款全民喜愛的遊戲, 結果未能如願。
不過, Supercell並未打算放棄這款新遊戲, 相反, 《 Squad Busters》 遊戲團隊對目標受眾有了更清晰的認識, 並計劃在2025年根據收集到的反饋, 對遊戲進行重大調整。
這一方面, 再次讓我們看到, 如今推出新遊戲比以往任何時候都更具挑戰性。 移動遊戲市場競爭異常激烈, 玩家對老遊戲的忠誠度很高, 新遊戲很難在短時間內獲得大規模成功。
另一方面, 在移動遊戲這樣的局勢下, 要想打造出一款成功的遊戲, 關鍵在於擁有一支強大的遊戲團隊。 所以, 相比單一遊戲的成敗來講, 團隊能力的建設和培養, 更加重要。
第二, 根據2024年的同比增速反推, Supercell在2023年的營收約為124億元。
2023年全年, 騰訊海外遊戲合計營收532億元, 同比增長14%( 見下圖) :

這樣算下來, 2023年全年, Supercell僅一家公司的營收, 約佔騰訊海外遊戲營收的23.3%。
我估計, Supercell這個營收佔比, 在2024年大機率會提升。
2024年前三季度, 騰訊海外遊戲合計營收420億元, 同比增長7.1%, 其中二、 三季度單季的同比增速均在9%以上。
若2024年全年, 海外遊戲營收同比增速在7%~9%之間, 則24年全年合計營收約為570億元~580億元;
若保持與2023年相同的同比增速, 也就是14%, 則會是606億元。
按上述預估計算, 2024年全年, Supercell營收佔騰訊海外遊戲營收的比例, 大概會提升至36%~38%上下。
這也意味著, Supercell的業績爆發, 將會是騰訊海外遊戲2024年營收增量的最主要來源。
而2024年, Supercell如此炸裂的表現, 應該值得小馬哥說上一句: 不負眾望!
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