Supercell“海賊遊戲”來了!首次挑戰射擊玩法,同類獨遊線上曾達210萬

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2024年對Supercell來說無疑是相當傳奇的一年,一方面是《荒野亂鬥》在去年實現的奇蹟般的增長,另一方面是Supercell的新遊《爆裂小隊》釋出後成績不及團隊預期。最終Supercell去年的收入高達28億歐元(30億美元),同比增長77%,創下了公司成立以來的歷史新高。公司CEO Ilkka Paananen在公開信中寫道“很自豪團隊願意冒《爆裂小隊》這個險”。
這也是Supercell一直以來給外界的印象,永遠在做其它公司不敢做也不會做的決定,永遠在尋找自我突破的可能性。而就在最近(2月26日),Supercell又首次曝光了他們的第三人稱射擊遊戲新作《Boat Game》(暫定名),並開啟了首次內測招募。

《Boat Game》首支預告PV,偏概念向,沒有太多遊戲內容展示
從預告PV以及昨天部分國外主播的測試情況來看,《Boat Game》是一款以海島為主題的遊戲,這可能會讓人聯想到Supercell十年前推出的風靡全球產品《海島奇兵》,但事實上這兩款遊戲完全不一樣,《海島奇兵》本質上是包含海島元素的《部落衝突》,但《Boat Game》更像是“Supercell版的海賊王”,玩家能夠前往各個海島尋寶。
更為關鍵的是,《Boat Game》是一款第三人稱視角射擊遊戲,這是Supercell首次嘗試非俯視角遊戲,另外遊戲的招募問卷中還問到了玩家是否使用PC、主機裝置,這或許還意味著《Boat Game》可能是一款首發即跨端的遊戲,可以說《Boat Game》上線之後如果爆火,那對Supercell而言將是一款里程碑式的產品。
《盜賊之海》+類塔科夫
先來說說《Boat Game》的基礎素質,遊戲畫風依舊是極具Supercell風格的歐式卡通風,基本上美術風格一眼就能看出來是Supercell出品,而作為Supercell首次嘗試第三人稱3D射擊,目前首次測試階段的操作效能表現還算不錯,包括人物移動轉身、開關瞄準鏡的流暢程度,以及射擊反饋等都沒太大問題。遊戲中也包含步槍、霰彈槍、火箭筒等武器,整體而言作為不那麼重度的休閒風射擊遊戲來說,《Boat Game》的底子還不錯。
然後是玩法,整體上來說玩法的基底其實類似於2018年爆火的《盜賊之海》,玩家需要前往各個海島去尋寶,其實就是一般生存遊戲的蒐集資源,只不過以更具海盜特色的掠奪、尋寶展現出來。因此《Boat Game》也和《盜賊之海》類似,在島上設計有支線任務,還有藏寶圖任務,可能需要玩家在一個島嶼獲得藏寶圖以後前往另外一個島嶼上挖寶藏。
可以在島上接取任務
藏寶圖尋寶
當然還會有各種PVE隨機事件,比如金幣怪,BOSS副本等等。而玩家作為“海盜”當然也有“銷贓”的地方,和《盜賊之海》類似,在島上存在NPC商人會回收玩家在劫掠中所得,並給玩家相應的資源,而玩家可以用這些資源去進行局外養成。
BOSS戰
被攻擊就會爆金幣的金幣怪
當然《盜賊之海》之所以成功不僅是PVE元素,還包括PVP帶來的不確定性,而《Boat Game》作為一款服務型遊戲當然也會包含PVP的要素。
從目前的試玩影片來看,遊戲中開啟PVP的方法是完成一個小惡魔的任務,隨後可以開啟“惡魔模式”,玩家將會變成紅名,可以自由攻擊其它玩家,當然其它玩家也可以隨意攻擊紅名玩家,而都未開啟惡魔模式的綠名玩家之間則不能互相攻擊。
這個機制是筆者覺得遊戲中比較有意思的一點,因為它其實包含了一定策略性,當玩家在海島上搜刮到物資以後是選擇不開紅名還是主動開紅名?如果不開紅名的話不能主動攻擊可能會被其它紅名玩家打先手,而如果開紅名的話則可能會成為眾矢之的。
關於PVP玩法還有一點,遊戲中會出現空投寶物,同一頻道內的玩家只要完成了某個任務後都能知曉該寶物的位置,而玩家在拿到寶物後還會有撤離的時限,這其實就是融合了這幾年比較火的類塔科夫搜撤式射擊玩法。目前測試期間玩家人數較少,如果玩家人數較多的話會更加熱鬧,而且從預告PV中還能發現遊戲之後會有海戰玩法。
前往空投地拿到寶箱
拿到寶箱後需要玩家從指定位置撤離
最後是遊戲的局外養成部分,可以發現局外UI包含四個部分,外觀、武器裝備、船隻、大腦(能力)。玩家可以用遊戲中獲得的資源自由選擇強化發展的方向,值得一提的是玩家在遊戲中透過做任務、藏寶圖挖寶等途徑在島上拿到的寶箱,其實是可以在局外開箱的,而從中能獲得一些武器裝備或是船隻改造配件。
遊戲中獲得的寶箱可以直接開箱換成局外裝備
有爆款潛質也有風險因素
雖然《Boat Game》目前才剛剛曝光進行首次測試,但GameLook絲毫不懷疑它有成為爆款的潛力。這主要還是因為產品原型已經得到了市場驗證,首先自然是前文提到的玩法基底《盜賊之海》,早在遊戲2018年登入XBox端時就已經爆火,《盜賊之海》在釋出4個月的時間內,使用者量超過了500萬,Twitch平臺直播時間超過4000萬小時。而隨後2020年遊戲登陸Steam端後,又起了一波熱度,當時國內各大主播都在直播這款遊戲,目前《盜賊之海》在Steam上有超過30萬條評價,好評率近90%。
當然,《盜賊之海》畢竟是一款買斷制單機遊戲(只是有聯機功能),在遊戲迴圈和商業模型上肯定會和《Boat Game》這種免費遊戲有所區別。而另一款類似的免費遊戲《Blox Fruits》或許也是Supercell在立項《Boat Game》時參考的原型,《Blox Fruits》是2019年登陸Roblox平臺的遊戲,遊戲已經成為了近兩年Roblox平臺上人氣最高的熱門地圖。
Roblox熱門遊戲《Blox Fruits》畫面
根據監測Roblox的第三方資料庫RTracker的資料,《Blox Fruits》在去年聖誕節前後達到了人氣的巔峰,同時線上人數超過210萬。至於遊戲的收入表現,由於Roblox不會公開旗下游戲的具體資料,只能根據2021年的一份洩露出來的官方檔案推算,《Blox Fruits》在2021年的內購流水收入高達2567萬美元,而當時《Blox Fruits》的同時線上人數大概只有現在的1/4,因此GameLook預估《Blox Fruits》2024年的內購流水可能突破1億美元。
《Blox Fruits》作為Roblox平臺的遊戲,畫風和整體品質其實相當簡陋,最後能拿到這樣的成績可以說全靠遊戲玩法本身的吸引力。而《Blox Fruits》也與《Boat Game》類似,主打海賊元素,同樣能在海島上進行劫掠、完成任務、藏寶地挖寶等等。
當然《Blox Fruits》的核心和《Boat Game》其實有不少差距,前者主打PVE刷裝備人物養成,而後者其實更輕度,也是Supercell一貫擅長的休閒PVP。但至少《Blox Fruits》的例子說明了,這種題材玩法做成持續運營型遊戲是有潛力的。
另一方面,《Boat Game》身上也有一些潛在的風險因素。首先是遊戲目前表現出的畫面品質,雖然這種簡模歐式卡通風是Supercell一直以來的風格,但是以往Supercell的遊戲都是俯視角遊戲,玩家在觀察遊戲畫面細節的時候相對來說不會那麼仔細,而現在換成第三人稱視角,整體上更強調動作性,相比俯視角的代入性也會更強,在這種情況下,過於簡陋的建模和粗略的歐卡畫風,就可能令玩家感覺“有點塑膠”。
有國外玩家提到遊戲的視覺效果問題
第二則是商業變現相關,從遊戲中不難發現存在非常多的資源點和人物養成點,而Supercell一向不推崇數值付費,前文也說過遊戲中的“開箱”並非現在常見的抽卡手遊那樣去卡池中抽卡,而是玩家在遊玩過程中尋找到的寶箱直接拿來開箱獲取武器裝備。而上文說的一年內購流水上億美元的《Blox Fruits》,其內購付費則主要是各種會影響數值的道具。
當然《Boat Game》畢竟是PVP玩法的射擊遊戲,因此外觀付費、戰令付費其實是PVP遊戲中更加常見的付費模型,在《Boat Game》中也存在外觀欄,允許玩家自由搭配外觀。
第三則是遊戲上線後會不會存在被抄襲的可能,雖然《Boat Game》目前看來玩法也是靠縫合,但是現在市面上確實還沒有比較成熟的將《盜賊之海》的PVE玩法,與塔科夫搜打撤的PVP射擊玩法進行融合的遊戲,一旦《Boat Game》成功驗證會不會迅速引發跟風者?而從目前《Boat Game》的畫面品質來看,其實並沒有太多競爭力,尤其是《Boat Game》並未使用Supercell其它遊戲的IP,而是選擇原創IP。
最後,還有一些國外玩家和主播認為《Boat Game》是Supercell第一次嘗試非俯視角,某種程度上它是一個試驗田,與此同時Supercell在2021年開設第一家北美工作室時,曾經計劃招募資深的PC主機遊戲開發者,恰巧這次的《Boat Game》首測招募問卷中就著重詢問了玩家常玩遊戲平臺選擇的問題。
而第三人稱3D遊戲本身就更適合在PC主機上游玩,因此《Boat Game》或許真的既是Supercell在非俯視角遊戲上的一次探索,也是他們跨端遊戲的開路先鋒,如果成功的話將大大拓寬Supercell的遊戲品類。
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