崔瑋,清華經管EMBA 2024級新生,現任微樂遊戲(家鄉互動集團)執行長。家鄉互動是一家國內領先的移動遊戲開發商及運營商,向用戶提供優質的遊戲產品,打造優質遊戲品牌。企業近年透過差異化運營和本地化策略,使用者基數實現了跨越式增長,目前全國累計註冊使用者已逾六億。未來將繼續致力於為廣大客戶提供安全可靠、型別豐富、畫面優美的遊戲體驗。
從投資到實業,興趣驅動轉型
作為企業執行長,崔瑋不僅是優秀的女性企業家,也是從投資行業成功轉型到遊戲領域的佼佼者。她曾是芒果基金的創始成員之一,在大文娛投資領域擁有豐富經驗,但她憑藉對遊戲行業的興趣和深刻洞察,決定從投資行業邁入實業,成為科技與文化融合的創新者。談及從投資到實業的轉型,她坦言:“興趣是最大的驅動力。” 在投資行業積累了大量經驗後,她看到了移動遊戲產業的巨大潛力與文化影響力,尤其是遊戲所承載的豐富文化符號,在全球化背景下能夠成為中國文化走向全球的橋樑。她的這一轉變不僅源於興趣,更是出於對中國遊戲產業長遠發展的信心。
近年來,企業不僅專注於國內市場的開發和運營,更積極推動“遊戲出海”戰略。在進軍東亞、中東和美洲等國際市場的過程中,致力於透過遊戲的本地化適配,實現文化符號的軟著陸。“遊戲不僅僅是一種娛樂形式,它也是一種文化的載體。” 崔瑋認為,遊戲的本地化不僅僅是語言和玩法的調整,更需要對目標市場的文化和使用者習慣有深刻的理解。這種文化軟著陸的方式,不僅使得遊戲在全球範圍內得到廣泛的認可,更有效提升了中華優秀傳統文化的國際傳播效能。
在談及遊戲產業的發展趨勢時,崔瑋對國內遊戲市場的前景充滿信心。“《黑神話:悟空》的爆火不僅展現了中國遊戲的創新能力,更證明了國內遊戲產業正在迅速崛起,中國遊戲廠商具備全球競爭力。” 她認為,未來的遊戲產業將進一步融入更多前沿技術,尤其是人工智慧和虛擬現實。“人工智慧技術已經廣泛應用於遊戲中的內容生成、美術設計、規則及匹配演算法等多個方面。” 她指出,AI不僅大大提升了遊戲開發效率,還極大地豐富了遊戲的可玩性。隨著技術的進步,AI在遊戲中的應用將更加深入,包括智慧化的遊戲機制、個性化的玩家體驗等方面。未來,隨著人工智慧和虛擬現實技術的不斷成熟,遊戲將不再侷限於傳統的二維螢幕互動,而是朝著更加沉浸和智慧的方向發展。”她堅信,企業將繼續保持技術創新的領先優勢,在這一浪潮中抓住機遇,實現進一步的突破。
崔瑋表示,“清華經管EMBA提供了一個可以全面提升管理能力和戰略眼光的平臺。” 在遊戲行業快速發展的背景下,她意識到行業內的競爭與挑戰日益激烈,而要持續引領企業創新發展,必須具備更為深遠的戰略思維和全球化視野。她提到,“清華經管EMBA的課程為我提供了系統的管理知識和實踐經驗,並讓我能夠與各行各業的優秀同儕齊聚,互勉互進” 。她希望透過在清華的學習,提升自身在企業管理、戰略規劃以及國際市場運營中的綜合能力,為企業未來的發展注入更多靈感與活力。

記者:李彬
編輯:張芮
責編:段茜
主編:莊麗

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