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圖源:豆包AI
過去一年,遊戲市場出現了很多驚人的變化:繼續狂增猛漲的小遊戲;首款中國3A衝破行業紀錄,中國遊戲開始重返主機和端遊市場;女性向遊戲全面爆發,品類收入創下歷史新高……
但同時,GameLook也發現,整個遊戲市場結構正在悄然發生變化:根據Newzoo、Sensor Tower等資料報告,全球手遊、主機和PC遊戲市場都出現頭部遊戲、尤其是釋出兩年以上產品主導的現象。
在國內手遊市場,根據Questmobile資料,去年騰訊、網易、米哈遊三家公司中,超八成使用者使用時長都由存量遊戲貢獻。其中,騰訊正是以“長青遊戲”作為核心增長戰略,才在去年實現了遠超行業均值的近雙位數增幅。
從近期釋出《2025遊戲行業抖音經營白皮書》(以下簡稱《白皮書》)來看,這場蔓延整個市場的結構性鉅變尤為突出。
《白皮書》提到,2024年正式上線遊戲僅佔過審數量的10%左右,相比新遊數量銳減,老遊戲的“版更”變得更加重要,下半年APP遊戲新版本大推數量同比增長428%。結合玩法、內容推出的針對性宣發方案,成為廠商和產品拓展新使用者、維持生命力的關鍵。

因此,為了在存量市場搶奪新使用者、轉化迴歸老玩家,即使是在降本增效的行業大環境下,越來越多企業選擇加大營銷費用,實現了雙位數增長。
只不過,隨著流量成本持續上漲和老產品主導市場,遊戲企業愈發重視長線留存,構建完整的內容生態為主的長線經營成為主流。如何透過全週期營銷策略構建持久吸引力,成為廠商今後關注核心。這也宣告著:遊戲發行短線經營和流量博弈的粗放模式退場,遊戲行業徹底步入精細化時代。
當“精細化”成為營銷熱詞,抖音成為遊戲經營主陣地
從買量宣發走向內容為王、從單點投放到全域經營,從短線營銷走向長線運營……隨著遊戲市場競爭加劇,玩家群體和產品分化,“精細化”成為遊戲宣發、運營的標配。這種更精準的全週期營銷趨勢,在過去一年展現得愈發淋漓盡致。
根據《白皮書》,短影片平臺已經成為九成玩家獲取遊戲內容的核心渠道。2024年,抖音平臺季度遊戲內容投稿、播放量在高規模之上保持增長,遊戲內容影片觀看較2023年同比上漲6.88%。
具體來看,抖音遊戲使用者願意觀看有價值、有新意的遊戲營銷內容,佔比分別為53%、52.2%;使用者對所關注的KOL推廣內容接受度也達42.7%。在內容優質、觸達效率高、轉化鏈路短的優勢下,參與抖音內容營銷互動和進一步下載遊戲的意願分別達42.8%和43.7%。

這意味著,抖音平臺遊戲內容偏好群體並不反感營銷內容。不過,使用者對營銷方法、內容的要求反而變得越來越高。
《白皮書》強調,隨著遊戲營銷進入精細化內容運營的關鍵階段,相較過往廣投資訊流的打法,“達人+直播”的方式更容易被使用者選擇。
2024年,抖音遊戲類直播引流素材日均總消耗均值同比增長47.2%,直播引流已成為行業獲客的主要賽場。而這,主要得益於巨量引擎的直播策略,讓遊戲廠商可以獲得更精細的運營支援、更強的泛娛樂人群破圈能力,擴大產品影響力。

另一方面,隨著遊戲使用者對內容營銷的接受度變得普遍較高,具備高跑量能力、心智滲透和長效品牌價值的達人營銷,成為越來越多廠商的選擇。但《白皮書》指出,常規的達人營銷投放存在資訊不對稱、確定性低、效果度量難等痛點。
對此,巨量引擎基於抖音平臺所積累的優質達人資源和豐富原生內容池,打造星廣聯投解決方案,能夠實現一站式精準完成內容投放。
《白皮書》資料顯示,《仙劍奇俠傳:新的開始》透過星廣聯投平臺自動化投放服務,覆蓋超70個垂類遊戲達人,單日產出素材超140條,爆款率達12%。依託智慧調優模型,內容流量協同提升3倍,高效起量使用者ARPU提升6倍。

我們也能看到,過去一年,行業圍繞抖音遊戲營銷投放的猛增。根據《白皮書》,2024年多數遊戲廠商的營銷預算,幾乎都流向抖音平臺:2024年12月,抖音平臺遊戲類廣告素材投放數量達243.6萬個,環比增長2.5%。

如今,抖音平臺成為精細化時代遊戲經營新的主陣地,吸引著越來越多遊戲廠商加入。他們不再依賴買量,而是主動構建“遊戲官號+達人+UGC”生態矩陣。根據《白皮書》:抖音平臺2025年2月遊戲官號數量較2024年3月激增199%。

基於平臺短影片+直播的形式、龐大的遊戲達人資源,以及能夠實現廣泛觸達的智慧推薦能力,在內容生態、使用者互動和轉化等方面具備優勢的抖音,助力越來越多遊戲廠商在精細化營銷時代實現增長。
重構全域經營,抖音為全週期營銷帶來藍海新跳板
當精品化思潮在遊戲行業逐漸普及,這幾年爆款可以說是層出不窮。既有靠搶量衝線的新遊,也有發力“版更”翻紅,收入再創新高的老產品。當遊戲經營更強調長線發力,全生命週期營銷的概念,正在遊戲圈快速推廣開來。
圍繞遊戲營銷新變化,GameLook注意到,巨量引擎針對從新遊首發到長線運營不同階段的遊戲廠商,打造了全生命週期營銷策略規劃。從新遊首推,到版本節點大推反覆、多次實現破圈轉化,再到將ROI細化至7日ROI,抖音正在賦能遊戲廠商進入量效齊增時代。
正如前文所述,“版更”成為老產品在存量市場突破的重要發力點,能夠持續啟用使用者,獲得更長維度的轉化空間。
巨量引擎資料顯示,更多玩家在版更活動營銷下湧入遊戲,啟用率和迴流率分別達到平推期間的3倍、7倍;付費率、消耗水平均在遊戲版更期間顯著提升。同時,版更有效拉長遊戲生命週期,在常規黃金期後仍可多次達到DAU/收入新峰值。

根據《白皮書》,超90%受訪者在短影片平臺獲取版更等相關內容。抖音等短影片平臺結合裂變傳播與跳轉下載的生態閉環,可以進一步放大版更內容價值,也是老遊戲“版更”充分觸達使用者的首選。

圍繞新版本內容發行節奏制定營銷規劃,巨量引擎可以結合達人、素材、品牌策略與各大投放工具設計版更營銷動作,打通平臺、廠商、使用者,幫助遊戲廠商在版更期實現規模和LTV增長。
《白皮書》透露,某款SLG遊戲與巨量引擎合作後,在版更前21天開始佈局,提前釋放前瞻素材,錨定新使用者及迴流玩家群體;版更前14天,官號、明星共創內容,結合主播合作破圈;版更前五日集中進行直播營銷,單場PV超百萬。最終創下產品單日消耗新高,實現內容破圈和熱度增長。

當然,隨著長線經營成為常態,在遊戲營銷成本陡增的市場大環境下,ROI已經成為遊戲廠商長期關注的核心。對此,巨量引擎將這個重要指標拉長細化至7日ROI,不僅提升短期的跑量能力,也大大優化了長線ROI。
相比傳統投流方式,7日ROI產品帶來兩大優勢:一能最佳化每次付費成本和付費使用者破圈,達到廠商預期;二是實現更穩定的投放預期,量效共同提升,尤其是對於單使用者付費次數多、平均付費金額高的遊戲更為適配。
根據巨量引擎平臺數據,與傳統的“每次付費”工具相比,“每付ROI7”能夠競勝13%遊戲行業外高價值付費使用者,額外觸達50%每次付費無法觸達到的付費使用者,帶動跑量提升8%;同時還能識別非抖音平臺的高ARPU使用者,在保證7日ROI指標達標的情況下實現跑量的進一步提升。
根據《白皮書》透露,某傳奇APP遊戲透過UBAx7日ROI產品,以新的指標探測使用者,突破倍率增速的瓶頸,量級提升60%、ROI 0提升18%、ROI 7提升12%,實現跑量與效果的雙提升。

當紅海變血海,如何在抖音抓穩小遊戲新浪頭?
除了從APP遊戲全週期的長線運營中探索更多增量新場景,仍在繼續猛增狂漲的小遊戲,也是另一個不容忽視的機會點。
事實上,去年小遊戲已經從紅海變成血海,根據GameLook長期統計,每個月小遊戲TOP100新產品在30款左右,成功率不足1%。不過,競爭加劇的小遊戲市場,其實也在湧現出一些新變化。
一是小遊戲開始強調延長生命週期的長線運營,從而帶動產品型別和變現模式顯著變化,SLG、MMO等重度品類湧入小遊戲平臺,混合變現已成為行業主流。根據巨量引擎資料,2024年IAAP產品廣告消耗量迅速提升,同比增長15.6倍,消耗量已超越IAA產品。

二是小程式、App雙端互通,成為行業主要趨勢。《白皮書》資料顯示:2025年1月,頭部平臺、暢銷榜Top50小遊戲之中,80%的產品已完成了雙端佈局。

三是抖音小遊戲正在成為新風口,2024年12月抖音小遊戲數量相較年中已增長一倍以上,業務整體實現快速增長。

抖音小遊戲飛速增長背後,抖音平臺為小遊戲首發提供“新遊大推X多端聯動”選擇,助力產品實現流水最大化。根據抖音官方資料,2024年小遊戲暢銷榜Top10產品中,78%靠首發大推實現先聲奪人。大推期間,T+30日消耗對比平推期提升7-10倍,有效提升產品競爭力。
同時,抖音也為小遊戲提供廣告流量扶持升檔、自然量扶持、內容營銷扶持等多端聯合發行激勵政策,助力廠商拓寬產品規模,夯實新遊起步表現,實現消耗規模提升10倍以上。

據悉,某模擬經營小遊戲與巨量引擎合作後,在抖音端透過7日ROI投放快速冷啟,單專案消耗提升62%;佈局微抖雙端發行,實現上線首周即登陸小遊戲暢銷榜TOP5、雙端發行觸達使用者1000萬+,且重合比例低於1%,大大提升了玩家規模。
結語
遊戲行業總是在不斷變化,作為風向標的產品營銷也是如此。
隨著遊戲市場結構發生鉅變,行業也湧現出越來越多營銷新趨勢,新的機遇總會出現。在GameLook看來,今後的精細化時代,只有讓遊戲長線全域經營落到實處,才可能做到現象級規模。
如今看來,重構全域經營、激起小遊戲新浪頭的抖音,已經為遊戲廠商搭好了2025年新藍海的跳板。
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