《星鳴特攻》開發者替Bungie《馬拉松》求情,“才露臉遊戲判死刑不公”,玩家不買賬

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近期,索尼旗下3A大廠Bungie的“搜打撤”遊戲《馬拉松(Marathon)》玩法正式公佈。雖然人們對它充滿了期待,但這卻可能是索尼旗下“開局最慘”的3A遊戲之一。
一方面,作為索尼12款網遊僅存不多的果實之一,《馬拉松》的“搜打撤”玩法剛好走入了騰訊佈局了多款產品的賽道,有被騰訊產品矩陣圍剿的可能。另一方面,玩家社群已經將其與索尼上一款慘敗的《星鳴特攻(Concord)》進行比較。
為此,前Firewalk Studios(《星鳴特攻》研發團隊)高階視覺特效美術師Stephan Williams發帖,呼籲玩家給這款尚未上線的遊戲一個機會,更重要的是,對參與該遊戲研發的開發者多一些理解與共情。
他在帖子中指出,“看到 Reddit、YouTube 和 Twitch 上關於《馬拉松》是《星鳴特攻》2.0 的評論後,我只是想分享一下一個四十歲的人在將自己生命的很大一部分奉獻給製作遊戲後有何感受。”
Williams也承認,“很多玩家都知道《星鳴特攻》以及那個專案發生了什麼,《星鳴特攻》未能激發玩家的興趣,這一點非常明確。看到我們的專案失敗併成為許多人的笑柄,這令人非常痛苦。沒有人比那些投入時間、希望能娛樂全球眾多玩家的人感覺更糟。我不是在尋求憐憫,甚至不是同情,因為畢竟這就是遊戲的本質,要麼贏要麼輸,成功的空間非常小。我冒險了,然後失敗了。”
只不過,他也表示,自己參與了《星鳴特攻》的工作,並盡了最大努力。“我們做得不夠好,請不要因為我們的錯誤而懲罰其他人。我們都是人類,都在努力創造特別的東西,《馬拉松》也不例外。善良一點,冷靜一點,因為遊戲就是為了好玩。”
人們之所以對《馬拉松》不看好,除了玩法不夠吸引人之外,其定價方式也跟《星鳴特攻》有相似之處:兩者都是付費遊戲,且加入了內購。Williams認為,在遊戲還沒有推出之前就稱其為失敗,實在是太離譜了。
但很不幸,對於前《星鳴特攻》開發者的言論,玩家社群顯然不買賬。甚至有玩家懷疑Williams是從《星鳴特攻》團隊離開之後加入了《馬拉松》團隊,抑或是後者團隊偽裝成《星鳴特攻》開發者“賣慘”博同情。
最後,大量的不滿不僅讓開發者被迫關閉了評論,玩家們甚至專門開闢新帖討論此事。
比如絕大部分同行認為,《馬拉松》與《星鳴特攻》之間的關聯越少越好,開發者發聲並不會改變持負面看法的人,反而會提供更多口實。而且,即便是遊戲還沒有釋出,但玩家依然可以有自己的看法,哪怕這個看法是錯的,他們依然有這個權力。
據玩家們透露,《馬拉松》最初公佈的時候是一款科幻恐怖射擊遊戲,但公佈的玩法卻變成了一款並沒有太大特色的“搜打撤”。有玩家更是對整個賽道提出了質疑,“很顯然,所有大廠都在試圖成為第一個成功的3A級搜打撤遊戲,但我並不知道這個賽道是否有足夠的市場規模來支撐。”
甚至有網友說,“在遊戲發售前推廣遊戲是他們的工作,真正離譜的是,他們覺得玩家願意花錢買一款看起來沒什麼意思的遊戲,並寄希望於它好玩,這很奇怪。隨便一個開發者說,‘我們在這個專案付出了很多努力,他們應該會喜歡’,但真正被允許與社群溝通的開發者絕對不該這麼說話,因為這會讓人反感。”
對此,有人回應稱,“似乎很多遊戲工作室都養成了對消費者理所當然的態度。遊戲行業很奇怪,在這個行業裡你可以一次又一次地失敗,卻仍然搞不明白自己失敗的原因。”
至於“遊戲還沒發售前就成其為失敗很離譜”,有玩家反駁說:“為什麼這麼說?遊戲是視覺娛樂,如果人們不喜歡美術風格或展示的玩法完全可以表達出來。我看了直播,感覺很一般,它的角色不像《星鳴特攻》那麼醜,但也沒有任何獨特或創新的元素。如今遊戲市場競爭極其激烈,僅僅表現平平、和現有遊戲不相上下是不夠的。”
站在開發者的立場,那種把專案當成自己孩子的感覺可以理解。但站在玩家角度來說,他們並不在乎,也不應該在乎開發者為一個遊戲投入了多少精力,“他們只關心自己有多享受這款遊戲,以及有多想繼續玩下去。你可能會傾家蕩產、妻離子散、失去房子和孩子來做一款遊戲,這非常可悲(也非常愚蠢),而且,這並不意味著任何人就有責任去喜歡或者購買這款遊戲。”
很顯然,並不是買過、玩過一款遊戲,才有資格評論。
有網友說,“這就像是批評人們說,‘你沒玩過這個遊戲,所以你什麼都不知道’一樣,好像非得親自玩過遊戲才能指出諸如糟糕的對話和垃圾文案,或者親自體驗一下那種看起來枯燥又淺薄的簡陋玩法似的。人們有時會誤判一款遊戲嗎?會。這種情況常見嗎?不常見。”
甚至有人開玩笑:他的這個說法可以理解為,“請先花錢購買,然後才有資格評論,因為我們已經拿到了你的錢。”
····· End ·····

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