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近日,韓媒This Is Game公佈了1月份韓國二次元遊戲市場的資料情況。其中銷量資料來源Sensor Tower,使用者活躍資料來源Mobile Index。
作為2025年開年首月,1月韓國二次元市場的整體表現可以說是開門大吉,無論是活躍度(MAU)資料還是銷量資料,排行前列的遊戲基本全面上升,可以說給2025年奠定了良好的基調。
具體而言,從銷量資料來看,1月份排名韓國二遊市場前十的遊戲中,除了去年12月開服的《少女前線2:追放》國際服(以下簡稱為《少前2》),以及“重新開服”的《絕區零》(去年12月18日,1.4版本),在1月銷量資料產生了正常的回落之外,其餘八款遊戲在1月份全面迎來銷量環比的大幅上漲,上漲幅度低的也有45%,而上漲幅度高的則包括《原神》上漲187%,《鳴潮》上漲289%。

值得一提的是,這也是自去年年中以來,首次出現國產二遊佔據韓國二次元市場銷量TOP10一半以上的情況(前10佔據6款)。
至於使用者活躍方面,則是全面上漲(除了開服次月的《少前2》),其中《原神》、《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱為《崩鐵》)、《勝利女神:NIKKE》已經逐漸穩定為韓國二遊市場的三巨頭,月活資料逐漸與其它遊戲拉開差距。
其實在去年年中之前這三款遊戲就一直是韓國二遊市場活躍玩家數量前三的遊戲,只不過去年年中《鳴潮》、《絕區零》兩款新遊戲開服,衝擊到了它們三者的排名。如今隨著新遊BUFF逐漸退散、玩家數量趨於穩定,站在山峰的依舊是“我們仨”。

“火神”助力《原神》起飛,《崩鐵》3.0海外表現優於國內
首先來看米哈遊旗下幾款遊戲,經過《絕區零》在去年12月1.4版本的浴火重生之後,米家三巨頭也終於全部重歸韓國二遊市場活躍榜、銷量榜雙榜前5。
第一個要提的自然是在雙榜奪冠的《原神》,得益於全新的5.3版本更新,以及“瑪薇卡”、“茜特菈莉”兩位新角色,《原神》在1月韓國二遊市場的銷量暴漲了187.12%,MAU資料也上漲了4.14%。

這其中最關鍵的自然是“火神瑪薇卡”,眾所周知《原神》每個大版本都會前往七國中的一個新國度,而七神自然是每個國度大版本中最為重要的卡池,只不過這次《原神》納塔國度的“火神”表現格外優異。事實上根據SensorTower的報告,《原神》在1月1日5.3版本更新當天,登頂了當日全球手遊暢銷榜,海外收入創下近2年以來的最高值。韓國市場的表現與全球市場的表現是一致的。
而《崩鐵》同樣在1月份引來了3.0“翁法羅斯”大版本的更新,並推出了新角色“大黑塔”。這也讓遊戲在韓國市場的銷量與MAU資料分別上漲了45.03%和1.55%。然而這個增長資料相比《原神》來說要差上不少,並且從全球收入表現來看,根據SensorTower的資料,《崩鐵》全球移動端(不含中國區安卓)在1月的收入表現相比去年12月還下降了0.24%,海外市場整體呈現增長趨勢,只不過中國iOS端的銷量資料大約下降了20%。
這或許和3.0版本的劇情、解謎體驗欠佳,以及之前幾個版本積累依舊的角色數值膨脹問題有關,《崩鐵》製作組也是在春節假期結束復工第一天(2月5日)就釋出了致歉宣告,並詳細列舉了一系列調整和最佳化措施,包括但不限於劇情和解謎體驗的減負、老角色增強。希望專案組能夠儘快調整,而按照慣例《崩鐵》3.2版本是週年慶版本,遊戲屆時能表現出多強的爆發力,將是對專案組調整結果的一次檢驗。

然後是《絕區零》,在去年12月份的1.4版本推出虛狩“星見雅”這一強力角色,並且劇情也引爆主線的第一個大高潮之後,1月份的《絕區零》銷量資料也有所回落(環比下降30%),不過這是針對去年12月份的爆發版本而言,如果相比去年11月份《絕區零》在韓國市場的銷量成績的話,1月份依舊上升了84.6%。而且1月份《絕區零》的玩家數量並未相比去年12月份減少,MAU反而繼續上升了3.99%。這說明被1.4版本“重新開服”吸引而來的回坑老玩家以及新玩家,並未在1.5版本流失。

官方1.4版本直播活動中的兌換碼“ZZZREBORN1218”(絕區零重生12.18)
總而言之《絕區零》在經過開服前幾個版本的最佳化調整以後,無論是玩家口碑還是成績表現,都在逐步回升之中,GameLook也很期待《絕區零》2025年能走出一條什麼曲線。
《鳴潮》2.0版本表現驚人,庫洛計劃年內成立韓國分公司
接下來是其它幾款上榜的國產二遊,首先要提的自然是《鳴潮》,1月份作為《鳴潮》2.0版本的開門版本,其在韓國市場的銷量也暴漲,環比上升288.83%,排名也擠入前五,僅次於《原神》、《NIKKE》、《崩鐵》。
根據Sensor Tower的報告,《鳴潮》1月的全球收入激增近3倍,與韓國市場的收入表現基本吻合。關於《鳴潮》2.0版本的表現,GameLook在近日的一篇文章詳細覆盤過,此處不再贅述。

值得一提的是,2月14日《鳴潮》在韓國社群的官方賬戶下,釋出宣告表示庫洛計劃將在2025年年內建立韓國分公司,韓媒This is Game近期表示庫洛目前已經啟動在韓國的招聘流程。據悉本次庫洛設立韓國分公司的是為了加強《鳴潮》在韓國的本地化運營以及建立針對當地玩家的反饋機制。

《鳴潮》韓國官方釋出的通告
從市場表現來看,韓國目前是《鳴潮》全球市場中收入第三的市場,而《鳴潮》也多次在韓國iOS暢銷榜登頂,此前庫洛官方還曾在韓國舉行過多次線下聯動活動,都獲取了不錯的反響,在去年韓國最大漫展AGF2024上,《鳴潮》還作為主要贊助商之一參展。

這些都能說明韓國市場對於《鳴潮》的良好反饋,然而遊戲在開服時其實有較為嚴重的韓語本地化問題,甚至據韓媒報道,在最新的2.0版本中,仍然存在一些翻譯質量問題所引發的爭議。庫洛在公告中表示這主要是“缺乏常駐韓國的專業團隊”。
庫洛相關負責人向韓媒表示:“韓國玩家對《鳴潮》的厚愛讓我們深感必須提升服務品質,設立分公司正是實現這一承諾的重要舉措。但我們也深知,比設立機構更重要的是切實改進本地化質量,我們將持續探索各種方案來最佳化遊戲體驗。”
《少前2》企穩,《明日方舟》強勢入榜
然後是《少前2》,作為韓國“二遊先帝”,遊戲在12月5日開服以後就迅速登頂了韓國市場。值得一提的是,由於12月份的銷量、活躍資料均不完整(計入27天),因此在原報告中並未計入《少前2》銷量、MAU資料的環比變化趨勢。
而GameLook在複查相關資料之後,發現二者在1月份的韓國市場均下滑一半左右,作為二遊產品的次月資料而言,這個成績中規中矩,值得一提的是,GameLook此前在分析《少前2》首月全球全平臺預估流水達4億元時,曾經預測過遊戲未來穩定後的單月收入(含PC)大概會維持在億元量級,目前《少前2》的次月全球全平臺流水大約在1.5億-2億元之間,還是比較安全的,現在就看遊戲在後續幾個月的情況如何。

然後是《明日方舟》,1月份在韓國市場的銷量也上升了近一倍(91.9%),不過由於國際服進度與國服不一樣,《明日方舟》韓服並未像國服那樣進行中國春節特色活動。本次1月主要是恰逢《明日方舟》韓服五週年,在兩位新角色“佩佩”和“娜仁圖亞”的助力下,《明日方舟》在韓國銷量大增,重回榜單前十名。

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