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今天(2月13日)《鳴潮》進行了2.1版本更新,同時意味著黎那汐塔大版本的開門版本正式結束。此前由於2.0版本更新當天(1月2日),《鳴潮》未能進入國服iOS暢銷榜前10(最好成績11名),而庫洛製作人李松倫在更新次日釋出內部信表示《鳴潮》在1月2日達到了上線以來新版本單日營收新高,由此引發了玩家社群的討論。
當時GameLook曾經根據李松倫的口徑以及三方資料平臺的資料,得出隨著時間推移《鳴潮》的PC主機收入佔比正在逐漸提高的結論。而從筆者自己的體驗和玩家的反饋來看,《鳴潮》2.0版本的遊戲品質確實有逐步向PC主機遊戲對齊的趨勢。
如今1個多月時間過去,再次覆盤《鳴潮》2.0版本的成績就會發現,當時的一些結論正在逐漸被驗證。根據Sensor Tower的報告,《鳴潮》1月的全球收入激增近3倍,帶動庫洛遊戲收入大幅上漲243%。

而根據三方資料平臺,《鳴潮》1月份的全球移動端流水在3億-3.5億元之間,就算按照GameLook以往的移動端:PC主機端1:1的經驗資料估算,《鳴潮》1月份的全球全平臺收入也將在6.5億-7億元之間,這一成績僅次於開服首月。與此同時,《鳴潮》在1月份的全球二遊收入排行中(全球全平臺收入)也位列第三名,僅次於《原神》和《崩鐵》。
這一成績足以說明《鳴潮》2.0開門版本的表現相當不錯,而從2.0版本的流水曲線來看,收入低值明顯高於1.X時代的幾個版本,這也說明《鳴潮》在上個大版本已經完成了築底,現在的問題在於後續的幾個版本能否維持住2.0版本的勢頭?
就以今天2.1版本的情況來看,截至完稿時《鳴潮》在國區iOS暢銷榜排名第11,與2.0版本更新當天的暢銷榜排名相同。海外市場方面也在日本、韓國都進入了iOS暢銷榜前十(日本第9、韓國第7)。

更為重要的其實是《鳴潮》製作組向外界展現出,他們在2.1版本乃至後續幾個版本還有很多牌可以打,似乎歷經了1.X整個大版本的更新最佳化之後,《鳴潮》依舊還有繼承成長的潛力。
後續手牌不斷
就以這次2.1版本為例,除了常規的新角色、新劇情、新活動之外,《鳴潮》還從2.1版本開始,正式在遊戲內實裝了光追功能。當然目前光追開啟條件僅限40系列及以上顯示卡,庫洛表示後續將逐漸擴大開放的顯示卡範圍。

除此之外,《鳴潮》還在這個版本開啟了《雲・鳴潮》測試,眾所周知《鳴潮》作為一款UE4開發的跨端遊戲,開服期間手機端也出現過較為嚴重的最佳化問題,雖然後續經過多個版本的調優,現在《鳴潮》的手機端表現要好上不少,但是對於手機端的效能壓力依舊較大,因此雲遊戲是一個較為不錯的方案。
國內其它一些高品質跨端遊戲,諸如米哈遊旗下三款遊戲,網易旗下的《永劫無間》都推出了雲遊戲版本,因此庫洛也算是跟上了國內大廠跨端遊戲專案的腳步。

另外官方還宣佈《鳴潮》將於今年3月27日正式登陸Apple Mac平臺。關於Mac平臺這件事,去年6月蘋果舉行WWDC全球開發者大會上,GameLook曾經報道過蘋果有意將以前被玩家認為不適合玩遊戲的macOS系統,納入蘋果的遊戲生態之中。因此蘋果當時邀請到了一批受關注度高,或是有代表性的精品遊戲入駐MAC,而《鳴潮》是當時唯一在釋出會上亮相的中國遊戲產品。


至於Mac平臺後續發展如何,蘋果會給這個平臺的遊戲業務傾注多少資源暫且不好說,或許短期內並不會給《鳴潮》帶來太多收入增量,但提前佔一個坑位,玩家也能多一個選擇,總歸是一件好事情。值得一提的是2.0版本(1月2日),《鳴潮》才剛剛登入了PS平臺,而遊戲在登入初期位於PS日服暢銷榜第二名。如今一個多月時間過去,《鳴潮》依舊身處日服PS商店暢銷榜前十名,說明它已經在PS平臺站穩了腳跟。

而近日,PS官方還宣佈《鳴潮》獲得了2025 年1月的“PlayStation 玩家選擇獎”。這個獎由玩家投票,主要反映遊戲在PS平臺的受歡迎程度,像是《絕區零》就拿到了去年7月的玩家選擇將,《漫威爭鋒》則拿到了12月的該獎項。

當然,除了以上這些之外,在遊戲內容層面《鳴潮》也給玩家提供了更多驚喜。就比如在開服以後的第二個版本,也就是1.1版本《鳴潮》推出了龍鳳兩位角色以及新地圖「乘霄山」,當時社群有不少人認為製作組是因為1.0節奏太大,提前放出了後續版本的內容“救場”。
然而這次2.X大版本,製作組又在2.1版本放出了新地圖「黎喬利群島」和「下層金庫」,而且在前幾天的2.1前瞻直播中,官方還在直播結束以後藏了一段幾十秒的PV畫面,這個小PV直接爆料了後續4個版本(即2.1版本到2.4版本)的名字,並且還透露出了三位新角色。


直播末尾中爆料的三位新角色之一
與此同時PV中出現的一些包含配音的劇情片段也基本印證,《鳴潮》製作組大機率已經做完了2.4版本的內容——這或許意味著從開服以來,尤其是1.2-1.4長草版本期間,外界對於《鳴潮》製作組產能的各種擔憂與質疑,可以暫告一段落了。
當然,就像庫洛製作人李松倫在2.0版本更新前接受媒體採訪時所說,只要製作組一直有新想法要去實現,那“產能”在主觀上永遠都是不足的,如何用有限的產能提供令玩家滿意內容更加重要。“我們始終覺得東西少,使用者可能不會拋棄你,但東西不好,使用者肯定會拋棄你。”
逐漸好轉的社群環境
GameLook觀察到的另一件事情,是《鳴潮》的社群環境有所好轉。當然這裡的好轉並非是指拉踩對立的言論一夜之間就變少了甚至消失殆盡了,事實上在二遊社群大環境好轉之前,這是不可能的事情,因為極端玩家本身就是在各個二遊社群之間流竄。
說《鳴潮》社群環境好轉其實是因為正常玩家變多了,相比起1.0開服時期的混沌,能明顯感覺到《鳴潮》2.0版本官方動態下以討論遊戲的居多,並且遊戲也正在逐漸形成自己的二創生態:描改、手書、戰鬥剪輯、音mad……以及各種玩梗的二創。

Up主為《鳴潮》2.0角色製作的描改二創擁有500萬播放量
就比如這些梗中比較知名的“雪地追夫圖”,其原作者“Are_A_R”其實是一位韓國的《鳴潮》玩家/二創作者,在這張圖傳遍Reddit的gacha版以及國內《鳴潮》社群後,原作者也入駐了B站,並且擁有十幾萬粉絲。

左為原作者在推特上釋出的原圖,右為玩家在二創的基礎上進行的再次創作

之所以社群環境會好轉,一方面是《鳴潮》開服那段外有各種節奏、內有遊戲質量瑕疵(主要是最佳化以及1.0較為寡淡的劇情,和“鳴式”這種爭議文案)的時期已經過去,另一方面則是《鳴潮》製作組這半年以來持之以恆的最佳化與更新,遊戲在品質內容和遊玩體驗上的進步,玩家都能感受得到。這也再次說明對於內容向遊戲而言,遊戲內容永遠是一切的基礎與前提。
當然,對於社群環境的有意識糾正與建設也是必要的,就像去年B站開啟專項行動整治遊戲社群環境時,GameLook就說過遊戲廠商自己才是社群環境的第一責任人。廠商在給Up主投放商單、向平臺提交廣告素材時,要主動加強稽核避免引戰、拉踩的情況,對於社群中的不實資訊也要及時闢謠。
比如最近庫洛周邊官方就釋出闢謠宣告,澄清了社群中流傳的對於拖欠手辦代工廠貨款的不實資訊,並且表示會追究相關造謠、傳謠行為責任人的法律責任。


總而言之,《鳴潮》從開服時的兵荒馬亂走到現在並非易事,這也是2024年愈發嚴峻的二遊市場中為數不多的好訊息,希望庫洛能在遊戲後續運營中,展現更多他們對於開放世界二遊的理解,畢竟從未來一批旗艦級二遊專案的情況來看,高規格大投入的二遊研發路徑仍未被廠商們拋棄,開放世界二遊大戰馬上就要進入下半場。
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