身陷裁員的《歸龍潮》主動交底:減負發福利、新春版必有大活!

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今年的冬天對於二遊市場來說似乎格外寒冷。在大盤持續下跌的情況下,馬太效應也進一步加劇,腰圍部二遊廠商和中體量產品的生存壓力進一步加劇。具體而言,今年新上的二遊產品中,除了《絕區零》這種來自頭部大廠的旗艦產品,以及《鳴潮》這種高規格投入的專案之外,甚至難以找到一款中體量產品的成績能夠比擬去年的《重返未來:1999》。
更為嚴重的是,雖然國內二遊圈一直以來都是爭吵不休,但今年整個國內二遊社群的環境惡化速度前所未有地快,並在極端化、割裂拉踩的路上一去不復返。從年初的《少女前線2》到《鳴潮》到《絕區零》,再到《歸龍潮》,幾乎無人能夠倖免。而這之中,《歸龍潮》毫無疑問受到了嚴重的影響。
10月25日,《歸龍潮》1.1版本正式上線,推出了從美術、人設到強度,要啥有啥的新角色“青龍元君”,毫無疑問製作組是希望她能力挽狂瀾,但最後《歸龍潮》只是位列暢銷榜53名,離1.0版本兩個卡池都接近20名的成績相去甚遠,流水下滑與玩家流失已成定局。
1.1版本主推角色“青龍元君”
最近《歸龍潮》官方釋出了一封策劃的公開信,信中介紹了遊戲目前的最佳化調整計劃,以及後續的版本規劃,並提到1.3的新春版本“還有大活”,算是初步給玩家交了底,即專案組依舊在正常製作後續版本的內容。
內外交困的《歸龍潮》
不得不說,《歸龍潮》現在確實正身處內憂外患的困頓時期。就外部環境而言,由於專案組在測試期間調整方向,在遊戲內加入3D箱庭世界的探索,這也導致玩家預期提高,不自覺地將其與《崩鐵》、《絕區零》、《鳴潮》等頭部二遊專案對比,但遊戲本身的製作水準和體量其實並未達到那個規格,屬於是被迫面臨本不該屬於它的競爭壓力。
1.1版本新大地圖“獅子區”
另一方面就是GameLook此前在B站發起遊戲社群專項整治時,就提到過的《歸龍潮》開服以來在玩家社群所遭遇到的、幾乎一面倒式的惡評。
這些負面的輿論自然對遊戲的正常運營造成了不小的影響,官方甚至在上個月和某位製作過大量“銳評《歸龍潮》”影片的B站UP主起了衝突,向該UP主傳送律師函。
而另一方面,除了外部環境之外,《歸龍潮》專案組內部同樣出現了變故。根據競核的報道,他們瞭解到Funplus上海確實有大幅裁員情況,“在11月初《歸龍潮》專案已經對運營團隊及鋪量內容的團隊進行了裁撤,最終大約只保留幾十人”
或許這也是為什麼《歸龍潮》官方會在昨天(11月26日)釋出公開信,信中表示之後會增添玩法內容,將目前的“暗潮征討”進行迭代並調整為常駐玩法,還會增加類似於局內打牌的副玩法。
除此之外還進行養成減負、發放福利等一系列舉措,包括增加遊戲內養成資源的獲取量,以及1.2版本更新當天贈送所有玩家一個常駐五星角色自選加上大量遊戲貨幣。最後官方特意提到,1.3版本的春節版本,“將會是目前為止活動玩法體量最大的版本”,並且還提及了蜃夫人、燼等高人氣的衛星角色。
內測期間就存在的人氣衛星“蜃夫人”
不難發現,《歸龍潮》官方是在社群流言滿天飛的動盪期,向玩家們交了一個底,至少後續一個季度之內的版本更新都沒問題,遊戲也還是會正常運營。
中體量二遊該何去何從
不同於社群玩家對於《歸龍潮》“已半截身體入土”的想象,其實根據三方資料平臺的資料,《歸龍潮》在10月份還有大約4000萬左右的預估流水(含PC),只不過11月份下跌較為明顯、但仍然保持在千萬以上。
當然哪怕是這個收入水平,養活《歸龍潮》目前的專案團隊也不成問題,但是遊戲整體上可能還處於回本的過程,要維持住這個水平、甚至實現反彈確實有一些挑戰。
事實上,今年的新二遊在上線之後會面臨階段性低谷期其實很正常,《鳴潮》、《絕區零》都經歷過,甚至更早的《少女前線2》、《塵白禁區》在開服後的幾個月,狀況都比《歸龍潮》更慘。而這幾款遊戲目前其實都已經熬過了最難的那段時間。
《絕區零》和《鳴潮》其實不需要多說什麼,前者畢竟是米哈遊的產品,使用者基數和米哈遊本身的產能擺在那,《鳴潮》則是本身就是高投入的專案,遊戲的製作水準和素質水平足夠過硬。
值得一提的是《塵白禁區》,靠著今年上半年找到玩家服務精準運營的道路,成功讓遊戲起死回生;而《少女前線2》雖然常被玩家們調侃為“耐耗王”,但《少女前線》的IP畢竟也是二遊大IP,在全球二遊市場都具有不俗的影響力,不僅國服在8月份推出少前IP老角色“416”(可露凱)後,收入有了大幅回升,其國際服也將在12月3日正式上線,目前海外預約數將近500萬,看起來相當有機會打贏復活賽。
然而如果用《歸龍潮》和上述遊戲類比的話,就會發現它缺少了上面這些遊戲所具備的東西,它並非是頭部大廠的超大體量專案,也沒有《少前》那樣的經典IP背書——而這正是近兩年大多數中體量二遊專案所面臨的處境,如何生存下去,也是腰尾部二遊廠商們都在思考的一個問題。
GameLook認為,至少《歸龍潮》可以效仿《少女前線2》去海外尋找機會,畢竟FunPlus自身最為突出的優勢,其實就是海外發行與運營。而《歸龍潮》9月剛在國內上線時,國外玩家社群就注意到了這款遊戲,並且玩家們普遍表示橫版動作與中式朋克都很新穎,“希望儘快全球發行”。
因此目前看來,《歸龍潮》還未到窮途末路的時候,GameLook也不願現在就對專案的前世今生進行復盤,畢竟只要後續遊戲有起色,無論是團隊重新擴張還是尋求外包,亦或是依靠FunPlus的技術中臺部門,恢復產能也是分分鐘的事情,只要還沒走到終點,一切皆有可能。
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