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過去30個月以來,業內的裁員人數一直高於招聘人數,這可能也是遊戲業歷史上最糟糕的一段時間。不過,這種情況或許正在結束。
在騰訊海外分部任職的業內招聘圈資深人士Amir Satvat表示,在2025年1月份,遊戲業的招聘人數和失業人數實現了平衡。這對於行業來說,是非常提氣的一件事,因為過去兩年半期間,遊戲業已公佈的裁員人數就超過了3.4萬人。
Satvat在 LinkedIn 的一篇帖子中寫道,上面的圖表是遊戲行業過去幾年的 6 周裁員數變化趨勢。在 2024 年第一季度的高峰期,裁員人數超過了 6000 人。但自 2024 年第四季度以來,這一數字一直低於 700。
他說:“有一段時間,我一直說我希望我們能夠達到平衡,即過去 6 周的招聘數量超過過去 6 周的裁員數量。最初,我預測這個數字會在 2024 年 12 月出現,然後調整為 2025 年 1 月。我現在相信我們在這個月就達到了收支平衡。這並不意味著它是永久性的,但招聘速度呈上升趨勢。”
Satvat 一直在試圖弄清楚全世界到底有多少人從事核心研發和發行工作。
“為了回答這個問題,我採取了自下而上的方法,分析了我們遊戲就業手冊中的 3100 家公司,並根據最佳可用資料估算員工數量。我還進行了中位數和統計分佈分析,以預估特定工作時通常還有多少百分比的空缺崗。”

圖片來源:Pixabay
一個關鍵的結論是:在他跟蹤的所有 3100 家公司中,遊戲公司空缺職位與總員工人數的中位數比率為 3.2%。他估計全球遊戲行業有24.3萬名直接僱員。其他數字表明,這個數字在30萬到35萬之間。目前,Satvat 認為這個資料還包括間接就業。
目前,Satvat預計遊戲業每年招聘人數約1.35萬人,在疫情最為嚴重的時候,每年的招聘人數超過2.5萬人。這也是找工作難度較高的原因之一,每年只有1.35萬名新員工的名額,但卻有超過3.5萬名被裁開發者等待再就業,工作崗位有限,而且還需要與應屆生甚至其他行業轉行的人競爭。
按照Satvat估計,2025年裁員人數預計達到1萬人,而招聘人數很可能也在這個水準,甚至超過1萬人,導致整個遊戲業從業人數出現小幅增長。
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