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放眼全球市場,只要是射擊遊戲愛好者,應該都聽說過Bungie的《命運》,作為多人合作刷寶射擊品類的天花板,《命運》系列自從2014年面世以來就受到了全球大量玩家的喜愛。根據Bungie官方公佈的資料,早在2021年《命運》系列的兩款遊戲就擁有超過1.87億獨立玩家,全球玩家累計遊玩時長達到98億小時。
然而《命運》作為一款長線運營遊戲,雖然玩家熱情一直都在,但後續更新的DLC口碑卻歷經了一些起落。週三(7月16日)上線的最新DLC “年八”《宿命邊緣》,其在Steam上的好評度僅為褒貶不一。
巧合的是,就在兩天後(7月18日),由Bungie 正版授權、泰坦工作室研發的科幻射擊RPG手遊《命運:群星》(Destiny: Rising,以下稱為《命運手遊》)正式宣佈將在8月15日開啟首次國服測試。

有意思的事情來了,當命運手遊國服測試定檔的訊息公佈以後,引來了大批《命運》系列老玩家團建,而這些老玩家竟然紛紛表示手遊才是“真年八”,還有玩家推舉它為“命運3”。

雖然這其中有玩梗的成分以及對《命運2》最新DLC的“怒其不爭”,但不論怎麼說,端遊IP作品的老玩家,反而對手遊改編續作充滿期待,都是一件十分罕見的事情。這也說明玩家對於目前《命運群星》宣傳物料中所展現出遊戲品質的認可。
而在GameLook看來,最近幾年,國內射擊市場熱鬧非凡,從手遊平臺到PC平臺,各式各樣的玩法型別層出不窮。這本質上是因為射擊遊戲大類本身已經高度成熟,擁有豐富的細分玩法品類,並且每個細分品類下都擁有足夠大的使用者盤。
但不得不說,國內射擊手遊市場長期以來都被主打競技性的射擊手遊所主導,命運手遊的出現恰恰填補上了國內“多人合作刷寶射擊”的市場空白,或許能給當下的國內射擊賽道帶來更多可能性。
潛力無限的多人合作射擊賽道
作為行業媒體,GameLook發現了一個近兩年越來越明顯的趨勢,那就是現在的射擊遊戲玩家,似乎越來越在意遊戲過程中的樂趣,而不那麼在意結果,例如GameLook此前也分析過,最近搜打撤的大火在很大程度上就是因為相比起過往的強競技向遊戲,玩家能夠在遊玩過程中尋找到適合自己的玩法,充分享受樂趣,而沒有強硬的競技勝負輸贏。
這本質上還是隨著現代社會日常生活節奏的加快,玩家普遍希望遊戲能夠更加放鬆、釋放壓力,而不是“卷完現實生活”,又來到遊戲世界當中“卷段位”,這就導致許多玩家其實逐漸對強競技向遊戲產生了疲勞感。而過往的強競技型射擊遊戲,無論是最開始的團隊競技爆破、推車佔點,還是後來的BR,其實都或多或少屬於將少部分最終取勝的玩家的遊戲體驗,建立在大部分失敗玩家的痛苦之上。
那麼有沒有一種射擊玩法,能夠讓所有玩家都充分體驗到射擊的樂趣,同時又能“松下那根現實生活中緊繃的弦,來一場大腦的按摩”?命運群星接下了這一命題,成為國內首個吃螃蟹的人。一方面玩家能夠在與其它玩家合作擊敗BOSS的過程中,體會到一種更加平和的團隊協作體驗,而不像強繫結勝負的競技遊戲那樣,玩家與隊友之間的社交過程天然帶有一定壓力;另一方面玩家還能享受割草刷怪的快感,從而釋放自己的壓力。

事實上,在射擊遊戲歷史更悠久、品類發展更成熟的國外市場上,多人合作射擊其實一直有著相當龐大的使用者群體。這款手遊的IP原作《命運》正是其中的佼佼者,這類射擊刷寶遊戲在國外通常被稱為“looter-shooter”遊戲,包括《無主之地》系列、《全境封鎖》系列都屬於這一品類。
而去年爆火的《HELL DIVERS 2》(《絕地潛兵2》)更是說明了多人合作射擊的市場潛力。根據Steamdb的資料,《HELL DIVERS 2》的Steam最高同時線上人數超過45萬,還斬獲了去年TGA的“最佳持續運營遊戲”獎項。

就在今年5月底,《HELL DIVERS 2》推出“民主之心”更新後,開啟了全服玩家共同守護超級地球的活動。而在這個過程中,國內外玩家齊心協力上演了一場“超級上海保衛戰”,這一事件當時還獲得了破圈的全網熱度。

一個非遊戲圈Up主製作的相關影片,獲得了超過450萬播放量
“超級上海保衛戰”的出圈背後反映出來兩件事:第一是這種多人合作射擊玩法在國內市場其實有著不低的關注度以及大量潛在受眾;第二是這種玩家之間並肩戰鬥的社交體驗,其實同樣能夠快速連結起廣泛的使用者群體——多人射擊遊戲並不一定非要是競技遊戲你輸我贏不可,也可以是合作射擊共同抵禦怪物。
總體上而言,差異化的遊戲體驗,以及更加符合當今射擊遊戲玩家過程驅動偏好的社交玩法型別,都決定了多人合作射擊賽道是一個在國內市場充滿潛力、尚待開發的品類,而《命運手遊》正是那個拓荒者。
差異化的合作刷寶射擊爽感
那麼作為國內多人合作射擊賽道的拓荒者,命運群星實際的遊戲品質怎麼樣,能否充分展現出多人合作射擊刷寶的樂趣?根據遊戲此前在北美進行過的兩輪測試來看,手遊可以說充分繼承了《命運》原作的優點,打造出獨特的合作刷寶射擊爽感。
就拿《命運》獨創的“突襲”玩法來說,需要6名玩家組隊協作擊敗BOSS,手遊同樣原汁原味地繼承了這一玩法,玩家之間存在不同的職業分工,需要根據BOSS和地形特點,合理選擇職業配隊以及戰術。

事實上,《命運》的遊戲,整個戰鬥體驗都是圍繞這種刷寶射擊爽感而設計,這也是《命運群星》不同於目前絕大多數國內射擊手遊的地方。
就拿武器系統來說,不同於其它競技型射擊手遊,由於命運主打爽快刷寶,並不需要為了平衡性而進行嚴格的戰鬥資源管理,因此玩家可以在局內裝配兩把武器,並且主武器無限彈藥,能夠盡情宣洩火力而不必擔心子彈問題。
遊戲3C同樣能夠體現這種爽感,不同於當下大多數射擊手遊要麼是FPS要麼是TPS,《命運手遊》可以隨時自由更換第一人稱視角和第三人稱視角——第一人稱下能夠擁有更好的沉浸度和射擊體驗,第三人稱下則能更加清晰地欣賞角色技能效果。角色位移上也具備更高效能,不同職業都擁有不同的二段跳,從而讓玩家在地圖內擁有更高機動性,體驗更具爽感的戰鬥過程。
值得一提的是,由於此前有許多《命運》IP老玩家是在主機上游玩這款遊戲,因此這次《命運手遊》同樣適配手柄,並且製作組還特地針對手柄操作進行了專屬最佳化,透過合理的按鍵佈局、與靈敏的操作響應,為玩家帶來更精準、流暢的射擊體驗。總之從多個層面來說,命運手遊都可以算得上“一份給《命運》老玩家的禮物”。
全網預約超千萬,國外測試飽受好評
其實不只是前幾天《命運群星》宣佈了國服首測日期,在7月初命運手遊的海外官方賬號還宣佈了將在8月28日正式上線國際服。而目前遊戲國際服和國服的累計預約人數已經突破了1100萬。

《命運手遊》此前在北美開啟的兩次測試,其實同樣收穫了大量玩家的好評,在擁有《命運》IP背書的情況下,大量《命運》IP的老玩家都對這個系列IP的首款移動端產品表現出了濃厚興趣。有意思的是,外網和國內玩家一樣,將命運手遊戲稱為“命運3”,這恰恰說明無論是國內還是國外,大家其實都對命運群星的”命味兒”有較高的認可。


不同平臺上的國外玩家,對於《命運手遊》表現出了同樣的期待
如今,遊戲即將在8月15日開啟國服首測,不難預測,屆時會有大量《命運》老玩家前來圍觀,而GameLook更期待的則是在《命運》IP之外,《命運手遊》未來能否將多人合作射擊新賽道帶火,從而為當下日漸紅海化的國內射擊市場,提供更多不一樣的選擇。
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