小羅加持!“功夫足球”遊戲《開球》Steam爆賣100萬套,比FIFA實況還好玩?

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功夫加足球有沒有搞頭?沒想到周星馳的電影《少林足球》在遊戲內得到了體現。“傳球,傳球”當你的耳麥裡傳來隊友要球的聲音,你操縱你的角色將球挑起,球越過了防守隊員的頭頂,隊友一個倒掛金鉤,足球應聲入網,彷彿武俠高手功夫過招一般。
這既不是《FIFA》,也不是《實況足球》。而是由《師父》工作室Sloclap帶來的全新足球遊戲《REMATCH(開球)》。沒有越位、沒有犯規,守門員隨時輪換,在《開球》裡傳統足球遊戲的規則手冊被徹底撕毀。《開球》於6月19日正式發售。在Steam平臺上線首日就取得了最高線上人數9萬人的成績。
而就在6月24日,在距離發售不到一週的時間內,《開球》開發商宣佈銷售量突破一百萬大關,綜合其他渠道,近三百萬玩家上手了這款遊戲。
《開球》這部作品在去年剛公佈時就引起了GameLook的關注,大膽的足球規則改造,第三人稱視角的代入感,極高的團隊配合空間和操作上限,都能讓玩家感受到《開球》與其他傳統足球遊戲的不同,賦予了遊戲極高的可玩性。再加之請到了傳奇球星羅納爾迪尼奧實在是把這個遊戲的吸引力拉滿了。回顧小羅的職業生涯,“快樂”和“想象力”是最閃耀的標籤。他的招牌牛尾巴過人、不看人傳球、鬼魅微笑,都詮釋了足球最本真的樂趣——玩。
而在採訪中,Sloclap官方也表示正是小羅標誌性的足球風格和對足球的熱愛,為開發團隊提供了靈感。而開發團隊的理念也與小羅對足球的熱愛不謀而合,於是一拍即合。Sloclap的核心成員不少來自於育碧這樣的大廠。他們厭倦了流水線式的3A,渴望做一點真正硬核、有特色、能體現他們動作遊戲理解的作品。從格鬥遊戲《赦免者》到聚焦於東方武術的《師父》都體現了Sloclap對於“真實感”、“挑戰性”和“獨特機制”的追求。在這部《開球》的具體玩法中,我們也更能體會到“有特色”的闡釋。
什麼,主教練正在熱身
從動作遊戲轉到多人體育競技遊戲,實在是很好奇Sloclap工作室會在遊戲里加入一些什麼元素,以下是《開球》的宣傳片。

在具體玩法上《開球》直接從足球規則開刀。《開球》的核心玩法徹底解構了傳統足球的框架。想象一下:綠茵場陽光明媚,你控球推進,正準備來個瀟灑的挑傳。下一秒,對面後衛一個滑鏟,不是剷球,是鏟你!直接把你鏟飛三米遠,動作流暢得彷彿《師父》裡的武館大師兄附體!這就是《開球》架構的魔幻現實主義足球世界。
首先從足球賽制來看,《開球》的同場遊戲人數十分靈活,3v3、4v4、5v5都有獨立的匹配機制,而在5v5對抗中著重強調團隊協作與即時操作,玩家只操縱場上的一名角色,而非整支球隊。把玩家從近球隊教練的角色帶入到了場上奮力拼搏的個體球員身份。
另外,在規則上。不對,這個遊戲里根本就沒有規則了。簡單來說就是不需要送“果籃”的足球。遊戲移除了所有現實世界足球規則,犯規、越位、VAR系統都沒有了,你的目標就是透過個人操作做好傳球、防守、配合和射門。只要把球弄進對方球門裡,怎麼幹都行。“這遊戲完美詮釋了什麼叫做最好的防守就是讓對手躺下。”什麼越位,干擾門將都不存在。接下來就是真正的考驗“戰術意識”和“操作能力”了。
當然,在《開球》中不僅僅講的是傳統的“戰術意識”。跑位?你得先有位才能跑啊!遊戲內不僅沒有規則,連職責也是“似有”。遊戲內沒有固定位置分工,門將有額外的撲救屬性加成,但是守門員角色是由最後進入禁區的球員自動擔任。打急眼了,門將也能出去單刀,真就誰跑得慢誰去守門了。
“什麼,主教練正在熱身?“什麼,守門員正在前插”這一機制就催生出了這樣豐富戰術變化:後衛突然前插射門,前鋒緊急回防搖身一變成守門員,讓比賽的節奏變得瞬息萬變。也不用擔心,開大腳或者爭搶導致球被踢飛出界而破壞比賽節奏的情況。
球被反彈
遊戲內也沒有出界的概念,整個綠茵場被空氣牆所包裹處於完全封閉的狀態,當球觸碰到牆壁時會被反彈回來。基於遊戲的機制,腦洞大開的高玩們也就研究出了一些進階玩法。
”自從玩了《開球》以後,現實球場踢空氣是我最多的操作了。“比如當沒有合適的進攻路線時,直接往牆上踢,如果角度控制的好,就可以直接反彈到隊友腳下。又或者當遲遲無法破門時,可以往門框處踢虛晃一腳,引導門將進行撲救。當球彈回來時,再次射門。在遊戲內已經形成了套路玩法。
在遊戲內具體球員基本操作玩法上,跟其他足球遊戲帶來的體驗感也不一樣,但滑鏟、盤帶、搶帶、傳球這些最基本的操作按什麼按鍵可能是想要入手這款遊戲的玩家需要去適應的。但在這裡有一個值得提到的就是Sloclap完美的將其在《師父》中積累的動作設計技術完美融入到了《開球》中。
射門
”感謝Sloclap,讓我在遊戲裡實現了同時觀看足球賽、自由搏擊、和搞笑物理實驗的畢生夢想!“遊戲內角色動作流暢精準,無論是高難度倒掛金鉤還是盤帶過人都展現出了,功夫足球那種韻律感,這個也離不開Sloclap在遊戲內的設計。得益於動作遊戲的技術積累,開球內的力量感,射門動作都很豐富。
這物理引擎真的完美詮釋了什麼叫做大道至簡。單從射門這一個點來說。遊戲內的射門操作沒有其他的拖泥帶水的輔助功能,只有最基本的物理下墜。這也就意味著,基本上是指哪打哪。因此,玩家想要復刻現實裡的刁鑽角度進球,球門死角,門框擦邊進球都是有可能的。當準星對準射門時,也可以透過小範圍調整遙杆來控制。射門邏輯上,會根據玩家位置自動匹配符合發力邏輯和角度的動作,連射幾腳都會是不同的動作。
而在遊戲中宣傳有專門的射門和傳球動作,在特定情況下也可以使用射門動作去傳球,用傳球動作去射門。在《開球》內有極高的自由度,這也就意味著玩家可以盡情施展個人操作技術,魚躍衝頂、彩虹過人都能夠被操作出來。
但這款遊戲絕不是英雄主義的寫照。《開球》將“團隊協作”放到了核心地位,強調集體完成偉大動作的理念,這直接體現在了遊戲設計的多個層面。遊戲內最為關鍵的要素也就在於,基礎操作、站位意識、以及比賽視野三個層次。而遊戲內比賽區分度也主要聚焦於操縱球員的人本身。
《開球》力圖給玩家帶來完全公平的比賽,完全公平的遊戲。因此,在遊戲內球員沒有任何屬性和數值,5v5對局10名球員沒有半點差別,在遊戲對局內唯一的變數就是玩家間的實力差距,如果你能邀請到你踢足球的朋友一起來踢足球,那麼現實世界積累的意識、技術就是你們制霸的關鍵。
如果當一隊高玩遇到普通玩家,在遊戲內容易造成的雙方實力兩極分化,導致遊戲體驗下降的情況,官方也有預料到,當一方比分超過另一方4分時,比賽會直接結束。而在散局中,為了促進陌生人之間的團結協作,遊戲內建了語音聊天和快捷訊號系統和“要球”機制,讓臨時組成的隊伍,也能快速建立配合基礎。
伺服器一言難盡
但就是這樣一款不要你氪金、擁有豐富力量感,讓人耳目一新的新遊戲,在SteamDB上的評價卻是兩級分化。
正如前文所言,《開球》的動作、團隊配合、射門的打擊感都做的很優秀,但缺點也很明顯,甚至到了影響遊戲內遊玩的程度。
遊戲內上手門檻不低,進階操作大量運用到了組合鍵,要想將這些操作變得熟悉,免不得苦練。另外,方向由方向鍵控制,傳球變成了用滑鼠進行操作。前文所提,遊戲內傳球都是簡單的物理模擬,在滑鼠操作模式下十分困難,很容易就會誤操作,影響遊戲體驗。用手柄玩倒是可以避免這個問題,但是快速轉身和瞄準又會出現問題,在遊戲的操作性上還有待改善。目前根據《開球》的開發商所釋出在Linux,Steam OS和Steam Deck上執行比較良好,但整體遊戲內表現不盡人意。
“在Steam OS上執行得很好,這沒有任何意義,除了它執行在Steam OS。”作為一個長線運營遊戲,遊戲內的伺服器通病問題也是依然存在。”頻繁掉線、bug多、閃退、網路問題。”這些都是玩家普遍的評價,目前遊戲的差評也主要圍繞在這個方面。
一方面遊戲內的體驗核心問題很難吸引到玩家長時間投入,另一方面,《開球》的模式在後續也很難推出有意思的玩法。如前文所說,雖然沒有氪金的功能,完全公平的球員,也意味著無趣。在遊戲內雖然有著通行證等獎勵,但無非也就是一些名片,稱號之類的東西,缺乏吸引力。就看《開球》後期會怎麼處理了。
結語
最後,對於《開球》這一原創IP足球遊戲來說免不了與這一賽道的“老大哥”《FIFA》和《實況足球》來進行比較。就目前來說,《開球》還有很長一段路要走,首先把遊戲內的伺服器和bug要處理好,另外如何做好長線運營都是《開球》要考慮的問題,遊戲內沒有舉報機制,無法對擺爛玩家進行即時的處罰,遊戲體驗的下降都致使很難留存玩家。對於遊戲目前的吸引力來說,很大一部分來自於小羅的強勢加盟和Sloclap帶來的獨特足球體驗。
小羅的全球影響力,尤其是在足球王國巴西和整個拉丁美洲,是現象級的。他的INS粉絲超7000萬!Sloclap選擇小羅,絕非簡單的“刷臉”。這是一次極其精準的“破圈”打擊吸引硬核動作玩家(Sloclap鐵粉),我們有新作了!吸引足球遊戲愛好者 ;看!小羅代言的足球遊戲!吸引小羅個人粉絲 和泛娛樂大眾 ;啥?小羅拍新廣告了?這遊戲看起來好瘋好有趣!
當小羅在預告片裡,被遊戲中的自己一個“蚌埠迴旋”接抱摔放倒,還能對著鏡頭露出標誌性笑容時,這種反差萌和幽默感瞬間病毒式傳播!來自Reddit熱帖標題:“小羅被自己揍了還笑這麼開心?這遊戲我必須試試!” 這波營銷,Sloclap贏麻了!
所以,《開球》到底是個啥?它是Sloclap這群硬核動作老炮的一次任性狂歡,是“功夫”與“足球”在物理引擎失控邊緣的激情一吻,是小羅招牌笑容在數字世界的一次魔性重生,更是千千萬萬玩家在虛擬綠茵場上拋開勝負、只為“痛並快樂著”的沙雕瞬間!
它可能不夠“真實”,但它足夠真實地有趣。它不追求FIFA的擬真,不追求實況的戰術,它追求的就是讓你在每一次離譜的飛踹、每一次滑稽的射門、每一次帶領你的隊友逆轉的狂吼中,找回玩遊戲最原始的快感——“純粹的、肆無忌憚的快樂!”
正如一位Steam玩家的總結性發言所言:“在《REMATCH》裡,輸贏重要嗎?當然重要!但當你看到你的守門員突然放棄球門直接前插一路盤帶進球時,你會發現,笑到眼淚橫飛,才是這個遊戲給你的最高獎勵!Sloclap,真有你的!這球踢得,夠爽!“
所以,兄弟們,還等什麼?穿上你的(虛擬)釘鞋,磨好你的(虛擬)拳頭,叫上你的朋友,衝向《開球》的魔幻球場吧!記住:在這裡,犯規不是錯誤,是藝術!進球不是目的,快樂才是終點!當然,小心別笑。
最後,創意總監Tarno給予了中國玩家感謝:“致所有中國的玩家,謝謝你們的支援!我們希望你們能享受《開球! REMATCH》,與朋友或新隊友一起快樂遊戲。足球是一項充滿連線感、技巧和共享時刻的運動——無論你身處世界何處。最後,請記住最重要的一點:要打出團隊配合!雖然有時你要主動出擊、創造機會,但大多數時候,依靠團隊、協作前行,才是通往勝利的關鍵。祝你好運,玩得開心!”
《開球》是一部在傳統足球框架內進行創新的有趣作品,相比於傳統足球遊戲來說確實給玩家耳目一新的感覺,遊戲的潛力還是可以預見到的。如外媒Dualshockers所言:“如果玩家能堅持足夠久,給開發商Sloclap時間去打磨這些缺陷,去改善伺服器,那麼這款遊戲或許真能有所成就。”
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