網易B站沐瞳拼了!自研新遊戲火速下場,不讓騰訊“吃獨食”

「 點選上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」
過去一年,「搜打撤」玩法絕對是遊戲圈最熱的品類之一。
騰訊公司高階副總裁馬曉軼曾說:“遊戲行業每隔5-6年玩法就會有一個大的玩法突破。”從《暗區突圍》到《和平精英》「地鐵逃生」模式,再到《三角洲行動》「烽火地帶」……射擊品類上一個流行玩法還是《PUBG》帶火的戰術競技,如今市場寵兒則是「搜打撤」玩法,或者叫「戰術博弈」、塔科夫like。
如果說,《逃離塔科夫》搭建了整個玩法框架,魔方《暗區突圍》則是在此基礎上進行最佳化和調整,讓這一小眾玩法走向大眾視野,也把「搜打撤」商業價值提升到了全新的高度。
魔方《暗區突圍:無限》(PC版)
《暗區突圍》的做法很簡單,將《逃離塔科夫》的玩法進行拆解,保留其硬核元素,強化了核心的「生存、物資、撤離」,讓玩家越玩越上頭。
魔方總裁張晗勁曾在德國科隆展上解釋:“相比於同類遊戲,團隊把原來生存類RPG的架構改成了單局FPS,砍掉複雜的加法,讓玩家僅透過操作和戰術選擇就構成完整的心流體驗閉環。”
被騰訊Q3財報作為正面案例點名的《三角洲行動》,則稍微降低「搜打撤」的硬核程度。雖然《三角洲行動》保留了身體受傷細分的硬核設計,有著詳細的交易系統和槍械改造,但融入了有英雄射擊元素的幹員。
正如天美工作室群J3工作室總經理姚遠所說,團隊一開始就想做“戰術向”,即“介於街機射擊和硬核射擊之間的戰術射擊”。

天美《三角洲行動》

至於《和平精英》「地鐵逃生」模式更輕度,最初只是為了滿足射擊泛使用者需求的新模式,卻收穫了相當不錯的反響。騰訊在2024年Q2財報中提到,該玩法幫助《和平精英》營收實現兩位數同比增長,如今「地鐵逃生」已經常駐遊戲,並進入賽季更新運營節奏中。

《和平精英》春節版本剛推出「地鐵逃生」新地圖「烽火榮都」

騰訊每一款產品都在「搜打撤」道路上,基於不同團隊理解長出不同新芽。靠著多款遊戲的成功,騰訊似乎吃定這一新興品類。不過,「搜打撤」巨大市場潛力也在吸引其他國內大廠關注,GameLook發現,從網易、B站到沐瞳,他們選擇與騰訊相反的另一個休閒化方向。
集火俯視角「搜打撤」,國內大廠想用輕度化後發趕超
《逃離塔科夫》早在2016年就已經發布,期間海外屢屢有「搜打撤」遊戲冒頭,但這個品類為什麼是由中國公司徹底帶火?《三角洲行動》國際服上線前夕,姚遠接受外媒採訪時有過解釋:一是因為西方主流射擊玩家不習慣“搜、打、撤”的玩法,二是《逃離塔科夫》過於硬核導致難以破冰。
將「搜打撤」輕量化的解題思路已經在《和平精英》「地鐵逃生」、《三角洲行動》得到驗證。但如果只是模仿騰訊做法,很難讓玩家感覺到新鮮感。如網易《螢火突擊》被認為和《和平精英》「地鐵逃生」模式體驗類似,國服表現中規中矩。
因此,我們能看到其他廠商開始採用更加“激進”的做法:徹底拋棄硬核路線,反向做更輕度的「搜打撤」遊戲,且清一色都採用了俯視角。
比如,嗶哩嗶哩自研的「搜打撤」單機遊戲《逃離鴨科夫》,其由碳酸小隊製作組負責研發,製作人Jeff曾做出《碳酸危機》《蛇形武裝》《赤核》等口碑不俗的產品。去年12月到今年1月,先後在WeGame和Steam平臺進行過測試。

B站《逃離鴨科夫》

B站《逃離鴨科夫》採用「搜打撤」遊戲中少有的可愛畫風,角色都是Q版鳥類動物。玩法是基於搜打撤規則的PVE單機,同時融合了魂系遊戲的跑屍機制,玩家可以回到死亡點拾取遺失的物品。

B站《逃離鴨科夫》

雖然增加了遊戲容錯率,但Jeff透露,這並沒有降低玩家收集物品的慾望。在他看來:“類塔科夫遊戲的核心支撐點,在於一種不確定性。”而摸金、收集物品正好能夠帶給玩家安全感。
Jeff也在媒體採訪中透露,玩家對於“摸大金的快感,養成收集的成就感”遠遠沒有得到滿足,「搜打撤」賽道潛力還沒有被完全挖掘。但純PvP的「搜打撤」,存在“一些無法解決的矛盾”,比如玩家蹲撤離點、外掛、以及官方賣金等。
這也是為什麼,《逃離鴨科夫》要做一個PVE搜打撤單機遊戲,“我會覺得這是一個類塔科夫的,沒那麼硬核,但又具有挑戰,且後面更有想象力的遊戲。”但他也強調,該品類最關鍵的還是“RPG養成,以及蒐集、撤離機制組成的迴圈機制”,唯獨這個是不能丟的。
另一個俯視角「搜打撤」遊戲則是1月剛剛結束新一輪測試的《代號:撤離》,遊戲由沐瞳旗下大肥羊工作室研發。用製作人的話說,這是“一款不那麼苦的搜撤玩法遊戲”。

沐瞳《代號:撤離》

遊戲美術類似《哈迪斯》《無間冥寺》的美漫、廢土畫風,在搜打撤基礎上融合吃雞縮圈機制,強調快節奏體驗。俯視角的設計大幅降低操作門檻,遊戲更是進一步將射擊自動化,當射擊範圍出現敵人,角色會自動瞄準射擊。在剛剛測試的新版本中,遊戲還加入了玩家熟悉的MOBA技能。

沐瞳《代號:撤離》

但同時,《代號:撤離》聲音博弈的核心玩法樂趣,玩家所有行動都會發出聲音,由此衍生出足夠豐富的策略深度。遊戲用輕度休閒玩法降低了上手門檻,同時保留了「搜打撤」遊戲足夠高的體驗上限。
這個月,網易成都工作室也釋出了招聘公告,曝光了一款UE5研發的“輕鬆歡樂的俯視角奪金撤離遊戲”。
根據招聘曝光的概念圖和美術類崗位介紹,該專案將會採取“西幻繪本風格”。同時,專案介紹顯示:玩家將扮演獵人,組隊在森林、遺蹟中探索和狩獵,與同行鬥智鬥勇,戰勝強大的魔物——意味著遊戲將圍繞森林獵人等元素展開,且將包含PvPvE玩法。
Krafton展開俯視角“車輪戰”,打磨玩法遠比改動視角關鍵
國內大廠不約而同選擇用俯視角切入,原因很簡單:騰訊已經用產品矩陣收割了最核心一批搜打撤玩家,其他廠商只能把「搜打撤」硬核味道盡可能降到最低,以吸引更多的泛使用者休閒玩家。畢竟休閒化改造重度品類的威力,去年已經在SLG賽道上得到過驗證。
俯視角的好處在於,一是操作門檻相對較低,畢竟玩家的瞄準能力,包括拉槍定位、控槍、預瞄等,都需要大量練習和一定的遊戲天賦。俯視角則解決了射擊精度的問題,新人也能輕鬆上手,也對暈3D的玩家更友好。
二是俯視角弱化了操作要求後,戰鬥節奏相較於傳統的TPS、FPS快上不少,更適配手遊使用者習慣。同時帶來更多資訊獲取,對地形的利用程度也提升到了新高度。輕量化的同時保留了一定的戰術深度,能夠長線體驗。
但在射擊賽道,俯視角玩法從來都不是新鮮事兒。
比如創夢天地的《小動物之星》,雖然在今年1月停運,但也是《PUBG》大火後的第一批休閒化改造的戰術競技遊戲,也曾實現兩週百萬註冊的不錯成績。即使是Krafton自己,也在2021年嘗試過將吃雞輕量化,推出俯視角戰術射擊遊戲《Thunder Tier One 雷霆一號》。

Krafton《Thunder Tier One 雷霆一號》

之後,Krafton進一步試水不同玩法的俯視角遊戲。如去年旗下工作室5minlab Corp研發的一款軍事題材遊戲《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》在Steam端進行了測試,但這並不是射擊遊戲,而是模擬經營玩法。
Krafton《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》
等到今年Steam新品節上,Krafton再度帶來另一款俯視角射擊新遊《PUBG: BLINDSPOT》(暫譯名:《絕地求生:盲點》)的免費試玩,這也是一款以團隊為核心、專注於5v5 PvP對戰的俯視角戰術射擊遊戲。

Krafton《PUBG: BLINDSPOT》

但基於已釋出的《Thunder Tier One》表現來看(Steam好評率僅有65%),俯視角的重要性也許沒有廠商想象得那麼高。或者說,採用什麼視角並不重要,玩法才是最重要的。
外媒DOF在一篇報道中提到,雖然射擊遊戲市場足夠龐大,但這其實是一個“黑洞遊戲”,即玩家都被老產品吸走。新產品很難站住腳的原因,是缺乏讓玩家離開老遊戲的動力。而射擊新遊戲一定要做好的三件事是:強差異化、有效的線上服務策略執行、高製作效率的內容。
後兩項對中國廠商來說,並不是什麼難事。也就是說,足夠有差異化的玩法,才是國內廠商打破射擊老產品霸權的關鍵。正如海外大火的國產遊戲《漫威爭鋒》,它正是在OW-like的基礎上,採用TPS玩法、並融入了場景破壞、連攜技能等元素,走出了一條差異化取勝之路。

《漫威爭鋒》

歸根結底,國內大廠能不能用俯視角的輕量化打法,從騰訊的搜打撤包圍圈中撕開另一條道路,問題又回到了對「搜打撤」玩法的理解和再創新上。
····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 微信:Amyly588
  長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號
····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn·····
Copyright © GameLook® since 2009
   覺得好看,請點這裡 ↓↓↓ 


相關文章