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去年9月,米哈遊曾經在秋招季曝光了大量新專案資訊,GameLook當時曾經報道過根據米哈遊當時透露出的招聘宣傳資訊,米哈遊一共有5款正在預研和開發階段的新遊戲。具體包括:使用UE5開發的現代都市開放世界RPG、寫實奇幻風動作遊戲、動物擬人生活模擬遊戲、《崩壞》IP新作,以及歐美卡通風格多人射擊遊戲。
這五款遊戲中,後三款新專案受到的關注度更多,其中動物擬人生活模擬遊戲大機率是米哈遊此前已經註冊了商標資訊並獲得版號的《星布穀地》。

《星布穀地》商標註冊圖案
而如今又是小半年時間過去到了春招季,從米哈遊最近的一些招聘宣傳資訊及官網招聘職位的資訊中,也能看到另外兩款米哈遊預研專案的一些新資訊。
《崩壞》IP新作,會包含自走棋玩法?
首先是《崩壞》IP的新作,作為米哈遊起家的IP,《崩壞》IP的上一款作品是2023年上線的《崩壞:星穹鐵道》,這款產品目前也是全球二遊市場範圍內,和《原神》穩居前二並與其它二遊拉開一個身位差距的產品。而關於這款神秘的《崩壞》IP新作,在去年一開始透露出的招聘資訊圖中,是一款包含類似寶可夢的精靈陪伴遊戲。

隨後放出的更多資訊表示,這款遊戲的關鍵詞除了精靈養成之外,還包含了“現代城鎮”、“CRPG”。而從遊戲的預研專案概念圖片來看,其畫風和目前米哈遊較為擅長的二次元幻想畫風區別不大。當然GameLook此前也分析過,米哈遊的這五款新專案其實都與他們自己為當前二遊賽道制訂的二遊產品正規化有不小區別。
包括這個《崩壞》IP新專案,CRPG與二遊以角色為核心的驅動模式有明顯差別,CRPG會更加強調玩家的沉浸感以及玩家對遊戲流程的影響。

而就在最近,網上又流傳出新的《崩壞》IP預研專案資訊,從這次的最新專案資訊中可以發現之前專案介紹中的“現代小鎮”被確定為“海濱小鎮”,除此之外在遊戲玩法中還加入了“自動戰棋”玩法的描述。

再結合簡介中提到藉助精靈“飛行、滑翔、衝浪”,大致可以推斷,這個專案應該會選擇帕魯lilke的模式,在遊戲中以寵物精靈為核心構築一套系統,包括利用寵物精靈實現大世界探索以及戰鬥,而戰鬥部分則是“自動戰棋”的玩法。
關於自走棋玩法,其實米哈遊已經開始進行了嘗試,他們不久前在《崩壞3》中就推出了自走棋玩法“新願遊園”。另外在《崩壞:星穹鐵道》最新版本3.1版本的新活動“嗷嗚嗷嗚事務所 ”中也出現了自走棋玩法活動,只不過這個小遊戲的自走棋機制更類似於Steam上的獨遊《Super Auto Pets》。

《崩壞3》中的自走棋玩法

《崩鐵》版本新活動中的小動物自走棋
值得一提的是,在官網招聘資訊中《崩壞》IP新預研專案職位裡已經出現了“自動戰棋玩法設計”的相關內容。另外之前專案資訊中提到的“CRPG”,目前來看也並未被米哈遊放棄,在官網招聘資訊中《崩壞》IP新預研專案中依然包含CRPG的相關內容。


最後從招聘崗位資訊中,除了策劃崗位只要求熟悉Unity引擎之外,其餘技術類崗位和美術類崗位都要求掌握UE和Unity,再結合去年米哈遊曝光出來的5款預研專案中有明牌使用UE5的專案,因此暫不確定這款《崩壞》IP新作會使用Unity還是UE,不過米哈遊目前幾款二次元畫風的遊戲都是使用Unity製作。
射擊遊戲專案被定為英雄射擊
然後是去年很多人十分好奇的“歐美卡通風”、“近未來幻想”、“聯機”的射擊遊戲專案,去年年底還曾傳出過騰訊前《暗區突圍》製作人孫一鳴已經加入米哈遊的訊息,不過隨後被相關人士出面闢謠。
毫無疑問,聯機+射擊遊戲對米哈游來說完全是走出舒適區的大膽嘗試,GameLook當時曾經猜測過,在如今各大射擊遊戲賽道基本被大廠頭部產品包圍的情況下,米哈遊可能會採取主PVE的射擊+RPG的形式,類似於《命運2》等產品。
而如今從最新的米哈遊官網招聘資訊來看,這款射擊遊戲將是英雄射擊遊戲,而且從數值策劃崗的招聘要求中能發現,遊戲中可能會同時包含PVE玩法與PVP玩法。

米哈遊官網社招釋出了一系列英雄射擊相關崗位

選擇英雄射擊或許也是因為米哈遊認為,英雄射擊大類依舊還存在機會,最有說服力的例子大概是去年年底網易的《漫威爭鋒》。在有幾乎全面對標的競品《守望先鋒》的情況下,《漫威爭鋒》依舊在全球爆火,尤其是在重度偏好槍車球的歐美遊戲市場(米哈遊選擇歐美卡通風明顯也有面向歐美市場的打算)獲得了很高的認可度,而網易這個月要上線的新作《界外狂潮》則同樣是英雄射擊遊戲。
而除了外部的市場因素,英雄射擊型別還能夠更好地實現RPG化,融入動作元素和技能也是米哈遊更加擅長的領域。當然目前米哈遊並未透露具體的專案資訊,GameLook也只是猜測遊戲中會同時包含PVP與PVE內容。
事實上從遊戲市場的經驗來看,射擊遊戲其實比較難以做到兼顧PVP與PVE,一般是明確以一方為主軸,這主要是因為PVP射擊遊戲和PVE射擊遊戲對數值設計的平衡性要求是不一樣的,尤其是對英雄射擊遊戲來說,以PVP為核心和以PVE為核心在設計英雄技能時的思路都完全不一樣。

例如很多PVP的英雄射擊遊戲中有遮擋視野的技能,而這在PVE中幾乎無用
強如暴雪當年在《守望先鋒2》未上線前,宣傳會在一代的基礎之上加入PVE模式,但最終遊戲公測時還是沒有實裝PVE模式。因此米哈遊最終會選擇什麼方式,還有待專案後續資訊的進一步曝光。
結語
總體上來說,如果說《原神》、《崩鐵》、《絕區零》三款產品某種意義上屬於不同題材但同一型別的產品,那麼米哈遊的這幾款新專案則能更加明顯地感受到,他們正在嘗試二次元以外的領域。
在前段時間的胡潤中國500強企業榜單上,雖然米哈遊2024年的估值與排名皆有上升(估值同比增長8%達到1750億,榜單排名上升3名至第48名),在國內傳統意義的遊戲廠商上已經位列第3,但他們2024年的估值增長幅度相比2023年已經下滑了非常多(米哈遊2023年估值同比增長224%)。因此積極地開拓二遊以外的市場,也是米哈遊主動求變、從二遊獨角獸向著真正的遊戲巨頭蛻變的過程。
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