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近日,韓國頭部遊戲廠商Krafton宣佈,由PUBG Stuido(即製作《PUBG》的團隊)所開發的俯視戰術射擊遊戲《Project Ark》正式定名為《PUBG:BLINDSPOT》(暫譯名:《絕地求生:盲點》)並且已經上架Steam商店。遊戲將參加這一季度的“Steam Next Fest”(Steam新品節,將於2月25日至3月4日舉行),PUBG Stuido將從2月21日開始向玩家提供免費試玩版。

主打PVP,俯視角戰術射擊
《PUBG: BLINDSPOT》是一款以團隊為核心、專注於5v5 PvP對戰的俯視角射擊遊戲。從Steam商店頁面的介紹來看,《PUBG: BLINDSPOT》是受《PUBG》啟發,會在遊戲中提供豐富的武器庫,包括但不限於突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊步槍、精確射手步槍、手槍及榴彈發射器等,每種武器都有其獨特的效能特性和操作手感,最終給玩家提供逼真的快節奏俯視角射擊體驗。
從官方釋出的最新預告片展現的內容來看,我們多少能感覺到為什麼Krafton會將本作命名為《PUBG: BLINDSPOT》。前半部分很好理解,PUBG工作室開發、冠以《PUBG》IP的名號,後半部分的“盲點”則說明這款遊戲作為一款俯視角射擊、並且主打5v5團隊競技的遊戲,遊戲視野是相當重要的一環。
《PUBG: BLINDSPOT》官方預告片
不同於一般的FPS/TPS射擊遊戲,《PUBG: BLINDSPOT》作為俯視角遊戲視野範圍本身會更大,對於環境周遭展現得更清晰,最重要的是能夠像MOBA遊戲那樣,與隊友共享視野。而玩家以及玩家的隊友能看到的視野其實就是周圍一圈已經前方的一個扇形區域,並且當玩家前方有障礙物,或者躲進掩體時,相對應的也會看不到前方的視野。
就比如下面這個鏡頭能很明顯地看到,當玩家躲進身後的椅子掩體之後,直接丟失了前方的視野,並且遊戲還相當寫實,因為椅子之間會有縫隙,所以玩家移動到縫隙之間就可以看到窄窄的一條視野。

從這個角度來說,《PUBG: BLINDSPOT》雖然是一款俯視角射擊遊戲,但是遊戲內容其實相當逼真,而且由於對視野的控制,所以遊戲作為團隊競技性遊戲,也能夠擁有一定深度的戰術設計和競技可玩性。
在具體玩法型別層面,目前遊戲的Steam官方頁面透露出有兩種基本的玩法,第一是“密庫攻防戰玩法”,其實也就是目前FPS競技遊戲中最經典的爆破模式,即《CS2》、《無畏契約》等遊戲的模式。

第二則是室內反恐CQB(室內近距離作戰),主要玩法包括破壞場景、干擾敵人視線、快速接近敵人發起攻擊或達成其它戰術目的。相比起傳統的FPS遊戲中的CQB玩法(比如《彩虹六號》等),俯視角射擊模式下的CQB玩法會更加看重環境變化以後對視野的影響。
Krafton再戰俯視角,將硬核射擊遊戲輕量化
值得一提的是,《PUBG: BLINDSPOT》曾經參加了去年韓國最大遊戲展G-Star,並且為到場的玩家提供了線下試玩(當時該專案還叫做《Project Ark》)。而從當時參與該遊戲測試的玩家反饋來看,《PUBG: BLINDSPOT》作為一款俯視角射擊遊戲,少見地加入了Z軸。
也就是說說玩家在瞄準時除了2D平面透過輔助線鎖定敵人位置以外,還需要在垂直方面調整射擊仰角。這樣可以做到精準爆頭。

具體來說,玩家可以透過滑鼠滾輪來調整射擊仰角確定高度
這也在一定程度上提高了《PUBG: BLINDSPOT》的可玩性,但不管怎麼說,相比起一般的FPS、TPS射擊遊戲來說,俯視角射擊遊戲的門檻要低上不少。這第一是體現在對於暈3D的玩家更加友好。目前大部分主打競技的射擊遊戲(包括《PUBG》)都是寫實畫風,尤其是對於第一視角的FPS遊戲來說,暈3D現象會更加明顯。而俯視角射擊則幾乎不存在暈3D的問題。
第二則是操作門檻相對較低,畢竟不管是FPS還是TPS,其實都屬於相對硬核的競技遊戲,玩家的瞄準能力,包括拉槍定位、控槍、預瞄等等都需要大量練習也需要一定的遊戲天賦。這會導致射擊競技遊戲門檻相對較高,尤其是上手難度高導致玩家在新手期很容易被勸退。
而Krafton作為將吃雞遊戲品類發揚光大的廠商,PUBG工作室顯然十分清楚一般的3D射擊遊戲的優劣,選擇將《PUBG: BLINDSPOT》作為俯視角顯然是想將相對硬核的射擊遊戲輕量化,從而吸引更多的泛使用者休閒玩家。
另一方面,俯視角遊戲在進行移動端移植的時候也更加方便,雖然目前Krafton並未明確表示這款遊戲未來會不會移植到手遊平臺或者做成跨端遊戲,但至少保留了這一可能性。畢竟在移動端上操作FPS遊戲的難度,明顯要比操作俯視角射擊遊戲的難度高得多。
其實《PUBG: BLINDSPOT》已經不是Krafton第一次試水俯視角遊戲了,去年Krafton旗下工作室5minlab Corp研發的一款軍事題材的經理策略遊戲《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》也在Steam端進行了測試。

《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》
只不過相比於《PUBG: BLINDSPOT》明確主打俯視角射擊的團隊競技路線,《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》的俯視角戰鬥只是一個添頭,遊戲的核心玩法其實是模擬經營玩法。
而另一款由獨遊團隊Red Dot Studio開發的《ZOMBIE RAID:No One Survives》則是更加純粹的俯視角射擊遊戲。這款遊戲包括玩家協作打喪屍的PVE玩法以及團隊競技、吃雞的PVP玩法。

然而這款遊戲的成績相當一般,評價數量僅100多條,好評率也是褒貶不一。主要還是因為這款遊戲是一個小團製作,因此完成度較差,對於PVE玩法來說內容太少(只有一張圖),而對於PVP玩法來說,卻因為團隊發行能力較差,所以缺少玩家匹配不到人。並且還存在伺服器網路連線不穩定、一些遊戲性BUG等等。

總體上來說,這些明顯是研發、發行資源不足所導致的問題,對於PUBG工作室這種遊戲大廠旗下的核心工作室而言,自然很容易規避,但是《PUBG: BLINDSPOT》是否能得到玩家的認可恐怕還需要等遊戲測試開啟之後才能得知。至少有一點,Krafton對這款遊戲必然有不小的期望值,不然不會將其交給PUBG工作室,也不會在遊戲名中戴上PUBG的字首。畢竟一款遊戲失敗了事小,砸了PUBG的招牌事大,尤其是在“原班人馬打造+IP冠名”的雙重buff之下。
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