

作者丨直八
很難想象,在2025年,還有一門生意可以這麼賺錢。
前一陣,卡遊釋出年報,2024年營收突破100億元,淨利潤44.66億元(經調整)。
家裡有小孩的,可能對這家公司更熟悉。
它的核心業務是:集換式卡牌。這是一種自帶熱門IP的卡片,比如奧特曼、小馬寶莉等。使用者買去後,可以用來收藏,可以用於玩對戰等。

圖注:卡遊的主營業務
這份亮眼的財報釋出後,超預期的淨利潤,引起業內關注。但硬幣的另一面,實際隱藏著另一個危機來臨。
卡遊的熱門IP都是租賃而來,而在2025-2027年,38份IP協議到期——這些IP的營收貢獻率,超過70%。
這意味著,一旦續約失敗,可能造成數十億元的收入流失。那麼,這個年賺44億元的賺錢機器,還能持續運轉嗎?
– 01–
卡遊的商業模式,非常依賴IP,比如奧特曼、小馬寶莉、蛋仔派對、斗羅大陸動畫。2024年,前五大IP收入佔比約86.1%。

資料來源:卡遊招股書及版權訴訟記錄
2024年之前,奧特曼是最重要IP。2018年-2024年,基於50 多個奧特曼英雄角色,卡遊推出320 個集換式卡牌系列及 42 個文具系列。
2024年之後,小馬寶莉的權重上升。業內人士推測,該系列卡牌可能創造了數十億元營收,反超奧特曼。
但一個關鍵事實是:這些IP多數是非獨家。2022-2024年,非獨家IP產品收入分別為39.64 億元、21.93億元和88.56億元,佔總營收的比例分別為 96.0%、82.3% 和88.0%。
這也給卡遊可持續盈利,帶去了根基性隱患。這意味著:你可以拿到授權,那麼競品也可以。
卡遊的競品——“集卡社”“Hitcard”,確實也在這麼做,拿到相同IP授權(如奧特曼、火影忍者),直接分流卡遊的市場份額。
這種競爭,也給IP帶來談判溢價,間接抬升了IP授權成本。2021-2024 年間,卡遊的授權費激增,成本壓力劇增。
2021年其授權費為1.66億元,到2024年已暴漲至7.68億元,短短三年增長了400% 。這一費用佔營收的比例,也從2021年的7.2%攀升至2024年的7.6%。
– 02–
怎麼辦?打造自有IP,是一種出路。然而,好的IP都是稀缺的,是大浪淘沙中的精品,這注定了打造IP的高失敗率。
卡遊也曾打造自有IP。2023年4月,卡遊推出首款原創IP產品——卡遊三國。
截至2024年12月31日,其累計商品交易總額約為2.94億元。與卡遊2024年超百億元的總營收相比,收入貢獻率不明顯。
因此,卡遊“租別人IP”的模式沒有改變。目前,其授權IP 69個,自有IP僅有1個,即“卡遊三國”。
當然,走自研IP道路,總比租IP的路子強;前者的競爭壁壘更高。畢竟,在科技創新的今天,研發壁壘比品牌壁壘、渠道壁壘更稀缺。
此前,卡遊是典型的輕資產模式,重運營+銷售能力。2024年,其收入雖超100億元,但研發費用僅有1.2%。
而更多的資金,鋪在了銷售渠道上。為了更好地銷售商品,卡遊構建起一個龐大體系,包含217個經銷商及351個卡遊中心。
得IP者,得天下。卡遊的商業模式,已經比較成功,只是需要補上軟肋。
“租賃IP”模式背後,可能引發的局面很多。比如競品蜂擁殺入,造成同類產品供過於求,擠壓卡遊的市場;此外,IP擁有者樂見其成,手裡談判籌碼增加,抬高IP授權費,進一步擠壓卡遊的利潤。
短期來看,未來2年38份IP協議到期,並不意味著無法續約,但大機率會面臨“兩頭夾”的局面:被競品擠壓市場,被IP所有者擠壓利潤。
只要卡遊能拿捏住消費者,總體上就能拿捏住IP。只是隨著時間拉長,卡遊的生存空間會越來越小。
中期來看,自研IP是必然出路,儘管失敗率高,但好的東西唯二的缺點就是“少+貴”。這意味著卡遊可能燒掉很多冤枉錢,甚至可能成績微弱(如卡遊三國),進一步攤薄卡遊現在的淨利潤,但這才是可持續的常態。
這更進一步說明了:2024年卡遊的業績,只是非常態下的暴利,不一定可持續;卡牌生意的基業長青,還是需要補足IP自研能力。運營能力是短期壁壘,研發能力才是長期壁壘。IP研發方面,泡泡瑪特已經打了個樣。
本文不構成任何投資建議。圖片源自AI。
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