被小遊戲毀掉的微信群聊…

第70道送命題 | 請回答
01
最近小程式遊戲又開始刷屏了。
每次一不注意看手機,微信群聊就會多了“99條新訊息”,點開卻發現,大半都是小遊戲的分享連結:
自從這些小遊戲開始“荼毒”微信群,聊天內容幾乎都被刷走,滿屏都是小程式連結,就連說話的人也開始減少。
其實在群上分享遊戲無可厚非,也常常會有人分享外賣紅包、滴滴紅包、拼團等連結,只不過這些連結,需要的人至少可以點開用,也算是一種利人利己的分享。
而小程式遊戲的分享,則有完全不同的意味。
在這些小程式遊戲裡,一旦玩家輸掉,就必須將遊戲分享到微信群,才能獲得一次續命機會,否則遊戲將從頭開始。
很多人因為懶癌、不甘心、技術渣、無聊(總之就是不想從頭開始玩),於是不厭其煩地把連結發到了群上,只為了一次又一次的續命復活。
但是對於群上的其他人來說,被小程式刷屏,毫無用處,而且真的很煩。
當你分享第一次的時候,沒玩過的可能會覺得新奇,點開玩一玩。當你分享第N+1次時,大家只想把你踢出群外。
有人是這麼說的:“在微信群裡發小程式遊戲,和隨地大小便有什麼區別?”
雖然有點誇張,但不無道理。
別人聊天的地方,憑什麼要被你的遊戲刷屏。就像大家走路的地方,憑什麼讓你大小便。
當你的行為已經不止一次地影響到他人的時候,就應該適可而止。
況且,我把你當朋友聊天,你卻把我當成了遊戲復活的跳板,這就有點尷尬了。
有網友為此還特意做了表情包:
可見,群聊裡的小程式遊戲,已經成為了很多人的困擾。
02
當然,也許有些人並不知道對自己的行為會引起別人反感。
畢竟遊戲介面裡,清晰地寫著“分享到群裡繼續玩”,目的就是誘導玩家分享,散發病毒式的傳播。
這種模式會讓人“中毒”。回想一下,玩小遊戲時,是不是總有一種“不想停下來”的感覺。
心理學上有一種效應叫「蔡格尼克效應」,就是指人們天生有一種要把事情辦完的驅動力。
一旦事情沒有完成,我們總是會對沒完成的事情印象更深刻,舉幾個例子:
比如無疾而終的初戀,比如看到凌晨也沒看完的美劇,比如還沒完成的工作。
遊戲也是一樣,我們玩遊戲時,一旦輸掉,就會很不爽很難受不甘心,我們內心希望遊戲能一直繼續下去。
這也是為什麼很多人玩小遊戲“停不下來”,想要“續命”的原因。
除此以外,小程式遊戲之所以能火起來,還有幾個原因。
相比起“王者榮耀”和“吃雞”等手遊,小程式遊戲更適合使用者在碎片化的時間裡玩。
因為無論是“農藥”“吃雞”,都需要使用者有一整段時間來玩,一盤下來就要2、30分鐘。
而小程式遊戲,可以隨時玩隨時停,遊戲時長由使用者自己決定。也就是說,無論什麼時候,使用者都能停下來玩玩小遊戲放鬆解壓,沒有時間壓力。
其次,小程式遊戲的載體是微信。
微信幾乎是每個人每天都會使用的軟體,在開啟微信的同時就能玩遊戲,既不用浪費記憶體下載,又不用浪費時間載入,這大大增加了使用者玩遊戲的便利。
當然還有很重要的一點,是遊戲裡的排行榜。
小程式遊戲裡,能看到微信好友的排行榜,這大大激發了使用者的好勝心和積極性。
曾經有兩個朋友,沉迷於“跳一跳”,每天一有空閒就玩,一玩就是幾個小時。也不是因為遊戲有多好玩,就是單純想超越對方而已。
這也是為什麼很多小程式遊戲要“誘導分享”,因為一旦傳播出去,要火起來實在不算難事。
03
其實不管是使用者還是遊戲製作方,用分享到群續命、賺流量,都是一件有點low的行為。
這就好比你很餓,在地鐵上吃榴蓮和臭豆腐,雖然不至於對別人造成多大影響,但是別人聞到味道,總會感覺不舒服。
公共場合不是你家,微信群也不是你一個人的。總不能只顧自己的利益,就不管別人的感受,人與人之間,還是應該多一點尊重。
既然是聊天群,就不要在裡面發小程式遊戲連結來續命。想想大家在群上聊得火熱時,你動不動就發一個小程式打斷別人,多膈應。
沒人有義務幫你死掉的遊戲復活,沒人應該忍受你的“騷擾”,沒把你踢出群就已經仁至義盡了。
該聊天就聊天,想玩遊戲續命的,就拉上志同道合的好友,專門建一個“續命群”。
在人人離不開手機的時代下,面對面說話的機會都不多,就不要讓小程式遊戲毀了我們的聊天群了吧。
最後,給大家分享兩個“不打擾人”的建群方法:
1.悄悄拉兩個人建一個群,在不說話的前提下,再把他們踢出去。這樣對方既不會收到任何提示,你也有了一個只有你自己的群。
2.點選面對面建群,隨意輸入4個數字,你就能進入一個只有你自己的群,可以隨意轉發小程式了。
我想在「微信小遊戲禮儀」上,人人都應該知道這一點:不打擾就是最大的溫柔

-END-
這裡是送命題。
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