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前天(3月5日),B站官方釋出了《遊戲區引戰問題專項精細化治理公告》,從“人”和“事”兩個方向說明了B站之後打算如何治理遊戲區的引戰問題。

B站從去年下半年開始,已經發布了不止一次關於遊戲區社群整治問題的公告。去年10月份,B站就釋出了關於遊戲區惡性引戰、人身攻擊行為的專項治理公告,隨後去年年底又釋出了中期成果通報,舉例了一些具體的封禁案例。
而又在昨天(3月6日),B站又釋出了最新的《遊戲區引戰問題專項治理資料公示》,處罰了違規賬號5382 個,其中不乏一些擁有一定粉絲體量的Up主,這也再次說明B站這次下場整治遊戲區環境擁有相當的決心和執行力,並非簡單走個過場。

這主要是因為,B站作為重要的遊戲營銷平臺之一,同時也是國內二次元文化的主陣地,在GameLook觀察下,這兩年遊戲社群,尤其是二遊社群的環境卻每況愈下,社群內充斥著極端對立言論和各種拉踩引戰現象。這已經在一定程度上影響到了遊戲廠商將B站當做營銷平臺和內容平臺進行長期經營的信心,現實點說當然也會影響到B站的廣告業務收入。
因此B站才會在去年下猛藥整治遊戲社群,試圖給不斷惡化的遊戲社群環境踩下剎車。當然GameLook在去年的文章中分析過,想要解決這個問題需要各方參與、多措並舉,共同發力才能做到。
其中對於B站來說,其實需要雙管齊下,一方面是加大稽核力度,對違規內容進行封鎖,對違規賬號予以封禁等處罰;另一方面則是需要改進演算法推送機制,畢竟現行的演算法下,標題黨、極端化言論更容易吸引玩家點選,玩家點選率提升後又會進一步提高演算法的推送比重。
而這次B站釋出的最新《遊戲區引戰問題專項精細化治理公告》,則主要是從B站稽核這一方面來進行闡述。具體而言,B站將它們的治理方案分為了“人”與“事”兩個方向。
對於“人”這一方向就是透過限制傳播、處罰違規賬號等處置手段來制止玩家群體對立。B站將對以下兩種形式的違規內容予以處置。第一種是以明示或暗示手段,有意傳播某一玩家群體的偏見。包括在無官方定論的前提下指責某群體擾亂網路秩序;以偏概全將少數人行為上升到群體;使用侮辱性蔑稱稱呼特定群體或個人。
第二種則是激化、煽動玩家群體間互相攻擊、散播惡意。包括髮布爭議性內容導致個人或群體遭受攻擊;擴大、散播爭議等。

而對於“事”的方向,則是推進作品的客觀評價,對於遊戲內的“不合理”負面評價予以規範。B站強調並非禁止負面評價,而是對於以絕對化、非客觀言論貶損遊戲作品,或是脫離虛擬世界觀以現實社會標準進行評價等等。
關於這一點其實每一個關注國內二遊社群或者B站使用時長較長的玩家應該都有所體會,最近兩年B站上對於二遊產品的“銳評”非常多,這其中有給出一定依據與客觀事實分析的,但更多的還是純粹情緒化的輸出。而對遊戲廠商,尤其是新遊廠商來說這些針對遊戲作品角色、或是遊戲作品本身,乃至是遊戲廠商的攻擊,其實會在相當大的程度上影響遊戲的路人緣。

當然如今的遊戲玩家其實十分在意“堵嘴”這件事,因此B站才會在公告中特地強調“並非禁止負面評價”,只不過中間的尺度如何把控其實也是一件難題。像其它一些遊戲社群,比如百度貼吧,有些吧會設定專門的意見反饋貼,而對其它帖子中針對遊戲的負面內容予以刪除。但這依然會讓玩家覺得自己充分表達的權利沒有被尊重,從而引發普通使用者與社群管理之間的矛盾。
對於去中心化程度更高的貼吧尚且如此,以Up主為中心的B站更會面臨尺度把控的問題,由於Up主都有目標粉絲受眾群體,因此許多Up主的影片內容本身就會帶有一定立場,這個時候如果B站對於稿件的管控尺度沒有把握好的話就會讓玩家覺得“拉偏架”。
而從昨天B站披露的部分封禁名單來看,那些被封禁的有一定粉絲體量的Up主來自各個遊戲的社群,包括但不限於米哈遊旗下幾款遊戲、《鳴潮》、《塵白禁區》等等,目前來看B站的態度是,只要存在極端對立言論和互相攻擊的情況,就將雙方參與者打包送走。

總而言之,在如今手遊市場步入存量競爭的大背景下,只要廠商找不到新玩家增量,那麼遊戲社群環境就像一潭死水,由清變濁容易,想要逆轉就十分困難。因此B站對遊戲社群環境的治理將是一件任重而道遠的事情,需要做好打長期戰的準備。
附B站公告原文地址:
遊戲區引戰問題專項精細化治理公告
https://www.bilibili.com/opus/1040774037307916289?spm_id_from=333.1387.0.0
遊戲區引戰問題專項治理資料公示(1)
https://www.bilibili.com/opus/1041080487515258900?spm_id_from=333.1387.0.0
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