4月新遊戲收入榜:5款成功突圍,SLG、MMO、豎版二次元、休閒產品在列!

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儘管4月份有20款新手游上線,但從實際收入來看,僅有3款新遊戲月流水超過了3000萬元,且主要靠國內市場撐起了整月的新遊收入。
GameLook綜合多個三方平臺數據統計發現,2025年4月共有5款遊戲預估月流水首次突破3000萬元,其中有3款是4月份釋出的新遊,另外兩款則是在月流水首次突破3000萬元的產品。
4月份全球預估月流水首次突破3000萬元的手遊產品依次是:儒意景秀《群星紀元》、騰訊《劍靈2》、InnPlay Labs的《Animals & Coins》、TOP GAMES的《Run!Goddess》和SuperPlay的《Disney Solitaire》。
從整體結果來看,4月份的國內市場只有騰訊和騰訊系的儒意景秀是新遊收入贏家。其中作為值得注意的是由儒意景秀於4月17日發行的科幻題材SLG《群星紀元》,意味著該遊戲僅14天就獲得了1億左右月流水。三方資料顯示,《群星紀元》iOS版本釋出14天的預估流水超過2000萬元。
此外,騰訊代理的MMO手遊《劍靈2》在4月份期間斬獲了8000萬+的預估月流水,成為了本月新遊收入的亞軍,另一個入榜者《Run!Goddess》同樣來自中國廠商。
海外市場的大贏家,則是社交棋牌大佬Playtika,因為《Animals & Coins》的開發商Innplay和《Disney Solitaire》的開發商SuperPlay,都是其全資併購的子公司。
以下為GameLook盤點的4月流水首破3000萬的遊戲產品名單:
儒意景秀《群星紀元》
4月(納入統計14天) 國內全平臺預估流水 1 億
4月份作為令人意外的當屬騰訊系儒意景秀髮行的科幻SLG《群星紀元》,該遊戲上線當天就拿到了中國區App Store免費榜第二名,iOS平臺14天流水超過2000萬元。儘管整個月納入統計的時間只有14天,但《群星紀元》的國內全平臺流水依舊大道了1億元左右。
《群星紀元》是一款採用星際科幻題材的戰爭SLG手遊,基於虛幻引擎4研發,融合了即時戰略和塔防等多種玩法元素。玩家將扮演一名開拓者,帶領部隊踏上異星領土,建立堅固的基地防線,抵抗變異蟲潮的入侵。與盟友聯合建造強大的部隊,探索征服不同的星球,共同擴張勢力版圖。
據GameLook瞭解,《群星紀元》此前在TapTap首次上架就登上預約榜第三,上線前近一年的測試中,每次獲客成本都低至個位數。其中,北美等海外T1級市場驗證下來安裝成本不到3美元;在競爭白熱化的國內SLG市場依然能做到低於10元的安裝成本,這幾乎是一個很難想象的資料。
除了玩法引入RTS元素、題材選取了SLG賽道較為少見的人蟲大戰科幻題材之外,發行商儒意景秀在SLG賽道的深厚積累同樣是該遊戲成功的關鍵。
雖然是一家影視公司,但儒意景秀旗下的遊戲團隊、尤其是SLG團隊,可謂群星匯聚。2024年5月,中國儒意以2.59億人民幣的價格收購有愛互娛100%股權,包含旗下產品《紅警OL》的研發資產,以及一支不到50人的研發團隊;去年7月份,儒意景秀還成功發行了由騰訊遊戲北極光工作室群研發的文明IP合作手遊《世界啟元》,遊戲上線後迅速登頂iOS免費榜、位列暢銷榜第13名。
3月底的財報顯示,中國儒意旗下游戲業務品牌「景秀JINGXIU」,在過去一年實現了爆發式增長,實現收入19.92億元人民幣,同比增長346.6%。
騰訊《劍靈2》
4月(納入統計28天) 國內全平臺預估流水8000萬+
去年國內MMO市場的震盪、以及年輕使用者對MMO的興趣下滑,導致新MMO產品很難取得突破。如網易的跨端MMO《射鵰》被迫回爐重造,騰訊的《塔瑞斯世界》也是另一款新MMO,但從成績表現看、要在目前市況下MMO要取得好成績不容易。
因此,《劍靈2》手遊能取得這樣的成績中規中矩。對於國服上線,騰訊顯然是下了很大功夫的。國服定檔釋出會上,遊戲製作人崔容準特地強調,圍繞中國玩家喜好和遊玩習慣,國服幾乎花費一年時間將整個遊戲“重做” 。
《劍靈2》國服在保留了很多IP經典要素和情懷向內容,符合IP使用者需求的同時,也在革新戰鬥系統,流暢爽快的打擊感、以及易上手的動作體驗,讓人眼前一亮,足夠吸引其他非MMO玩家嚐鮮。
此外,由於眾所周知的原因,韓國遊戲IP在國內市場一度處境尷尬,甚至相當長一段時間都沒有新的爆款產品在國內市場上線。
最近幾年,隨著Netmarble漫改IP二次元遊戲《我獨自升級》的爆紅、機甲題材多平臺遊戲《RF Online》的成功,以及騰訊代理的《命運方舟(Lost Ark)》和《劍靈2》的上線,這些情況有望逐步好轉。
InnPlay Labs 《Animals & Coins》
4月(納入統計30天) 全平臺預估流水4000萬+
InnPlay Labs的《Animals & Coins》是一款融合了多種玩法的休閒社交遊戲,該遊戲最早於2019年底開啟了區域測試,直到2021年才正式全球上線。三方資料顯示,該遊戲累計已超過5億元流水,內購月流水曾長期保持在2000萬元以上,也是被社交棋牌大佬Playtika斥資3億美元收購的主要原因之一。
雖然核心玩法是跑酷,但真正讓Playtika對齊青睞有加的原因,卻是它融合了《金幣大師》式的社交玩法。在遊戲中,玩家可以征服不同的島嶼,從其他玩家那裡偷取金幣,還能解鎖更多的寵物角色提升戰鬥力。
與《金幣大師》類似,玩家也可以襲擊其他玩家的島嶼贏得金幣和其他物品。不過,較為不同的是,該遊戲還加入了寵物收集玩法,增加了進度系統的深度,同時提升了玩家的中長期留存。
TOP GAMES 《Run!Goddess》
4月(納入統計30天) 全平臺預估流水 3000萬+
TOP GAMES的《Run!Goddess》可以說是一個比較另類的新品,如果從遊戲圖示來看,你會誤以為它是一款休閒化SLG,畢竟左右移動選擇加減乘除buff幾乎能在所有SLG新遊廣告創意中看到。但你或許想象不到,這實際上就是《Run!Goddess》的核心玩法之一。
遊戲裡,玩家透過跑酷射擊的方式擊敗關卡中的殭屍和末日敵人,通關之後可以得到包括遊戲幣、碎片、裝備資源在內的各種道具。
該遊戲還加入了放置RPG玩法,遊戲裡二次元風格的妹子就是玩家需要培養的主要角色,這些角色分為坦克、輸出和輔助三個職業,且有卡牌稀有度機制。玩家可以透過抽卡獲得新角色,如遇重複則自動轉換為碎片,用於提升角色星級。每個角色還可以使用裝備、飾品,以及選擇主動和被動技能,以提升玩家的通關效率和遊戲實力。
放置玩法是近些年RPG遊戲較為常見的做法,玩家透過的關卡越多,上線之後得到的獎勵越多、越好。
從遊戲介面來看,隨著玩家進度的提升,後續還會解鎖營地以及公會玩法,營地的玩法主要是以建造玩法的方式解鎖更多的功能,如裝備工廠可以用來打造裝備、材料合成等。不出意外的話,公會玩法將解鎖聯盟互助、GVG玩法等多種經典機制。
一直以來,Top Games 給我們的印象主要是其運營了多年的長青旗艦產品《Evony》,但實際上,Top Games近些年一直在往休閒化方向努力,從換裝玩法的《Dream Journey Makeover》和《Salon Superstars》、到三消玩法的《Aquarium Crush》,再到如今的二次元放置RPG《Run!Goddess》,都讓人更加期待其出海表現。
SuperPlay 《Disney Solitaire》
4月(納入統計14天) 全平臺預估流水 3000萬+
SuperPlay 《Disney Solitaire》是一款融合了紙牌接龍、劇情與裝修玩法的休閒遊戲,玩家們透過紙牌接龍的方式獲得星星,用來解鎖與迪士尼宇宙各個知名角色的全新故事。
紙牌接龍玩法規則較為簡單,玩家們需要從桌面上選擇一張與物品欄紙牌接近(大或者小1個數)的紙牌,最終將桌面上所有紙牌回收完畢即為通關。隨後用得到的星星解鎖主線劇情,對遊戲場景進行裝修,然後不斷解鎖新的故事和場景。
與收購Innplay Labs拓展金幣大師like賽道一樣,Playtika斥資19.5億美元收購SuperPlay,同樣是因為該公司旗下的《Dice Dreams》表現優異,該遊戲對《金幣大師》式的社交棋牌玩法進行了改造和創新,主要包括擲骰子、PVP戰鬥和城建三大塊玩法,還採用了類似卡牌遊戲的養成玩法,攻擊、防禦和偷竊這三種PVP行為都是以卡牌的方式出現。隨著玩家不斷推進地圖和解鎖更多建築,卡牌也會不斷升級。
三方資料顯示,《Dice Dreams》在去年7月份的時候預估月流水達到1.7億元,累計收入接近4.7億美元,8月份的預估月流水仍超過1億,其中大部分(60%以上)收入來自美國市場。
SuperPlay的另一款紙牌接龍游戲《Domino Dreams》同樣表現出色,去年8月份月流水接近5000萬元。此次釋出的《Disney Solitaire》除了IP加持之外,也在核心玩法上進行了調整,很顯然是希望佔領紙牌接龍這個賽道的更多份額,更進一步說,還可以豐富Playtika在社交棋牌領域的產品組合。
不過,紙牌玩法並不是沒有競爭者,King前不久測試了一款紙牌玩法新遊《Candy Crush Solitaire》。考慮到《糖果傳奇》這個頂級IP加持和King自身的龐大財力,該遊戲也能為棋牌產品市場帶來不少潛在衝擊。
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