作者|矽兔君
AI、流媒體、元宇宙成熱門,開啟AI遊戲新浪潮
AI和遊戲的融合已是難以阻擋的趨勢!
近日,知名投資基金a16z Games旗下SPEEDRUN加速器在美國舊金山SF JAZZ演出廳舉行路演。此次路演活動共有32個專案參與,每個專案分享限時3分鐘,並設有Demo展臺。
“路演在專案層面上,我們看到了一批比以往幾屆成熟度更高,思考更深刻的創業團隊,參加路演時他們已經有較好的資金儲備和產品完成度,這意味著即便VC資金供給不是那麼‘火爆’,多數專案也能走下去。”矽谷UpScaleX加速器基金投資人Alan Zong說道。

據矽兔君整理,此次SPEEDRUN加速器中大多數創企都提到運用AI相關技術。其中,11家創企嘗試將AI和遊戲強結合,推動遊戲領域革新。5家創企嘗試尋找AI時代流媒體的新玩法,以及3家企業正推動VR遊戲發展。
事實上,在矽谷,2C和內容領域相較於企業服務賽道,算不上主流,像UpScaleX加速器基金這樣專注於早期機構數量也並不算多。a16z Games此次路演將專注該方向的投資者、創企的人聚集在一起,提供一個線下交流機會。
以下是矽兔君整理創企的具體資訊,enjoy~
01
AI+遊戲

Sekai

打造互動內容的下一代分發互動平臺
成立時間:2024
主營業務:使用者透過AI構建下一互動內容的開發和分發平臺,使用者可設定自己的虛擬角色並與他人進行互動。據介紹,Sekai核心使用者每天在Sekai上花費8個小時以上,創作了100多篇內容。
公司團隊:目前,團隊共有15人,Lucky Zhang擔任公司CEO一職。他是一位連續創業者,曾創辦了Blacktail並被TikTok收購,Yi+AI被蘋果收購,還打造了東南亞最大本地Spotify NCT Corporation,使用者超過3000萬。Arthur Cheung是聯合創始人,曾是TikTok創始成員、並擔任TikTok印度國家經理一職。
官網連結:https://www.sekaiapp.com/


Clout Kitchen

打造AI遊戲伴侶,創辦個性化遊戲體驗
成立時間:2024
主營業務:該公司打造由AI驅動的遊戲,提供AI遊戲伴侶,將粉絲文化與新興技術相結合,為使用者提供個性化以及趣味性的遊戲玩法體驗。
公司團隊:目前公司擁有15人,其中Justin Banusing是公司的聯合執行長,他曾在大學期間創立並退出 AcadArena。Gabriel Lopez擔任首席技術官,曾創辦第一家公司MedHyve。
官網連結:https://www.cloutkitchen.net/


Story Engine

藉助AI將網路漫畫製作動漫
成立時間:2024
主營業務:公司希望藉助AI影片技術降低動畫製作成本,並建立AIx創意公司,將網路漫畫製作成動漫。
公司團隊:目前公司共有3人,Srijon Sheikh擔任創始人兼首席產品官,他曾打造了一個擁有16萬名成員的社群,並將他創辦的第一家公司發展到年收入10萬美元。Wanrong He是斯坦福大學研究生,擁有深厚的人工智慧研究背景,曾有兩款產品獲得ProductHunt“每日產品”稱號。
官網連結:https://www.komiko.ai/

Spark Space

趣味化用AI給論文打分,節省老師審稿時間
成立時間:2024
主營業務:該公司打造了一款AI應用,可利用AI節省論文評分時間。
公司團隊:David Vinca擔任公司CEO一職,Kira Yang擔任AI工程師,曾在Knock擔任軟體工程師。目前公司團隊共有3人。
官網連結:https://sparkspace.ai/


Nomi

打造定製化AI伴侶,建立長期互動關係
成立時間:2023
主營業務:該公司打造一個AI平臺,使用者可以和定製化AI伴侶Nomis影片聊天。AI伴侶會記住與使用者之間互動所有小細節,從而促進有趣、有意義且持久的對話。該公司還推出Nomi API,開發人員現在可以將使用者與AI夥伴的互動擴充套件到其他平臺、應用和環境中。
團隊背景:Nomi AI執行長是Lailla Elgohary,是Instagram前設計經理,主要專注於青少年和創作者空間。Sofie Marien擔任公司CTO一職,目前公司團隊大約在4人左右。
官網連結:https://www.nomi.fyi


nunu.ai

打造專為遊戲設計的AI代理
成立時間:2022
主營業務:nunu.ai建立了首款專為測試、玩任何遊戲而設計的多模式AI代理。該公司的平臺利用基於視覺Agent為使用者的遊戲行為提供解讀。同時,公司還為遊戲行業提供開發工具,讓開發人員可即時解讀遊戲互動、報告特定任務和代理決策等行為,最終加速遊戲研發流程,並擴充套件到其他應用程式。
團隊背景:目前公司共有4人,聯合創始人Jan Schnyder擔任公司CEO,Nicolas Muntwyler則是一位AI工程師,擁有蘇黎世聯邦理工學院和迪士尼研究中心的背景。
官網連結:https://nunu.ai


Little Umbrella

推AI社交遊戲套件,12月內將上線3款新遊戲
成立時間:2023
主營業務:Little Umbrella是一家技術驅動的遊戲工作室和發行商,推出了“Playroom Kit”的專有社交遊戲套件,並藉助AI能力打造了Discord上排名第一的社交 AI 遊戲《Death by AI》。該遊戲在短短3個月內就吸引了2000萬玩家。未來12個月,該公司將推出3款新的社交AI遊戲。
公司團隊:目前公司共有6人,Tabish Ahmed擔任CEO,他曾在Meta領導Metaverse平臺設計,並在Google領導了許多社交專案,例如AR/VR、Pixel Watch和Google Glass。
官網連結:https://www.littleumbrella.gg

Cooldown

打造遊戲AI代理,尋找最佳遊戲隊友
成立時間:2024
主營業務:Cooldown 是一款在Discord上啟動的 AI 代理,可幫助使用者尋找優秀隊友。該代理基於現有尋找隊友的LFG頻道中自動執行,大幅減少尋找合適隊友所花費的時間,同時還能瞭解使用者的偏好和遊戲風格。
公司團隊:Christopher Paretti擔任CEO一職,他曾創立一家VR公司並將其出售給三星,隨後加入Horizon Worlds團隊,設計併發布該產品的第一個公開版本。Jakob Wilkenson擔任CTO一職,他曾創辦Parsec,後隨著Parsec被收購加入Unity,擔任業務部門總經理。
官網連結:https://cooldown.inc


Metro Labs

打造AI模型,與使用者共創IP內容
成立時間:2024
主營業務:Metro Labs利用AI技術搭建了自己的娛樂平臺,該公司正構建一個多模式AI模型,為其共創平臺Backlot提供支援。
公司團隊:Euwyn Poon為公司創始人,他曾創辦美國首家共享電動滑板車公司Spin,後被福特以1億美元的價格收購。目前公司共有8人團隊。
官網連結:https://metro.inc/


Exia Labs

用AI模擬敵人行為,提高策略能力
成立時間:2024
主營業務:Exia Labs是一家遊戲平臺開發商,旨在增強軍事和政府部門的戰略規劃、培訓能力。該公司的平臺使用AI模擬敵人行為,並在模擬過程中提供即時分析和反饋,使軍事人員能夠在模擬戰鬥條件下提高決策能力和應對策略。
公司團隊:聯合創始人Jon Pan擔任公司CEO,他曾領導Meta、亞馬遜和沃爾瑪等公司的遊戲和產品團隊,共同創立了參加英雄聯盟比賽的電子競技團隊Ember。Serj是聯合創始人兼首席技術官,他曾擔任Riot Games 聯盟工作室的機器學習首席工程師。
官網連結:https://www.exialabs.com/


Echo Chunk

利用AI打造可自我生成的策略遊戲
成立時間:2024
主營業務:Echo Chunk藉助AI大量生成有關旗下首款棋盤遊戲《Echo Chess》的內容、關卡、地圖、模組和新式迷宮。
公司團隊:SamiRamly擔任創始人以及CEO,曾開發了《Echo Chess》等遊戲。Christian Basig擔任工程師,曾在蘋果公司工作。
官網連結:https://www.echochunk.com/

02
遊戲+流媒體

Captain.tv

免費製作互動遊戲,可與主播共同連麥
成立時間:2019
主營業務:Captain.tv主要為流媒體平臺開發新遊戲,並推出PC應用程式Captain Hub。現在Captain.tv的作品涉及三個專案:Stream Raiders、Stream Pirates和Chat Plays Chess。官網顯示,該公司的平臺有125萬人在玩,還有25000名主播參與其中。
公司團隊:Captain.tv CEO為Bradley Ross,目前團隊規模維持在7人左右。他曾領導了Facebook上移動端最大遊戲的產品團隊Zynga。
官網連結:https://captain.tv


Crema
Social

打造線上約會影片軟體,可提供即時翻譯
成立時間:2023
主營業務:Crema Social軟體主要打造一款約會影片社交軟體,該軟體可提供即時翻譯,從而打破語言障礙。公司正在打造一個由安全工具、安全基礎設施、社群準則和使用者政策組成的生態系統,關注線上約會安全。
公司團隊:Timothy Chen Chen擔任公司公司CEO一職,他是連續創業者,曾創辦了Bonusme出售給印度時報,Intouch Health出售給Teladoc。Tony Xia擔任公司CTO一職,曾在UofT從事AI研究工作。
官網連結:https://cremasocial.com/


Messengage
.ai

搭載訊息平臺,遊戲中開啟商務對話
成立時間:2024
主營業務:公司主要打造一個專為遊戲行業設計的訊息平臺。它提供了一系列解決方案,包括如何重新吸引玩家以提高留存率、將應用流量導向網站以最佳化利潤率,以及為VIP使用者提供特殊待遇。目前,公司已推出測試版。
公司團隊:聯合創始人Rea Liu擔任公司的執行長,他曾擔任Meta和News Corp等出版商業務開發和合作夥伴關係負責人。Elton Soares為首席技術官,他曾成功創立一家公司,並將年化GMV達到超2000萬美元,最終成功退出。
官網連結:https://messengage.ai/


Soundmap

打造音樂社交軟體,與全球使用者互換喜歡歌曲
成立時間:2022
主營業務:該公司打造了一款使用者可以收集喜歡的歌曲,並與世界各地的人們交換你最喜歡歌手、歌曲的音樂軟體。
公司團隊:Zibo Gao擔任公司CEO,畢業於哥倫比亞大學,曾開發消費者應用程式,總下載量超過300萬次。
官網連結:https://www.soundmap.gg


TapTap Trivia

打造下一代社交遊戲,專注Z世代
成立時間:2023
主營業務:TapTap Trivia是一款社互動動應用程式,使用者可以與朋友一起參與知識問答遊戲。
公司團隊:Gordon Sun擔任TapTap Live 執行長,他曾任Cameo高管,GMV達1億美元以上。
下載地址:https://apps.apple.com/us/app/taptap-trivia-social-games/id6451389912

03
遊戲+元宇宙

AvatarOS

批次打造超現實數字人
成立時間:2023年
主營業務:AvatarOS致力於批次打造跨平臺虛擬形象,該數字人擁有三維、可互動、超寫實等特徵。AvatarOS可在一定預算和時間限制內,快速實現逼真且可擴充套件的動畫內容製作。
公司團隊:虛擬數字人專家Isaac Bratzel擔任CEO,他曾在Brud任職 ,該公司打造全球網紅數字人Lil Miquela。
官網連結:https://www.avataros.com/


Flat2VR Studios

將經典遊戲改編成VR遊戲
成立時間:2024
主營業務:VR發行和營銷公司Impact Reality宣佈成立遊戲工作室Flat2VR Studios。該工作室誕生於草根Flat2VR社群,社群因其創新和沉浸式改編傳統遊戲而吸引了眾多關注,近年來下載量已達數百萬次。目前,公司主要將傳統影片遊戲,改編成沉浸式VR體驗,已參與《半條命2 VR》、《WRATH:毀滅之世 VR》等遊戲的開發。
公司團隊:Jasmine Uniza是Impact Reality和Flat2VR Studios的執行長和聯合創始人,她曾在在Oculus/Meta擔任技術專案經理,負責VR硬體開發,以及蘋果公司負責iPhone運營。Eric Masher擔任公司COO職位,專注於在虛擬現實空間中建立社群,他曾在Facebook上建立了最大的虛擬現實社群之一——Quest 2社群,現在擁有180,000+名成員。
官網連結:https://flat2vrstudios.com


Refactor Games

打造下一代運動影片遊戲
成立時間:2021
主營業務:Refactor Games平臺擁有不同型別的遊戲,讓使用者在娛樂方面獲得優質的體驗,已經打造一系列《模擬足球》和《火星戰場》等運動類遊戲。
公司團隊:公司由Nathan Burba領導,他曾是VR遊戲工作室Survios的聯合創始人兼執行長,擔任過線下VR解決方案商Holodeck專案總監。Arman Megurditchian是Refactor Games的聯合創始人和藝術總監,擁有十餘年3D工作經驗。目前該公司有26人。
官網連結:https://www.refactorgames.com/


Traverse3D

藉助AI工具打造可互動3D數字資產
成立時間:2023
主營業務:該公司主要將 3D 生成與AI 工具相結合,幫助企業和國防客戶渲染現實世界物體和環境,從而打造可互動3D數字資產。該公司致力於利用新穎的神經圖形技術透過2D影像和影片構建數字資產,以重塑數字化世界、決策和溝通。
公司團隊:機械工程師James Brown擔任聯合創始人兼執行長,有斯坦福大學商學院的MBA學位和四年的創業/投資經驗。Huy Nguyen擔任聯合創始人兼首席技術官,曾在斯坦福虛擬人機互動實驗室 (VHIL) 擔任計算機圖形學研究員和斯坦福人工視網膜專案的計算機視覺研究員。Quin Roberts擔任聯合創始人、營運長兼業務發展副總裁,曾在人力資源企業Velocity Global擔任全球客戶經理。
官網連結:https://traverse3d.com/

04
遊戲+醫療健康

Endo Health

打造AI專家,趣味化管理糖尿病患者
成立時間:2024
主營業務:Endo Health 利用連續血糖監測儀(CGM)收集即時血糖和活動資料,幫助患者更有效地管理病情。同時,該公司還打造了一個AI內分泌專家,專為為II型糖尿病患者使用者服務,透過遊戲化方式引導患者瞭解每個階段糖尿病情況並加以主動控制。
公司團隊:公司執行長 Hee-sang Yoon畢業於延世大學醫學院,曾擔Thingsflow的AI產品負責人。聯合創始人Ryu Il-han也同樣來自Thingsflow,曾領導過多個AI技術團隊,也曾擔任情侶通訊服務Between的技術主管。聯合創始人Park Chan-woo是麻省理工學院計算機工程博士生。
官網連結:https://endohealth.ai/


Manifest

專注Z時代心理健康,用AI將治療過程遊戲化
成立時間:2024
主營業務:Manifest是一家Z世代心理健康公司,專為滿足 Z 世代情感需求而量身定製的 AI 健康解決方案。該公司將情感健康旅程遊戲化,建立日常挑戰,將自我護理轉變為一種有益和習慣性的體驗。
公司團隊:Manifest執行長兼創始人是Amy Wu,曾為斯坦福工程系校友。目前團隊共有3人。
官網連結:https://www.manifestapp.xyz/

05
遊戲研發

Communion

打造社交推理遊戲
成立時間:2023
主營業務:公司融合了時尚、遊戲和新興技術,創造了一個無限場景的遊戲。
公司團隊:目前團隊擁有5名員工。其中,創始人Jackson Berry擔任遊戲負責人,他曾開發了數十款遊戲並幫助推出了100多種產品,曾創辦了Demeanor.co獲得YC支援,後被社交平臺NTWRK收購。Kayvon Marti為聯合創始人兼COO。
官網連結:https://communion.games/


Definitely Games

開發線上多人合作遊戲
成立時間:2024
主營業務:公司致力於開發多人線上合作遊戲。
公司團隊:公司目前有聯合創始人Casey Pugh以及Charlie Tran ,其中Casey Pugh是獲得艾美獎和皮博迪獎的創意技術專家,從事遊戲開發16年。Charlie Tran曾擔任Parsec和SyncSketch的工程總監。
官網連結:https://def.games/


TaleMonster Games

成為移動遊戲運營商
成立時間:2024
主營業務:該公司主要打造適合所有年齡段使用者的移動端遊戲,公司僅用5名創始人在5個月內開發了第一款益智遊戲Match Valley。
公司團隊:目前團隊共有8人,Irem Sumer擔任聯合創始人以及CEO,Emre Yanik擔任聯合創始人兼工程主管,Simay Kahraman聯合創始人兼產品負責人。
軟體下載:https://matchvalley.go.link/gyrZX


Human Computer

打造獨立影片遊戲,多平臺聯合釋出
成立時間:2023
主營業務:Human Computer是一家獨立影片遊戲工作室,正在開發在 iOS、Nintendo Switch、PC、PS5、Xbox 上釋出的新IP。
公司團隊:Alex Schleifer是Human Computer的聯合創始人,並擔任執行長兼董事會成員。此前曾擔任 Say Media的高階副總裁、設計與創意總監。
官網連結:https://humancomputer.io/


VRL

主攻消費遊戲
成立時間:2024
主營業務:目前公司主要針對消費遊戲方向,暫無更多資訊補充。
公司團隊:Raj Vir曾擔任公司創始人兼CEO職位,曾創辦NGL,該軟體獲得2億下載量,獲得App Store第一排名,經常性年收入達到2000萬美元。
官網連結:https://vrl.games/


LFG

打造高質量遊戲內容
成立時間:2024
主營業務:公司在遊戲平臺上製作頂級遊戲,並認為UGC 平臺上建立工作室的做法是錯誤的。
公司團隊:目前公司共有15人,Ross Targett擔任公司CEO,曾創辦線上平臺Code Kingdoms,拿下BBC、Minecraft、騰訊和 Roblox等大客戶,後被Roblox收購。
官網連結:https://lfgstudio.com

06
遊戲工具

Bark

打造Steam頁面最佳化工具
成立時間:2024
主營業務:公司主要打造最佳化Steam頁面的工具,只需2個簡單步驟,即可提供完整的商店頁面分析,包含廣告點選、願望清單新增等資料,並推薦關鍵最佳化建議來升級頁面。
公司團隊:Jules Baculard擔任Bark執行長,他曾在HOMA擔任發行商,發行過的遊戲安裝量超過2億,總收入超過4000萬美元。Bark營運長Mathias Salanon曾在麻省理工學院就讀,以及在Ubisoft和Voodoo工作過。
官網連結:https://bark.games/


2weeks

快速推出小遊戲,提供Web測試版
成立時間:2024
主營業務:該工作室主要專注高效開發遊戲原型,並迅速在Web網頁上釋出,並進行測試,驗證設計理念的可行性,同時根據使用者反饋進行遊戲最佳化。目前,2weeks已上線《Homestretch Bet》、《Twin Editor》等四款遊戲。
公司團隊:Brandon Dillon擔任CEO,他曾在Oculus擔任產品管理總監。Richard Foge擔任COO,他曾在《戰神》擔任戰鬥設計師。據介紹,工作室團隊成員曾在ArenaNet、Double Fine、Oculus、Santa Monica Studios和Undead Labs等知名公司參與遊戲原型設計和開發。
官網地址:https://2weeks.games


BUNREAL

加速使用者開發遊戲程序,推出CICD平臺
成立時間:2024
主營業務:RUNREAL幫助遊戲開發者更快地開發相關遊戲內容。公司打造CICD平臺可讓使用者輕鬆地在任何裝置上構建、測試和部署遊戲,加快開發週期並確保跨平臺相容性。
公司團隊:Marwan Hilmi為公司創始人以及CEO,有十年的遊戲開發經驗,曾在Counterplay Games擔任開發運營經理。
官網連結:https://www.runreal.dev/


Keewano

聚焦使用者使用行為,提供觀察遊戲工具
成立時間:2024
主營業務:Keewano主要透過AI和專有高速資料庫技術來聚焦遊戲內使用者的使用模式,並提出可行的改進建議。Keewano會深入研究使用者在遊戲中的路徑,並提供全面觀察遊戲的工具。
公司團隊:目前公司團隊共有8人,Dima Karger擔任公司執行長,同時兼任全球遊戲公司Plarium以色列工作室的GM,構思和開發頂級中核手機遊戲。Pavel Bibergal擔任公司首席技術官,有著20多年的經驗,領導大型團隊和部門創造了數百萬美元的專案和數億美元的收入。
官網連結:暫無
結語
遊戲是科技的產物,同時助推科技的發展。從此次a16z Games路演活動中,我們能夠明顯看出各方遊戲大牛都嘗試利用AI技術,提供全新的AI體驗。他們當中有人選擇AI+遊戲,更充分地,有人則是選擇遊戲+AI,希望讓AI給傳統遊戲帶來更好的遊戲體驗。AI已是遊戲界必不可少的一環。遊戲是科技的產物,同時助推科技的發展。
另一方面,我們明顯可以看出此次路演活動中,連續創業者偏多,他們大都都有創企經驗,並且多數都成功被大公司收購。這也意味著他們對創業的認知更加深刻,有良好的企業管理經驗。
不過,我們也能發現目前這些企業大多都在剛剛起步的階段,不少初創還尚未擁有自己的產品甚至是官方網站。我們也期待這些企業在未來能夠帶來更多的驚喜。
矽谷加速器基金UpScaleX作為a16z Games緊密合作的生態夥伴,成立於2024年。成立之初,就憑藉著交易類(電商、Martech等)以及垂直領域的深刻行業認知,頗受北美電商和AI創業者的關注。
目前,加速器基金自身專注領域圍繞電商和AI應用領域,擅長於幫助交易類和2C類初創企業,打造本地化產品,擴張本地客戶。詳情下方跳轉:
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