

鉛筆道作者 | 海有夢
近日,四川成都殺出一個超級隱形冠軍:星邦互娛,向香港交易所發起IPO衝刺。
星邦互娛是一家移動遊戲公司,集開發、發行及運營業務於一體。使用者主要為移動遊戲玩家,以年輕人為主。按2023年RPG遊戲客戶支出計算,星邦互娛在全國排名第三;按小遊戲客戶支出計算,其全國排名第一,市場份額為14.8% 。
在AI大模型爆火後,星邦互娛累計推出多款AIGC工具,如孫大聖、諸葛亮等。我們來看看,AI正在怎樣重塑遊戲產業?
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2014年,郭中健在成都高新區創立星邦互娛,初期專注於移動遊戲開發。彼時,中國移動遊戲市場正處於快速增長期,郭中健選擇以RPG(角色扮演遊戲)為切入點。
2017年,郭中健之女郭小蘭加入公司,負責運營管理和遊戲開發。她將年輕一代的網際網路思維與傳統經驗結合,推動公司從單一開發向“研運一體”模式轉型。
隨後,星邦互娛推出了多款關鍵產品,如《九州仙劍傳》《天劍奇緣》等RPG遊戲——憑藉國風仙俠題材和長生命週期策略迅速崛起。截至2025年2月,《九州仙劍傳》累計流水達60億元,《天劍奇緣》突破65億元,遠超行業平均生命週期(10-24個月)。
2022年後,公司從RPG擴充套件至SLG(策略遊戲)、卡牌遊戲等型別,並透過自研+代理模式豐富產品線。例如推出的《異界深淵:大靈王》,上線半年內月均流水達7000萬元。
2023年,星邦互娛成為中國小遊戲流水第一、古風RPG流水第二的廠商。
大模型火爆後,它自主研發了“孫大聖”“諸葛亮”等AI系統,覆蓋遊戲設計、美術製作、使用者運營全鏈路,將開發週期縮短至20個月(低於行業平均水平),並實現傳統文旅元素(如三星堆、川茶)的數字化融合。
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星邦互娛的遊戲產品涵蓋:角色扮演遊戲(RPG)、卡牌遊戲、模擬遊戲(SIM)和策略遊戲(SLG)等型別。
其中,收入佔比最高的產品為《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》兩款遊戲,在過去幾年中為公司貢獻了大部分收入。《九州仙劍傳》是一款授權的ARPG遊戲,而《天劍奇緣》則是公司自主開發的RPG遊戲。
星邦互娛所在的行業是:移動遊戲。從2010年的起步期,到2015年的快速增長期,再到2020年後的成熟與創新期,行業規模不斷擴大。每個階段的趨勢,都與技術進步、使用者需求變化和市場競爭格局相關。
例如,早期以休閒遊戲為主,隨後RPG和卡牌遊戲逐漸興起,近年來小遊戲和雲遊戲成為新的增長點。根據行業報告,2023年中國移動遊戲市場規模已達到3023億元,預計到2028年將達到3677億元。行業年複合增長率約為15.8%。
中國移動遊戲市場競爭激烈,已經形成絕對頭部。按2023年的流水計,前五大移動遊戲公司佔據了約 58.8% 的市場份額。
其中,星邦互娛的全國總排名第六,市場份額為 1.8%。在細分領域,按 2023年RPG遊戲客戶支出計算,星邦互娛全國排名第三,市場份額為6.0%;按中國古風RPG客戶支出計算,全國排名第二,市場份額為 13.0%;按小遊戲客戶支出計算,全國排名第一,市場份額為14.8% 。
星邦互娛的主要競爭對手包括其他大型移動遊戲公司,如騰訊、網易等。與競品相比,星邦互娛的最大區別在於其專注於RPG遊戲和小遊戲領域,並透過AI技術賦能。
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2022-2024年期間,星邦互娛的淨利潤呈下滑趨勢。2022年,公司收入為56.75 億元,淨利潤為3.28億元;2023年,收入為53.27億元,淨利潤為1.97億元;2024 年前三季度(未經審計),收入為20.95億元,淨虧損為0.47億元 。
當下,移動遊戲正迎來AI的超長紅利期。以星邦互娛的實踐為例,AI大模型正在從研發效率提升、使用者運營最佳化、內容生成創新等多個維度重塑移動遊戲行業。
首先是全鏈條研發提效,AI驅動工業化生產。星邦互娛推出了AI生成式工具“孫大聖”:整合AI繪畫、音訊生成(星邦TTS)、音樂創作(BGMCat)等功能,使角色原畫產出效率提升85%,UI設計效率提升80%。
其次是使用者運營智慧化:資料驅動的精細化決策。星邦互娛釋出了系統“諸葛亮”,能識別玩家付費潛力、流失風險及興趣標籤。例如在《天劍奇緣》中,它能預測玩家對節日活動的參與度,動態調整獎勵機制,使付費率提升23%。
再次是內容創作正規化革新:傳統文化與AI的融合。例如《洪荒西行錄》中,AI根據《山海經》文字自動生成異獸形態,並透過物理渲染技術實現動態效果,降低了高複雜度文化元素的美術成本。
當然,AI底層技術也給行業帶來新挑戰。比如導致行業兩極分化,騰訊網易等頭部企業優勢會繼續加大。此外,過度依賴AI可能導致內容同質化。
本文內容僅供參考,不構成任何投資建議。
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