兩年股價暴漲40倍!靠AI賣廣告暴富後,CEO:“遊戲團隊全部出售”

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圖片來源:Pixabay
GameLook之前曾聊過一個話題:在全球手遊市場遭遇結構性困境的大環境下,遊戲圈“賣水人”廣告平臺反而如坐火箭般增長,成為參與遊戲業財富“初次利益分配”的重要角色,甚至是全球手遊行業興衰新的“潛規則”制定者。
當然,國內遊戲圈大家最熟悉的廣告平臺自然是字節跳動和騰訊。但提到海外,則是出海遊戲人都很熟悉的一家頭部廣告平臺公司:AppLovin。
憑藉AI廣告引擎模型AXON 2.0,AppLovin股價在2023年-2024年期間出現奇蹟般猛增:截至去年11月,兩年內大漲近30倍,驚掉遊戲人下巴。昨日(當地時間2月12日)釋出最新財報後,AppLovin股價在盤前交易時段更是一夜狂漲30%,直接起飛。
AppLovin的驚人表現,直接帶動整個A股AI營銷板塊今日補漲:2月13日上午,匯量科技上漲12.32%、百度漲幅達7.09%、快手7.17%、嗶哩嗶哩6.49%、阿里巴巴3.78%。
此次AppLovin股價盤後狂飆的原因在於,第四季度業績全線超預期 以及下一季度業績指引強勁,刺激該公司股價盤前大漲29.23%。此時,對比2023年初公司最低谷每股10美元左右,AppLovin已經飆升至380美金/股——僅僅兩年多時間狂飆近40倍,公司市值高達1270億美金。
那麼,AppLovin大超預期的最新業績到底有多“逆天”?
根據業績報告,AppLovin 2024年Q4營收13.7億美元,同比增長44%,淨利潤率44.3%,調整後EBITDA息稅前利潤率62%;此外,公司全年收入為47億美元,同比增長43%,調整後EBITDA息稅前利潤率為58%。
公司主要收入,一來自遊戲產品發行、和收編的部分遊戲公司;二是面向遊戲公司銷售移動廣告,這也是收入大頭——Q4應用程式業務收入3.73億美元,同比下降1%,而廣告業務收入達9.99億美元,增長73%,Applovin廣告收入的超高增速讓作為其客戶的遊戲公司汗顏。
至於2025年一季度業績指引,公司Q1預估收入將在13.55億美元-13.85億美元之間,高於13.2億美元的預期。其中,超過10.3億美元-10.5億美元的收入,來自AI驅動的廣告業務貢獻。
放眼全球市場,90%以上的手機遊戲都在依賴廣告獲取使用者,買量廣告預算能佔到一款手遊流水30%以上。相當多中國遊戲廠商也都陷入營銷投入大增、利潤率低的困局,一如三七這樣的買量大戶,年流水收入遠超百億,年淨利潤卻一直徘徊在30億左右。
做遊戲不如賣水、淘金不如賣鏟子,這點在AppLovin身上展現得淋漓盡致,甚至連AppLovin自己也決定徹底放棄“不太賺錢”的遊戲業務。
隨著廣告業務持續增長,在AppLovin看來,移動遊戲變得不再重要了,公司CEO Adam Foroughi在財報電話會議中宣佈:即將出售應用業務(主要是遊戲發行和研發團隊),交易估值9億美元,AppLovin未來將向純廣告平臺轉型。
當全球遊戲行業大盤增幅不到1%的大環境下,靠著給遊戲公司賣廣告的AppLovin連續幾個季度實現雙位數超高速增長。這場“倒反天罡”神話背後,AppLovin如何靠賣量賺得盆滿缽滿?又反應了手遊市場怎樣殘酷的現實呢?
買量“裹挾”的手遊市場,與AppLovin的增長神話
GameLook曾經多次提出,全球市場萎縮的大環境下,AppLovin暴富成神的本質,其實是整個手遊市場正被廣告買量裹挾。
這裡提到的“裹挾”屬於中性詞,當下買量行為的本質是“分配使用者”、進而是“分配財富”。即基於市場內各家遊戲廠商的投放預算、遊戲競爭力,再透過AppLovin、Meta、谷歌等廣告平臺的能力進行的使用者分配。
日活使用者14億的AppLovin,就是掌握這套買量機制的其中一個相當有競爭力的的廣告平臺。GameLook總結AppLovin多個季度的財報電話會發現,收入狂增原因在於,AppLovin正是這套基於廣告分發的“使用者分配機制”的設計者之一,充分運用了當下的機器學習、AI能力。
2023年,AppLovin釋出了AXON AI廣告引擎2.0版本,基於AI技術、演算法和大資料進行使用者篩選,幫助遊戲公司投放更有針對性的廣告,AppLovin允許開發者透過其各種平臺進行營銷、盈利、分析和釋出應用——構成了AppLovin的核心競爭力。
圖源:AppLovin官網
海外吸引大批遊戲公司增加買量預算,或是出現新的遊戲客戶慕名而來“消費”。在遊戲公司普遍遭遇增長困境時,AppLovin CEO甚至曾給廣告業務定下一個聽起來非常不可思議的指標:長期的廣告收入年增長率應該在20%-30%以上。
用AppLovin高管話解釋,遊戲公司在AppLovin的投放預算不存在上限。投放預算大小取決於平臺分配機制、AI演算法的能力有多強大,使用者分配得好,廠商自然樂此不疲地砸錢。
這也是為什麼,當遊戲開發商和發行商還在苦惱什麼賽道能夠突圍時,AppLovin已經找到了一條高速增長的康莊大道,且可能還將穩贏多年。
但如果僅從營銷角度看遊戲行業,GameLook反而有一絲悲憫湧上心頭:遊戲行業到底是在“做遊戲”,還是隻能在廣告平臺主導的使用者分配機制夾縫中討口飯吃。
過去一年,中國公司誕生了《無盡冬日》《Last War》等全球級王牌產品,包括蒸蒸日上的微信小遊戲——它們都是適應這套廣告買量分配機制的佼佼者。但對大多數遊戲廠商來說,做手遊不再是完全拼創意的一件事,而是在這套使用者分配機制中追求買量的價效比、尋找新的增長點。
《Last War》
而對沒能力做遊戲大作的廠商來說,未來研發遊戲可能早期就需要營銷人員介入,一起研究適應在廣告平臺使用者獲取的產品型別。某種程度上,這也是行業門檻持續陡增的外化。但也讓從業者感到悲哀:一股腦做遊戲、不懂營銷,很難做出適應買量分配機制的合格遊戲。
拓展電商業務+即將出售手遊業務,轉型純廣告平臺業績逆天增長
AppLovin業績的超預期增長,帶動股價一夜狂飆30%,不止看呆了圍觀的遊戲圈同行,也炒熱了整個資本市場對AI營銷的討論。至於這場業績大漲的奇蹟,Applovin公司CEO Adam Foroughi給出瞭解釋。
Adam Foroughi(圖源:AppLovin官網)
Adam Foroughi提到,AppLovin增長方向主要在兩個層面,首先是模型自身持續學習,他們也在逐步對現有模型迭代和漸進式改進,由此帶來相應的營收增長。
AppLovin引以為傲的AI驅動廣告營銷模型,讓它成為海外流量買賣交易的一大平臺,旗下 MAX已經是手遊領域炙手可熱的廣告解決方案,甚至在移動廣告領域的競爭對手Unity已有計劃將部分流量放在AppLovin MAX上變現。
圖源:AppLovin官網
但他也強調,模型迭代在本季度沒有出現如過去的重大突破,四季度增長背後更重要的是電商廣告領域的超預期拓展。
“我們業務預計每年有20%的同比增長,僅僅是基於傳統業務領域的運營基礎,但還有兩個因素可能會帶來超乎預期的好結果。”Adam Foroughi解釋道,一個是模型最佳化,另一個是非遊戲之外電商業務的拓展。
去年開始,AppLovin允許線上零售商購買移動廣告,如今Adam Foroughi直接將第四季度稱為“自2023年AXON升級以來最具基礎性意義的時期”。他表示,進軍電商領域帶來了巨大的機會,“全球有超過 1000 萬家線上廣告企業,最終可能會從我們的平臺中獲利”。
“我們曾經專注於遊戲領域,現在正致力於服務於整個全球廣告經濟。重要的是,與我們網路互動的使用者不僅僅是在轉移現有的購買行為,他們還在玩自己喜歡的遊戲時發現了新產品,從而產生了真正的增量需求。”
Adam Foroughi認為,當前AppLovin的定位是一個能夠提供增量價值的“增長引擎”,第四季度則稱為該公司的一個重要里程碑,是“自2023年AXON升級以來最具基礎性意義的時期”。
AppLovin與線上瑜伽平臺Daily Yoga的合作(圖源:AppLovin官網)
隨著廣告業務擴充套件和歷史性增長,為了更好地投入資源以滿足全球客戶需求,Adam Foroughi在財報電話會中宣佈,將出售所有的應用業務。
“七年前,我們開始收購遊戲工作室,以幫助我們訓練最早的機器學習模型,這是塑造我們AXON平臺依賴的AI的關鍵一步。然而,我們本質上並不是遊戲開發者。”Adam Foroughi表示,已經與一家未披露身份的私人實體簽署獨家條款協議,交易估值9億美元,包括4億美元的收購方普通股權和5億美元現金。
AppLovin在2018年投資了一家中國公司麥吉太文(Magic Tavern)
Adam Foroughi對內部遊戲工作室表示,“你們很快將成為一家專注於遊戲開發公司的一部分。”他同時承諾,隨著AppLovin向純廣告平臺轉型,未來重點將放在生產力、自動化和構建精簡高效團隊上。
在GameLook看來,AppLovin之所以徹底放棄遊戲開發業務,固然是因為賣水遠比做遊戲賺錢,想要進一步做大整個廣告業務盤子。更深層次的原因可能在於,AppLovin市場份額增長來到了天花板。
在更早三個季度的財報電話會上,Adam Foroughi直接談到,雖然AppLovin在遊戲廣告上取得了相當大的成功,但“這不可能是市場份額的增長”。他們發現既沒有新裝置增長、也沒有出現新的手遊使用者,使用者群規模很穩定。
真正推動手遊增長的,是遊戲公司對於獲得更多使用者有著強烈且深刻的需求。他們不會只加碼AppLovin上的營銷支出,而是一起增加所有渠道的投入,以促使自身業務實現更快速的增長。
至於遊戲廠商的買量投入上限到底有多高?Adam Foroughi透露,每個廣告主在AppLovin的預算支出都遠高於平臺每日能夠提供的額度。他甚至表示,一旦某天平臺匹配和推動支出的能力翻倍,能夠承受廠商更多營銷花費,“一切都會翻倍”。
而在四季度財報電話會上,Adam Foroughi承認,內部在AI開發和研究方面還處於非常早期的階段。也就是說,作為AppLovin核心驅動力的AI廣告營銷大模型,目前無法做到刺激遊戲廠商營銷投入翻倍,他們只能嘗試進軍電商等新垂類領域,也的確實現了驚人的階梯式暴增。
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