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近些年,越來越卷的手遊市場背景下,投放買量也成了各家廠商的“兵家必爭之地”。從拔籤子到“左加右減跑酷”再到名人代言,各家投放最佳化師想破腦袋,各種奇招怪招層出不窮。但這種劍拔弩張的場面,可能即將要被AI打破了?
就在最近的GDC 2025上,一家號稱“AI驅動廣告”的投放公司INCYMO登上講臺,並面向各地開發者宣佈了一些聽起來“好得不太真實”的成果:由INCYMO的AI構思的廣告創意,在第一次迭代後就比肩了客戶表現最好的廣告基準,並且隨著第二次和第三次迭代,資料表現還在不斷提升。這家公司自豪地表示:“這是對遊戲營銷未來的一瞥”。

吹得如此玄幻,究竟是什麼原理?據介紹,INCYMO希望藉助人工智慧技術,實現手遊遊戲廣告創意的自動生成和智慧最佳化,利用機器學習和資料分析能力,根據遊戲產品的特性及目標受眾,自動生成多樣化的創意廣告素材,避免了傳統廣告製作中繁瑣的人工設計環節。
據瞭解,這家公司由幾位廣告創意領域的高管和AI初創公司的技術人員創立。而他們希望,基於INCYMO平臺的AI自動化能力,未來他們能幫助中小團隊在投放領域和頂級工作室同臺競爭。
“半自動”AI工作流迭代廣告,具體什麼玩法?
在目前為止,將各類工作一股腦扔給INCYMO進行AI處理、直接一鍵生成指令碼,這還並不現實。這家公司推薦使用平臺內建的“半自動工作流”:首先向平臺內上傳一個遊戲連結,然後選擇一個簡報規則,緊接著上傳遊戲錄影或遊戲影片創意(最長 60 秒),讓平臺瞭解你的遊戲內容。

完成這一步後,客戶就可以接收由INCYMO生成的“競爭對手訊號”和“表現最佳趨勢”相關的創意簡報。緊接著,在平臺內為一輪測試製作至少 4 個影片廣告,針對使用者參與度和CPI進行最佳化。隨後要做的就是測試、迭代、擴充套件,並不斷迴圈。
比如在GDC上,INCYMO展示了和一家名為GameGears的工作室合作的歷程。這家工作室提供了自己過往的遊戲創意,並按照內部KPI對其進行了分類,從中識別出了表現更好和表現不佳的廣告型別。隨後INCYMO自動化生成了相關的簡報,從中總結出了提升廣告效果的見解,包括“將UFO作為廣告主角”等,避免某些在過去表現不佳的遊戲機制展示。

最後,GameGears向INCYMO上傳了廣告創意素材資產,由 INCYMO團隊基於此前的創意簡報內容進行人工製作。結果顯示,在第一輪生成的四條廣告中,有一條在關鍵KPI上超過了GameGears自己的廣告。第二次迭代後,有兩條超過了基準,並將每千次展示收入從1.96提升到2.55。第三次迭代後,結合GameGears的反饋,讓其中四條影片中的三條超過了KPI基準線。INCYMO據此認為,“人工智慧驅動的洞察和結構化的創意製作的確能夠實現效能突破”。

透過二次迭代產出的廣告素材
廣告投放領域,等待“真智慧”來變革
跳出INCYMO透過PPT編制的漂亮話術,我們也不難看出,其實這家公司提供的廣告解決方案中,人工智慧的參與程度並不深。更多時候,INCYMO只是透過AI幫助遊戲公司總結投放資料情況、識別競對亮點,但真正意義上使用生成式AI進行廣告產出環節並不算多。或許它的確能夠幫助廣告投放人員縮短一些創意產出週期,但距離我們所想象的“AI一鍵生成廣告創意”還相差甚遠。
尤其是INCYMO目前所主推的,為中小公司甚至零經驗公司提供廣告創意迭代方案的主張,都讓GameLook對它實際能產生多少賦能效果產生懷疑。一方面,近些年西方公司在創意廣告上“卷”的程度已經被中國公司遠遠落下,一方面缺乏經驗的中小企業的投放效果KPI天然遠遠弱於大企業。而對“差等生”進行提分,是否值得用上、必須用上AI的大棒?恐怕未必。

國內出海遊戲,一股腦選擇“左加右減”買量素材
不僅如此,INCYMO目前展示出的方案,更多仍然是基於現有的創意和市場中的創意進行進一步最佳化,確實加速了高價值素材的批次生產,但並無助於遊戲公司生成原創的具有創新性、和高點選轉化率的廣告素材。
或許對於INCYMO所預想的目標客戶群體,即在西方市場主營休閒遊戲業務、年收入在十萬美元到數十萬不等的中小型開發者來說,其提供的方案能夠帶來一些便利,但站在中國開發者的立場,GameLook認為INCYMO提出的這一AI方案帶來的提升。
從上市公司財報來看,事實上早已經有不少國內公司將AI實際運用在發行廣告投放環節,並取得了實打實的降本成果。如友誼時光在最新年報中表示,在發行環節透過使用AI,“市場反饋資料分析動態生成買量策略,最佳化廣告方案與素材,精準匹配使用者畫像,提升轉化效率。”
而愷英網路總經理沈軍早在2023年就在其主題演講中指出,透過AI大量投放以及市場效果的反向推理分析,形成AI自動分析模型,可可以提高投放素材的生成效果,降低獲客成本。有了資料投放模型後,研發人員可以繞開素材製作人員,直接在產品研發過程中對未來投放效果的素材進行製作,減少研發和發行公司之間的溝通成本,提高了投放效率。
其實從終局思維進行思考,利用AI大模型進行全自動的資料分析、創意生成、剪輯產出、甚至是執行最終的投放,這必定是遊戲行業的最終形態。但無論如何,INCYMO呈現的這個案例也的確向我們稍稍解開廣告投放行業的一角。
從後臺統計情況來看,對於一個熱門遊戲產品,在一年時間內投放數千、乃至上萬條去重廣告如今已成常態,這些素材往往還涉及圖片、影片、文字等多種媒介型別和多種語言。如此大量的素材預備,其中必然有大量可以憑藉AI減少重複性勞作、增加產出效率的環節。只不過能夠提供這類能力的完整技術方案究竟何時出現,目前恐怕還要打個問號。
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