與遊戲大咖對談《黑神話·悟空》之後,國產單機大作的未來

《黑神話·悟空》為國產單機遊戲行業注入了一股自信,但尚未帶來相應的外部資源。面對《黑神話·悟空》1800萬份的巨大銷量,遊戲玩家和媒體十分高興,期待著下一部國產3A大作的降臨;可是大型遊戲公司和資本圈基本上保持著冷漠的態度。

我們耳熟能詳的遊戲大廠,基本都沒有重啟3A級單機遊戲的開發計劃。遊戲創業公司當中,除了遊戲科學自身之外,願意在單機大作上面賭一把的也寥寥無幾。風險投資圈更是對單機遊戲敬而遠之,如果有人提出要做“下一個《黑神話·悟空》”,那麼他的商業計劃書幾乎不可能得到主流機構的閱讀,更別說拿到錢了。

造成上述現象的原因是什麼呢?上述現象還有沒有改變的可能性?這個問題只有資深業內人士才能給出回答。因此,本週四(9月12日)晚上九點,本怪盜團將對話曾經擔任多家遊戲公司高管、具備豐富的單機及網路遊戲開發經驗的嘉賓——Alex,共同探討《黑神話·悟空》之後的國產單機遊戲現狀。話題包括但不限於:
  • 傳統買斷制遊戲商業模式過時的判斷,現在是否仍然成立?
  • 國產單機遊戲在資本圈仍然遇冷,是宏觀因素多一些,還是行業自身因素多一些?
  • 《黑神話·悟空》的銷量,是不是國產單機銷量的天花板?
  • 怎麼做出一款國內外玩家共賞、海外玩家佔比一半以上的國產單機大作?
  • 為了彌補買斷制模式的缺陷,怎麼既創造內購付費機會,又不捱罵?
  • 從作品質量和開發流程看,《黑神話·悟空》給了後來者什麼啟示?
  • 除了西遊記,下一個被改編為單機遊戲大作的IP候選有哪些?
  • 單機遊戲開發者要從哪裡爭取更多的資源?
上述許多問題並沒有現成的答案,歡迎屆時與我們共同探索未來。

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