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前兩天,國遊銷量吧照例釋出了2024年國遊銷量年榜。不出意外,《黑神話:悟空》以絕對實力狠狠奪冠:全平臺銷量2800萬份,銷售額90億元,成為今年當之無愧年度遊戲,也是中國買斷制遊戲歷史銷量第一。
同時基於這份榜單,GameLook注意到,國內買斷制遊戲久違紅火的2024年,其實仍然算是一個國產單機遊戲的“小年”。
其一,因為除了《黑神話:悟空》外,並沒有出現銷量破百萬的大選手(第二名預估98萬份);另從國遊銷量年榜統計的資料來看:2024年國產買斷制遊戲全年銷售額為102.2億,同比增長398.5%。其中TOP20新遊總銷售額約93.3億,同比增長1160.8%,但《黑神話:悟空》一人就貢獻了90億。
當然其他頭部新遊表現也都不賴,比如零創遊戲開發的《餓殍:明末千里行》。作為一款小體量的二次元AVG遊戲,這款產品能以98萬銷量、3200萬銷售額高居第二,可以說是相當出色。
《餓殍:明末千里行》
這款純內容型遊戲的成功,與製作人嵇零本人經歷息息相關。他曾在一場業內活動中透露,進入遊戲行業前,大概看了1000多部電影,知名漫畫幾乎全都讀完,熱門網文大都有所涉獵。
早在高中時期,嵇零就從事過網文創作,參與創作多部漫畫、並創辦了一家動漫公司,也舉辦過漫展。大學期間,他甚至直接輟學以專注動漫事業。遭遇失敗後,嵇零也拍攝過低成本電影,並在一些國際電影節獲得提名。最終還是投身AVG遊戲開發,有過成功、也遭遇過失敗。2023年,為了端出一個百分百賺錢的專案拯救工作室,《餓殍:明末千里行》應運而生,僅一年售出近百萬套。

《餓殍:明末千里行》
榜單緊隨其後的是,營火工作室研發、靈犀互娛旗下Qooland Games發行的SOC遊戲《靈魂面甲》,以55萬份銷量、9000萬銷售額位列第三。迎著上半年的SOC風潮,這款遊戲釋出時一度登頂Steam全球熱銷榜。當時EA版剛上線一個月,近萬條評價裡中文留言僅佔17%,算是少見出海成功的國產單機。

《靈魂面甲》
以清末民國初為背景的偵探推理探案遊戲《山河旅探》,憑藉55萬套的銷量、2800萬銷售額位列第四。開發商奧秘之家,最早是一家線下密室逃脫品牌,之後拓展線上遊戲,並兩次獲得米哈遊投資。剛剛舉辦的2024TapTap年度遊戲大賞上,《山河旅探》也獲得“最佳敘事”和“最佳獨立遊戲”兩項大獎。

《山河旅探》
排在第五的是WiseGame發行的獨立遊戲《中國式網遊》,以51萬銷量獲得1500萬銷售額。這是一款以國產網遊為原型,透過縫合一些喜聞樂見的“刻板印象”、遊戲圈熱梗,以及現在大機率奔三的中國早期網遊玩家能夠共鳴的現實元素,來達到喜劇和諷刺效果的模擬經營產品。

《中國式網遊》
其二,是因為我們發現,本應百花齊放、創意迸發的國產單機獨遊們,陷入了一種光環效應下的成功迷思。如“中國式XXX”“XXX模擬器”“美女XXX”等對成功產品或正規化模仿意味明顯的遊戲,反而較多地出現在榜單前列。

我們更希望看到的,應該是《鬼谷八荒》《戴森球計劃》《修仙模擬器》《完蛋,我被美女包圍了》等多樣性遊戲百花齊放,而非他們的模仿者成群,這樣才能不斷充盈和滋潤整個國產買斷制單機市場。而不是大家為了追求商業穩定性,主動放棄向外求索的創新精神。
除此之外,GameLook注意到,2024年國遊銷量年榜似乎忘記了一款遊戲,鷹角試水買斷制的首款遊戲《來自星塵》。

鷹角《來自星塵》
《來自星塵》僅TapTap下載量已經突破50萬次,好遊快爆也有5.5萬下載。另有三方資料顯示,遊戲月下載量仍有數千次,疊加iOS端和官網下載推測,《來自星塵》累計銷量可能也有約百萬套,甚至已經超過了100萬套。
按這個資料,《來自星塵》理應登上2024年國遊銷量年榜第二位,卻被榜單直接跳過。唯一可能的解釋是,因為《來自星塵》是一款純手遊。手遊大廠做的國產買斷制手遊,到底應不應該被一併計入榜單?至少我們認為,這種努力和成績不應該被忽視,即便是單機手遊、那也是真正的付費單機遊戲。

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