國行Switch網路調整引關注:線上遊戲或許並不是國行的必選項

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11月27日下午,“騰訊Nintendo Switch”官網和公眾號釋出“網路服務運營調整公告”,引發國行Switch使用者、海內外媒體和行業的關注。
公告稱,國行Nintendo Switch將於2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他網路相關運營服務;同時推出“回饋計劃”,國行Switch使用者可以免費領取至多4款下載版任天堂遊戲或軟體。
這也就意味著,2026年後購買了國行Switch的玩家想要玩到新遊戲,將無法透過“e商店”下載安裝新遊戲、而只能靠實體卡帶遊玩,且無法進行遊戲的更新,在現有Switch遊戲涉及聯網的相關功能將失效後,兩年後的國行Switch就真成了“單機遊戲機”。
眼下外界各種聲音沸沸揚揚,但在GameLook看來,任天堂Switch主機本身有很強的單機遊戲屬性,考慮到實際Switch玩家的消費習慣,國行Switch未來調整產生的影響實際是有限的,並不意味著國行Swtich今後無法運營。
國行Switch“變天”?沒那麼嚴重
雖然距離公告預告的調整時間還有長達一年半的時間,但該訊息引發大量玩家討論,國行Switch官方在微信釋出的公告貼截止今日的閱讀量達到了10萬+、轉發數近4萬。此次國行Switch服務變動,被部分媒體和玩家形容為“變天”,引發激烈討論。
總結來看,國行Switch玩家受到直接影響的主要是兩個方面:一是線上服務,二是e商店。
首先,國行Switch的使用環境本身就與海外版不太一樣。比如,海外版Nintendo Switch Online 線上功能需要玩家付費訂閱,但目前國行Switch並沒有對聯網功能收費,玩家並沒有金錢上的損失,且對純粹的單機玩家來說,聯網的重要性也不是很突出。
其次針對e商店,目前主要是提供國行遊戲的下載、購買、兌換下載服務,以及包括騰訊影片在內的軟體下載。2026年後e商店停止服務後,在售遊戲將完全轉向實體卡帶售賣形式,考慮到中國市場電商的發達程度、以及國行Switch完善的線下銷售和售後渠道,這個轉換難度並不高。
國行Swtich官方對此也做了解釋,相關主機、配件和遊戲卡帶的售賣,以及售後服務,單機遊戲的正常遊玩和遊戲自帶(如有)的本地聯機遊玩功能,均不會受到影響。但客觀上說,由於沒有了“e商店”數字下載渠道,對沒有Switch卡帶發行能力的三方遊戲公司來說、這會是一個新挑戰。

國行Switch回饋使用者:13款遊戲免費領4款

昨日另一個引發國行玩家重點關注的,還是贈送的4款下載版任天堂遊戲。
按照海外價格計算,此次贈送4款遊戲的總價在1000元以上,國行Switch也才2099元,而海外卡帶都能通用,換句話說,對聯機遊戲興趣不大的玩家來說,“買一贈四”的大幅優惠下、這似乎是入手國行Switch的最佳機會。

要知道,從任天堂財報看,每一位Switch玩家平均每年購買遊戲數量也就2-3款。國行直接贈送四款遊戲,超過任天堂玩家的年消費,算是很良心的補償方式。此外,整個名單中可選擇的十三款遊戲名單,也是騰訊多年來努力引進任天堂遊戲的一個側面證明。
調整或因“合作三方公司業務變動”所致
2019年騰訊正式宣佈在中國引進任天堂Switch,引發玩家和海內外遊戲業巨大關注。在國行Swtich發售前,2019年任天堂社長谷川俊太郎雖然給出很高的業務期待,但當時也表示:中國遊戲市場“幾乎是手機遊戲和PC遊戲”,對任天堂是一大挑戰。
超出谷川俊太郎預期的是,在騰訊的努力下,過去幾年國行Switch受到了中國玩家的歡迎。
騰訊曾在2021年披露,國行Switch的銷量已經突破100萬臺,國行Switch也成為“主機御三家”中第一個實現國行銷量破百萬臺的主機。

圖源:騰訊Nintendo Switch官網

2021年7月GameLook曾做過一次粗略統計,國行Switch在全國53座城市擁有255家線下門店。根據騰訊反饋給GameLook的資料,當時與國行Switch有合作關係的線下店鋪在國內已經超過1500家,覆蓋城市超過100座。
除引進任天堂的一方遊戲大賣,國行Switch還為中國遊戲開發者獲得更大的商業成績,創造了一個不錯的市場環境。如《彩虹墜入》《汐》《霓虹深淵》《暗影火炬城》《心淵夢境》等國產獨立遊戲都登入國行Switch,銷量也較為可觀。
在Switch 2尚未發售的情況下,Switch依舊能打,那為何國行Switch提早一年半時間宣佈網路服務運營調整呢?
根據昨日36氪訊息,國行Switch的網路服務運營,過去一直由一家與任天堂長期合作的網路服務商負責。但由於這家服務商近期中國業務發生變動,故無法繼續承擔相關工作,任天堂也忙於新機Switch2發售前的最後準備工作,暫時無法解決相關問題,導致騰訊只能早早預告2026年將調整網路服務運營,多少有點不可抗力的味道。
而從“中國業務發生變動”的描述來看,GameLook推測這個三方服務商應該是一家外資或者合資公司,確實不是騰訊的問題。
線上遊戲不是國行NS的必選項
從昨天開始,整個事件引發大量討論,玩家、同行和網友各執一詞。大家都想知道,這對國行Switch未來影響有多大?
大家都知道,任天堂的一方和二方遊戲一直是Switch銷售主力。根據遊戲統計網站VGChartz資料,目前Switch平臺銷量TOP50遊戲中有40款都是任天堂一方、二方遊戲。而對於一二方遊戲的引進,國行NS是“御三家”裡做的最好的:根據國家新聞出版署發放的版號統計,國行Switch遊戲至今累計獲得68個版號,遠超另外兩大主機平臺索尼PS(34個)和微軟Xbox(8個)的遊戲數量,這反映了騰訊國行Switch的生態發展和積極引進Switch遊戲的態度,直到今年8月的進口版號名單中,仍然出現了NS遊戲的身影。

圖源:騰訊Nintendo Switch官網

雖然2026年後國行Switch將只能使用卡帶,但從消費習慣上看,Switch玩家一貫偏好購買實體卡帶,而非購買數字版,且因為任天堂傾向全價銷售的方式、讓NS卡帶的保值率也更高,這點海外資料報告更加直觀。
根據歐洲遊戲統計公司GSD的最新資料,歐洲銷售的Switch三方遊戲有65%是透過實體卡帶零售,2023年這個比例是67%,數字下載比例只有33%,銷量更大的任天堂一方遊戲實體卡帶佔比只多不少。相比之下,PS和Xbox實體盒裝遊戲的銷量佔比只有20-30%左右。
至於停止線上服務,對於國行Switch玩家的影響更是少之又少,畢竟任天堂就沒幾個像模像樣的網遊,其名聲在外的遊戲系列幾乎都是單機遊戲。
網遊少這個問題也反應在任天堂自身的業務表現上,2024年海外Switch Online的使用者訂閱量首次出現下降,任天堂近期在財報中解釋為:過去一年線上新遊戲發行較少。海外尚且如此,國行引進的聯網遊戲更是少之又少,大部分是單機遊戲,對大部分國行玩家來說體驗變化微乎其微。
小結
總結國行Switch過去5年的發展、可以說為培育中國的主機遊戲市場做出了積極的貢獻,而到了2024年,中國的主機和單機遊戲迎來了一個新的爆點。
今年國內遊戲圈最大的新聞,一定是屢破行業紀錄的《黑神話:悟空》。首款國產3A的成功,直接點燃下一輪國內單機遊戲和主機市場爆發的導火索,激發很多國內團隊進軍單機市場。隨著主機和PC遊戲成為看得見、摸得著的增量,中國主機和單機市場容量只會越來越大。
放眼未來,中國的Switch玩家不僅希望能體驗到任天堂出品的優質一方、二方遊戲,更想在Switch上玩到專為中國玩家開發的主機大作。相信隨著未來任天堂Switch 2的發售,條件會越來越成熟。雖然眼下國行Switch遭遇到一些調整的波折,但未來仍是值得展望。沒準下一個等來的訊息將是驚喜。
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