《黑神話:悟空》官宣銷量超1000w套,吸金27億!底層用什麼程式語言開發的?

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這是【碼農突圍】的第 469 篇原創分享
作者 l 突圍的魚
來源 l 碼農突圍(ID:smartyuge)
大家好,我是魚哥。
昨天晚上,遊戲科學官宣《黑神話·悟空》 3A單機遊戲,上線4天,銷量突破1000w套,吸金27億。
創始人也發微博表示慶祝。
這個遊戲可以說是風靡全球,流暢的戰鬥體驗以及深厚的文化內涵,吸引了大量玩家。我也第一時間購買和玩了一把。確實很震感。據說,這款遊戲從2017年開始立項,耗時7年。投資人力,物力巨大。有不少朋友問,像這種大型遊戲《黑神話·悟空》,底層程式語言開發是什麼?
答案是:C++。
雖然底層用的是C++,但有網友爆料說遊戲的指令碼方案使用了C#。
根據《黑神話·悟空》開發公司遊戲科學的官網資訊,遊戲採用的是虛幻引擎(Unreal Engine),這個引擎的底層程式碼主要用C++編寫。虛幻引擎5(UE5)是由Epic Games公司開發的,個人使用UE5是免費的,但如果用來開發商業產品,根據協議,當產品銷售額超過100萬美元時,需要支付5%的版稅。
想想看,《黑神話:悟空》的銷售早已突破了這一門檻,所以每賣出一份遊戲,就會有一部分收入進入Epic Games的口袋。當然,不同平臺還有平臺抽成等複雜演算法,但大致情況就是這樣。
國內的玩家們在為《黑神話·悟空》的成功歡呼時,也不免感慨:為什麼國內的遊戲公司很少願意投入製作這樣的3A大作?原因無非是投入大、週期長、收益不確定。相比之下,許多公司更願意開發投入小、見效快的網遊和手遊,這類“快餐式”遊戲更容易帶來快速收益,但在文化傳播上的承載力卻相對有限。
對於遊戲解決和通關,有網友反編譯劇透:
不想知道結局的別繼續看。
網上一直流傳有多種結局,實際上根據解包結果來看,遊戲中只有兩種。
一個是大聖屍骸,另一個是四大天王+楊戩。
一是代號End_A02的大聖屍骸藍圖配置:
週末到了,感興趣的小夥伴們可以衝起來了~

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