




在中國發揚光大
的東洋舶來品




圖 4:2016年《碧藍幻想》玩家直播花70萬日元抽猴女事件,帶來了抽卡保底機制

環環相扣
讓玩家“剁手”
氪金抽卡模式的手遊模式出現之後,很快被善於開發各類氪金網遊的國產遊戲廠商加以本土化發揚光大,如果你是一位手機遊戲玩家,想必你不會對遊戲中的648元禮包感到陌生,這是遊戲內最高一筆氪金消費的單價,最早來自於蘋果APP內購的價格上限——99.99美元。2013年,盛大遊戲將採用該收費機制的日本二次元抽卡手遊《擴散性百萬亞瑟王》(圖 5)引進了國內,當時99.99美元換算到人民幣約為648元,遊戲廠商取了648這個比較符合國人消費習慣的吉利數字,也從心理上一定程度激起消費者的購買慾望。《擴散性百萬亞瑟王》在國內大獲成功,648元一次的手遊內最高檔消費也從此沿襲了下來。遊戲廠商會同時提供其他更低價位的禮包供玩家選購,一是滿足不同消費能力的玩家,而是起到錨定作用,凸顯648禮包的豐厚,讓玩家覺得購買648元禮包物有所值。



648之後的
國產遊戲業


參考資料:












