讓玩家與AI女友調情,蔡浩宇真要做遊戲界的“ChatGPT”​?

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3月中旬,不少人期待已久的蔡浩宇在美國加州的初創公司Anuttacon,終於公開了其首款遊戲專案《Whispers from the Star》,併發布了遊戲的首支PV,同時開啟了專案測試的招募。
根據官網介紹,《Whispers from the Star》是一款太空生存冒險遊戲,為互動劇情類產品,在遊戲中玩家需要透過即時的文字、語音訊息和視訊通話引導當一位名叫Stella的女孩在名為蓋亞(Gaia)的外星上安全脫險。
而在最近,在美國舉行了首次封測的《Whispers from the Star》也公佈了一支10分鐘的玩家體驗遊戲流程的實機演示,展示了部分遊戲玩法和內容。
與GameLook之前猜測的類似,《Whispers from the Star》是一款AI驅動的“情境”冒險遊戲,遊戲中的主角Stella會與玩家進行自然語言交流,不僅是指導並幫助解決Stella面臨的重重難題,也包括閒聊、談心甚至曖昧等休閒內容。
以下是《Whispers from the Star》釋出的遊戲實機演示:


AI技術初露鋒芒,但產品能否稱之為“遊戲”?
雖然此次《Whispers from the Star》其中展示的玩法內容大部分沒有超出GameLook的預期,就比如遊戲的基礎對話冒險的玩法,在其早期釋出的宣傳PV中,我們已經猜測到了。
乃至玩家與主角交流聊天、情感升溫的可能性,在這條10分鐘的實機演示影片中也有了更為具體的展現。
就比如實機演示中女主Stella的第一次死亡之突然,讓GameLook即便是旁觀,也突然有了一種真實感。有了從操縱螢幕中一個沒有物理意義上死亡的角色冒險,到需要小心決策、真正幫助主角解決難題的新思路變化。
除了流暢對話外,GameLook認為Anuttacon也充分展示了對於AI配音、文字處理、聊天機器人、AI Lipsync(對嘴型)動畫等多種技術的整合和流暢使用。
就比如實機演示中,玩家傳送了一段接近20秒的語音,包含複雜的動作指令,而在語音傳送完成後,遊戲主角Stella僅用了8秒鐘就對指令作出了合理的回應和回答,附帶簡單的表情和肢體動作。
即便是後續脫離遊戲世界觀的閒聊,當玩家要求Stella根據上下文語境,執行製作一個歌單、創作歌詞這種隨機任務時,Stella的反應速度也幾乎沒有受到影響。
假設《Whispers from the Star》沒有對該影片進行任何的剪輯或加速處理,也沒有“作弊”,提問預先設定好、進行了針對性最佳化的問題,這種AI響應速度是較為優秀的。
不過目前尚不清楚,《Whispers from the Star》目前Anuttacon展示的各種AI所實現的功能背後的技術來源是哪裡。
包括AI聊天機器人、AI對嘴型、AI配音、AI語音處理等,目前市面上其實都已經有了相當先進的技術解決方案,無論是開源的還是閉源的AI大模型,比如專門做AI語音處理的ElevenLabs等。
ElevenLabs
雖然能夠把這一系列現有方案整合到一個專案中並進行最佳化,以不錯的效率執行其實並不容易。
Anuttacon作為一家創立之初,因為創始人等原因頗為高調的AI公司,GameLook其實還有一些好奇,Anuttacon會不會採用的是自己內部的技術、AI模型和方案。
而如果Anuttacon切實打通了以上一系列流程,不僅《Whispers from the Star》該專案的成本將極大可控,不會出現因為AI價格太貴以至於專案越火公司破產越快的窘境,這也將成為後續Anuttacon從《生命線》這種“文字冒險遊戲”的初始原型,上升到更復雜的品類創作的基礎。
畢竟說實話,即便AI驅動一個數字人與玩家面對面交流,相比起玩家用文字與一個看不見的虛擬人物用文字交流,顯然更加具有沉浸感。
可目前整體的遊戲體驗其實更像是玩家與一個智慧NPC對話,而並非在進行遊戲。正如官方實機演示的評論區所說的:“預設背景故事的聊天模擬器,好主意,但我幾乎不能稱之為遊戲”。
AI數字人已經賣了百萬套
而就在蔡浩宇藏起自己新專案的大部分內容,只透露冰山一角的時候,目前行業內已經開始有遊戲公司開始實打實分享自己在正式專案上使用AI的心得,甚至在已上線的產品中搭載AI數字人(智慧NPC)等技術了。
最直接的例子當然是首周銷量破百萬套的《inZOI》,該產品在上線之前就聯合英偉達、OpenAI等公司預熱遊戲內的AI技術應用。如今正式上線,除了基於AI的3D模型生成外,由Nvidia ACE驅動的遊戲內智慧NPC也成了一大玩家稱道的亮點。
NVIDIA ACE
所謂,NVIDIA ACE是一套基於RTX技術加速的數字人解決方案,透過生成式AI賦予遊戲角色鮮活生命力。
而在《inZOI》中,玩家只需要在設定中開啟智慧Zoi功能,就可以將城市中的NPC角色(Zois)升級為具備更高人工智慧水平的ACE自主遊戲角色。
強化後的智慧NPC能根據其個性特徵,對環境做出更真實智慧的適應性反應。例如,玩家設定的性格惡劣的智慧NPC可能會破壞公物等。每日結束時,智慧Zois還會根據當日經歷自主調整個人活動日程,進一步豐富遊戲體驗。
唯一的缺陷是目前該功能由於執行在本地,因此僅支援N卡使用者使用智慧NPC,並且雖然Nvidia Ace宣稱該技術由50億引數的Mistral NeMo Minitron小型語言模型本地驅動,並且“透過NVIDIA獨創的蒸餾方法,該技術能夠在極小的計算資源佔用下實現低延遲高質量輸出”,但從玩家的反饋來看,目前該功能需要的效能支出還是挺大的。
 當然目前業內不只有Nvidia、inWorld這種解決方案提供服務商,GameLook之前就報道過,育碧其實在內部已經研發了一套名為Neo NPC的智慧NPC系統。
根據育碧團隊總監Xavier Manzanares的分享,Neo NPC並不是直接將大模型塞到後端就萬事大吉了,“NPC我們首先做互動,因此我們的話題是意識、語言、感知、情緒、道德、玩法、個性等等,還包括圍繞NPC的系統。”
育碧表示,NeoNPC的表情會根據對話內容的變化而改變,這是讓互動變得更自然、更有響應的關鍵。透過有建設性和主動地互動,玩家可以提升與NPC的關係等級。這可能對於衡量進度是有幫助的,還可以解鎖遊戲裡的新互動選項。
Xavier Manzanares說道:“我們覺得我們或許需要表達更微妙的情緒,讓NPC更像真人,如果玩家很憤怒、NPC很開心,這樣的輸入會帶來什麼?而且很難用一句話來說明白為何憤怒。實際上,我們探索得更深入,不是7種情緒,而是15種,而且每一種情緒都有不同的步驟。”
而在基礎的社交元素之上,圍繞遊戲世界的佈置,Neo NPC會產生動態興趣點,NPC會意識到任務更新和大事件的發生,在遊戲過程中提供具有情景化的評論和反應,融入遊戲世界中。
“我們做了大量的測試,但一個很重要的是認知型關卡設計,我們可以將NPC的大腦想象成一個帶有戰爭迷霧的地圖,其中很多地方是鎖定的,比如話題、情緒、背景故事元素等等。玩家是自由對話,因為他可以提出任何想問的問題,這裡的目標是用UI以及NPC反饋來給出指引。這種體驗可能是獨特的,因為作為玩家,你可能對NPC提出的問題與別人是不一樣的,NPC會基於你的問題解鎖新區域。因此,每個玩家都可以根據自己提出的問題獲得獨特的體驗。”Xavier Manzanares表示。
當然,育碧的Neo NPC其中也有外部技術的支援就比如英偉達的AUDIO 2 FACE工具,這是一個可以生成即時嘴唇和麵部表情動畫的工具。智慧NPC的角色卡搭建則是基於inWorld的技術。
對於智慧NPC,Xavier Manzanares總結道:“一個只會打招呼的角色,給人的感覺不像是真實的人,甚至不像是真實的機器人。”
結語:
用博主@木遙的一句話來形容當前AI領域的變化:“一個近乎諷刺的事實是,如果兩個人都在前年開始投身AI影像生成領域,一個花大量時間和金錢投入ComfyUI和工作流的研究,另一個兩年都在遊山玩水,GPT 4o釋出更新之後他們仍然基本上站在同一起跑線上。換句話說,你很難說服自己(和投資人)相信,你不只是一直在一架上升中的電梯裡做俯臥撐。”
從遊戲玩家的角度來看,蔡浩宇的《Whispers from the Star》確實有其新穎之處、有其驚喜之處,但在整個遊戲行業乃至科技行業、製造業等傳統工業都在緊緊抓住AI這一工具的大背景下,“一個帶背景的聊天機器人”多少有些普通了。
對於AI,所有人都在期待明天又會有什麼新東西,對於《Whispers from the Star》,GameLook也想說請問Anuttacon還有什麼新東西。
····· End ·····

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