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如果說每年開頭都會有一個遊戲行業熱門風向標的話,那麼去年毫無疑問是《幻獸帕魯》帶來的精靈抓寵題材,以及隨之配套的一個以精靈寵物為核心,橫貫遊戲內戰鬥、探索、生產等多個方面的被稱為“帕魯like”的遊戲系統。
而2025年開年,GameLook覺得這個忽然火起來的題材是機甲,只不過不同於去年《幻獸帕魯》一款遊戲爆火帶來全球遊戲行業跟風,導致大家對帕魯從題材到玩法都進行了深刻剖析,今年機甲題材的走紅並非某個領頭羊產品先在市場上驗證了成績,而更像全球範圍內多個遊戲廠商,在年初紛紛撞車機甲題材。
比如上個月在Steam新品節上放出試玩demo的《解限機》,僅試玩期間的最高同時線上人數就突破31萬,再比如《坦克世界》開發商Wargaming又在不久前宣佈,他們去年TGA上首曝的機甲題材PVPVE免費網遊《Steel Hunters》將在4月2日上線EA版。

《Steel Hunters》
而就在昨天(3月20日),韓國廠商也加入了這場“機甲大戰”,由韓國頭部大廠Netmarble(網石)自研自發的機甲題材MMORPG《RF Online Next》在當地時間3月20日晚8點,同步登入移動端和PC(官網下載客戶端),遊戲目前僅在韓國地區上線。

遊戲在昨天開放預下載以後就迅速登頂了韓國iOS免費榜,今天(3月21日)則一舉拿下韓國iOS暢銷榜冠軍,無論是有心還是無意,作為韓國大廠的Netmarble也在機甲題材上下場並且取得了如此好成績,毫無疑問為今年的機甲遊戲大戰再添了一把火。
而考慮到Netmarble與騰訊長期牢固的合作關係(騰訊還是網石的股東),《RF online Next》如果繼續在韓國市場保持高人氣,GameLook認為今後有一定機會引入中國市場。

然而,韓國廠商沒有選擇《解限機》、《Steel Hunters》那樣的PVP射擊玩法,而是選擇自己最擅長的MMO賽道,也再次說明這場機甲大戰不是聚焦於某一和機甲緊密相關的具體玩法、遊戲品類,而是全球各個遊戲廠商單純看中了機甲這個寶貝題材。
《RF Online Next》宣傳片
橫跨二十年的IP
當然,《RF Online Next》會選擇MMORPG不僅是因為這個品類是韓國廠商的舒適圈,還因為《RF Online Next》是一款IP衍生作品,而其IP初代作品《RF Online》(中文譯名:《晶戰》)本身就是2004年8月又韓國CCR公司推出的一款機甲題材MMORPG。

雖然籠統上說《RF Online》的確屬於機甲題材,但其實更準確地說它是類似於《星球大戰》那樣科幻、與奇幻色彩同時存在的作品,在《RF Online》的背景設定中,故事發生在一個遙遠的星系,三個種族阿克雷提亞、貝爾託以及克拉圍繞著世界上最為重要的資源“晶片”而展開一系列爭奪戰爭。表現在遊戲裡就是經典的RVRVR(種族VS種族VS種族),遊戲裡還會同時存在劍與魔法等奇幻MMO中的元素,以及熱武器乃至機甲作戰等科幻遊戲中的元素。

20年前的《RF Online》
2004年《RF Online》登陸韓國市場時,曾經憑藉具有未來感的題材與世界觀設定,火爆韓國市場,只不過很可惜遊戲才開服一年就迎面撞上了登入韓國市場的《魔獸世界》,再加上當時遊戲運營出現了一些失誤,導致玩家快速流失。
2020年9月,Netmarble宣佈已經獲得《RF Online》的版權,並表示將啟動手遊版本的開發,如今時隔五年時間他們終於端出了成品,並且從遊戲名“RF Online Next”就能看出,哪怕過去了二十年時間,Netmarble依舊對《RF》這個IP充滿信心。
而從《RF Online Next》的實際情況來看,也可以說原汁原味繼承了《RF》的特色,遊戲同樣是兼具科幻與奇幻色彩,比如玩家既能在人形態下使用近戰武器“冷兵器”,施法一些魔法技能,又可以在機甲形態下體驗機戰。

人形態近戰,還能釋放魔法技能

機甲形態
透過做加法來將機甲題材融入MMO
關於這個“人形態”和“機甲形態”值得展開說說,事實上這就是《RF Online Next》作為一款機甲題材MMO與一般MMO最大的區別,也是本作最有特色的地方。
遊戲記憶體在“生物戰衣”(暫譯名)和“神器”兩套系統,所謂“生物戰衣”其實就是人形態下的戰甲,不同的戰甲會給玩家提供不同的技能以及攻擊方式,其實就相當於一般MMO中的職業,遊戲中一共有6套不同的生物戰衣,就相當於有6個不同的職業。根據戰鬥特性依次包括近距離戰鬥(戰士)、突擊戰鬥(刺客)、防禦型戰鬥(T)、遠端戰鬥(獵人/法師等遠端DPS)、支援戰鬥(奶媽)六種,其實和常規MMO的職業劃分沒有區別。


擅長遠距離輸出的“懲罰者”
而“神器”系統其實就是遊戲內的機甲,在設定上是遊戲內三個種族的國家共同開發的三種戰鬥裝置,包括MAU(機械裝甲單元,即機甲)、自動火炮發射器,以及能使用強大魔法技能的Animus。

這三種機甲中,後兩者都有點類似於一般MMO遊戲中的“寵物”,可以自動發射火炮或是使用魔法,而MAU則是在自動作戰之外還執行玩家登入到機甲內部進行協同作戰。當然從實際演示來看,這種登入機甲並非像《解限機》那種機甲射擊遊戲一樣,給到玩家一個機艙內的第一視角,而是直接變身成為那個機甲,操作機甲進行戰鬥。
總體上來說,《RF Online Next》給人的感覺就像是在常規MMO遊戲的基礎之上,額外加入了一套機甲系統,當然換個角度理解,也可以說是把一般MMO遊戲中的寵物系統改成了機甲,並在此基礎之上加入了玩家操縱寵物(機甲)戰鬥的第二套戰鬥系統。
而這種在遊戲內容上做加法來融入機甲題材的方式,其實會在一定程度上加重玩家的負擔,畢竟無論是養成還是戰鬥都需要熟悉兩套系統,這其實與如今MMO普遍追求降肝減負的趨勢是相悖的。
《RF Online Next》製作組其實也知道這個痛點,遊戲早在G-Star 2023上就亮相過,當時的玩家反響並不好,而製作組在接下來的一年多時間對遊戲內容就進行了最佳化調整。如今玩家可以自由更換六個“生物戰衣”,即可以在遊戲程序中隨時更換職業,而裝備養成不需要分開養成,根據製作組在開發者影片中所說,玩家在更換職業時,裝備和武器也會自動進行變更。

至於遊戲內的機甲,則不需要玩家再去刷裝備養成,遊戲記憶體在一個基地系統,可以對機甲所需的養成資源進行掛機收菜,並且還能自定義機甲的外形、功能元件等等。

自定義機甲外觀
機甲MMO有多大搞頭?
其實在瞭解完《RF Online Next》的大概資訊後,很多人應該都會和GameLook有同樣的感覺,那就是它的遊戲系統在本質上還是常規MMO那一套戰法牧,機甲其實只是遊戲題材上的一個噱頭,因為真正需要玩家反覆刷取、養成的還是人形態下的“生物戰衣”,也就是一般MMO遊戲中的職業,而將遊戲內的機甲簡單等價於一般MMO遊戲中的寵物其實也沒有太大問題。
那麼真正以機甲為核心做一個MMO行不行?其實有廠商已經嘗試過了,那就是2019年由EA發行、《質量效應》開發商Bioware研發的《聖歌》。然而這款當年承載了EA以及無數喜愛Bioware遊戲玩家期望的產品,卻遭遇了巨大的滑鐵盧,遊戲在2019年2月上線,上線不到一個月時間Metacritic評分就下滑至55,成為BioWare這家明星工作室建立24年來口碑最差的遊戲。

這款遊戲在設定上其實相當具有野心,BioWare團隊的研發初心也是想製作出“玩家身穿一套外接機甲,在充滿危險的未知外星球進行探險”的感覺。然而遊戲因為研發過程中團隊成員變動、寒霜引擎導致的技術問題,最後遊戲上線以後出現了各式各樣的BUG,基本等於一個半成品,而且遊戲在上線以後最終變成了一個類似《命運》那樣的射擊刷子游戲,並沒能展現出製作團隊和玩家心中想要的機甲戰鬥的模樣。

當年《聖歌》最令人驚豔的還是機甲飛行系統
其實就算《聖歌》沒有出現那些技術上的BUG,機甲類MMO也需要解決一個戰鬥差異化的問題——如果是機甲近身肉搏,那戰鬥系統就相對單調,畢竟科幻機甲不適合像奇幻MMO那樣設計千奇百怪的魔法技能;如果是機甲使用火炮等遠距離手段進行攻擊,那對於MMO來說,基本就等同於《命運》、《無主之地》這種射擊刷寶遊戲。
或許《RF Online Next》製作組也知曉這一點,所以最終還是將遊戲的落腳點放在了自己更為熟悉的常規MMO職業劃分系統那樣,而機甲則被做成了一套輔助戰鬥的系統,《聖歌》當年最令人驚豔的機甲飛行(或許也是唯一值得被借鑑的點),也被《RF Online Next》做進了遊戲裡。

“生物戰衣”形態下,就能直接飛行
最後,像《解限機》這種與PVP為核心的機甲射擊對戰網遊當然可以在更大程度上,體現出機甲作戰的魅力,但從《聖歌》當年失敗以後成為全球玩家一大遺憾就能發現,雖然說機甲題材相比國外的中世紀奇幻、國內的仙俠題材,沒那麼熱門,然而這個賽道上的產品數量卻更加稀缺,因此整體上來說依舊是供不應求。

《解限機》的機甲戰鬥
如今《RF Online Next》在韓國上線後成績表現亮眼,要是未來《RF Online Next》開放國際服,亦或是市面上又出現了其它機甲題材的MMO,那麼國內廠商也不是不能考慮跟進。就以西山居為例,他們本身就是MMO起家,在《解限機》專案上積累了機甲戰鬥的經驗以後,未來如果真的想做一款機甲題材的MMO也並非難事。
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