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今天(3月3日)訊息,騰訊北極光A2工作室總經理楊峰(貓叔)被爆已經正式從騰訊離職,同時《天涯明月刀》世界觀與市場負責人顧婷婷也於同期離開。
楊峰曾工作於網易、西山居,一直從事MMO開發,2010年楊峰應北極光工作室群總裁於海鵬邀請加入,此後15年帶隊研發和運營《天刀》端手遊專案,曾擔任《天刀》主策劃,期間正是《天刀》專案、誕生了騰訊3D自研引擎QuickSilverX。用楊峰自己的話說:“我做天刀也算是從少年做到了中年”。
可以說,《天刀》系列代表著楊峰在騰訊職業生涯的巔峰。如今這位天刀專案的“一把手”傳出突然離開騰訊,無論在玩家群體還是行業內都引起了不小的轟動。

微博超話板塊,相當多玩家對於老朋友離開不甚唏噓和憂傷。尤其在距離天刀IP十週年僅剩兩個多月的當下,製作人的離開無異於給處於困頓期的《天刀》的未來,蒙上了一層厚厚的不確定性。
“老熟人走了,天刀會變好嗎?還是更壞呢……”有玩家如是說道。

遊戲圈同行的詫異程度同樣不輸玩家,這位知名製作人畢竟打造過騰訊曾經的王牌專案——《天刀》手遊開服曾創下開服“吸金神話”,打破當時手遊首周收入紀錄,端遊則是填補騰訊武俠自研遊戲的空白,上線10年累計玩家人數突破了6000萬,是騰訊在武俠MMO品類的一面大旗。
代表騰訊在MMO賽道十幾年的“扛旗人”突然離職,原因令所有人都好奇。據知情人士透露,楊峰離職或與《天刀》系列產品方向調整,以及去年帶隊的幻想風開放世界專案被砍有關。
至於去年末採取“產品方向調整”、已經重新革新過的《天刀》系列究竟發生了什麼?GameLook只能先從《天刀》這幾年的狀態及楊峰曾經的採訪推測。
騰訊MMO一哥《天刀》十年,最近日子過得不太順
毋庸置疑,《天刀》系列絕對是騰訊內部響噹噹的“MMO一哥”,端手遊都曾是爆款,屢創佳績。
不過,端遊已經發布了十年,手遊也運營了四年多時間,在GameLook長期觀察下客觀來說,《天刀》過去兩年在運營上的確顯露出疲態。當然這不是《天刀》或MMO品類一家的問題,而是整個遊戲市場普遍遭遇的困境。

疫情帶來的宅經濟紅利褪去後,抖音、短劇和各種線下娛樂活動共同分流使用者,網民短影片使用時長已經超過了玩遊戲,這對遊戲產品的使用者活躍數和體驗時長都造成了衝擊。在這樣的行業大環境下,從二次元到SLG、再到MMO……“降肝減負”幾乎成為所有頭部遊戲的必選項。
相比大量中小遊戲公司“船小好調頭”、轉向了小遊戲,對於運營多年、使用者基數龐大的MMO頭部產品來說,這道題並沒有那麼好解。
老遊戲產品大多處於一個尷尬狀態:如果對遊戲改動步子邁得太大,很難不破壞原先的玩家生態和遊戲商業化設計。改造過程中一個不小心,沒能召回和引流玩家,可能已經丟失自己的使用者基本盤。
相比之下,另外“平地起高樓”,從零打造符合當下玩家體驗消費需求的新遊戲,不僅產品新鮮度更高、也沒有歷史包袱——這也是網易過去兩年選擇的自我革命路線,《逆水寒》手遊及《射鵰》《七日世界》等,都不再搞MMO老一套。
但對於《天刀》這樣“騎虎難下”的長線運營產品來說,面對使用者的持續流失的情況,如何保住遊戲的使用者生態,是個巨大的問題。

三方資料顯示,2020年10月《天刀》手遊剛上線時,峰值月流水一度超10億、打破此前《完美世界》手遊保持的首月收入記錄。隨著時間推移,《天刀》手遊2022年初的單月預估流水仍然能達到3億左右水平。2023年下半年,《天刀》手遊預估月流水下滑到4000-5000萬左右,2024年大部分時間預估月流水在3000-4000萬左右徘徊。
可能會有一些同行會認為,《天刀》手遊是不是因為受到了網易《逆水寒》手游上線的衝擊、敗給了《逆水寒》?但事實是,《逆水寒》手游上線前,《天刀》收入就已經開始走下坡路。
除了很多國內玩家本身遊戲習慣–“玩MMO就半年”的原因外,對天刀來說根本性原因當然是MMO品類自身的結構性問題,只不過,《逆水寒》手遊確實用“不賣數值”“降肝減負”和狂打價格戰等新套路,在2023年下半年又給《天刀》“補了一刀”。
隨著玩家遊戲偏好變化,網易顛覆MMO商業模型、推動品類大洗牌,《天刀》的日子變得越來越難過。未來何去何從,是過去兩年《天刀》研發團隊北極光工作室糾結得最多的一個問題。
為了扭轉產品生態,去年10月,楊峰和《天刀》手遊專案組面對玩家搞了場3小時影片直播,宣佈了賽季制新版本,要把產品的結構性問題大改一遍,楊峰也自稱這是第一次採取直播的方式面對天刀玩家,可見為了逆轉天刀的走勢,《天刀》團隊真的玩命了。
《天刀》自我革新:賽季製版本誠意十足、無奈表現平淡
根據去年10月份業內媒體採訪,楊峰當時談到《天刀》遭遇的結構性問題是:優秀的玩法、內容與商業模型、產品結構“錯配”。
“真正長線的偏重度體驗的產品,30日留存要努力做到10%-15%左右;日均新增和迴流應該超過DAU的5%-8%。”楊峰解釋道:但由於優秀的內容與數值成長的商業模式錯配,一旦流失,玩家很難迴流。
針對MMO的結構性問題,因為品類使用者構成複雜多樣,行業解題思路一種是賽季制,另一種是使用者分層,而《天刀》的做法是賽季制邏輯+分層邏輯組合使用。

“理想的情況,用足夠強大的核心玩法+外圍內容,更自然地形成和維持賽季制+分層的良好結構。”
楊峰認為,只要有了最基本的核心玩法規則支撐,團隊可以更聚焦。“不管賽季怎麼更迭,內容輸出是什麼節奏,你都能圍繞這個核心,組織起一套迴圈的體系。MMO可能是戰鬥、競技、副本、社交等。”

“這種基於規則的核心玩法一旦建立,它的價效比,或者說研發的邊際效應是很高的,我們後續要做的,只是在規則上謹慎的提供優質新內容或規則重新整理,而使用者會比你想象得更有耐心。”
推出賽季制的同時,楊峰表示《天刀》也將不賣數值:“售賣的物品基本上都是外觀,都可以透過月靈石去購買,不需要直接付費,也不需要先買點卡/月卡就能直接玩。戰令都可以月令石購買,無須付費限定。”

帶領團隊直播露臉、向玩家承諾針對結構性問題大改……當時的楊峰和《天刀》團隊抱有相當大的誠意,想要做好老玩家召回這件事。但換回的產品人氣和收入回暖效果,依然有限。
12月27日《天刀》手遊的賽季製版本正式上線,專案組罕見的端出“每天抽取一位少俠送100股騰訊股票”
的營銷措施
(相當於每天送價值3萬的現金),試圖召回6000萬天刀老玩家。

賽季製版本釋出後,最終《天刀》手遊在iOS暢銷榜上一路猛衝,賽季制改造確實起到了一些作用,2025年1月《天刀》手遊收入創下過去一年的月收入新高。
但在GameLook觀察下頗為遺憾的是,今年1月預估流水同比2024年1月增幅只有10%左右,iOS暢銷榜最好排名也只是第27名。步入2月《天刀》手遊雖然更新了“天刀手遊賽季版第一屆天下歸宗”的新版本,但當月收入卻再次掉頭下滑;回看整個春節檔,《天刀》手遊2025年1月、2月的iOS端總流水與2024年同期整體打平,是2023年同期的1/4不到、更是僅為2022年同期的1/7左右。
如果春節檔拉不起來、沒能實現大規模玩家迴流,那麼下個節點是新賽季版本?還是要等到幾個月後的暑期檔?《天刀》專案組正在面臨棘手的問題。
談及推動《天刀》賽季制改革可能出現的失敗,去年10月楊峰曾說過:“任何一個實踐,哪怕是錯誤的,只要能從中吸取教訓,我們就還有可能在這款產品裡改掉,或者在下一款產品裡解決問題。”
當時的楊峰可能想象不到,《天刀》這個專案,已經沒有給他留下這個時間了——從今天傳出的離職訊息看,僅僅過完春節,要麼是楊峰的個人選擇,要麼是騰訊內部管理層替他做了選擇,而據傳《天刀》也將宣佈新的負責人。
楊峰的離開,這也讓包括GameLook在內的遊戲從業者和行業媒體,感到非常遺憾。也許早在2023年《天刀》研發團隊內部就開始規劃、並大刀闊斧的投入資源試圖大改產品……做出如此大的決心和努力,玩家也對賽季制新版本寄予厚望,但最終結果卻不盡如人意。
但沒辦法,真的,並不是努力了就一定會有回報,市場向來都是如此殘酷。
楊峰之於《天刀》的故事或許就此封筆,《天刀》未來又將何去何從?在GameLook看來,賽季制今後能否將使用者群和收入拉回來這件事,很難預料。對騰訊來說,或許從內到外的徹底改變才是最佳選擇。既然老產品已經走到這裡,是否需要開始準備《天刀2》新專案。
結語
過去這一年,即使是擅長做MMO的網易,也在這上面接連跌了幾個大跟頭。一邊是《逆水寒》手遊收入自然下滑,另一邊是大製作《射鵰》翻車,都對網易2024年財報業績造成了不小的衝擊。
這樣的行業大環境下,“到底還有沒有必要坐MMO”、“該怎麼做MMO”,大家都很難給出一個準確的答案。
這段時間,不斷傳出騰訊遊戲架構調整的訊息,IEG正在貫徹之前聚焦品類、聚焦賽道,應對市場挑戰的說法。逐漸轉向品類驅動的騰訊,不如放下歷史包袱立項《天涯明月刀2》,新老玩家或許都能得到一個盼頭。
至於《天刀》未來要繼承賽季制,還是迴歸老玩家熟悉的模樣,還要看北極光工作室、以及新的負責人如何對《天刀》IP產品進行全面最佳化。
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