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隨著整個春節檔的徹底結束,3月國內市場短暫進入偃旗息鼓的狀態,反而是海外市場撐起了整個新遊收入的規模。
GameLook綜合多個三方平臺數據統計發現,2025年3月共有10款遊戲預估月流水首次突破3000萬元。本月,僅4款產品來自國區,但仍是數量最多的單一市場。同時中國廠商發行的遊戲數量達7款,仍是由中國公司主導新遊市場。
3月表現最亮眼的遊戲分別是:騰訊《龍息:神寂》、三七互娛《英雄沒有閃》、騰訊《美職籃全明星》、Wemade《레전드 오브 이미르(尤彌爾傳奇)》、Netmarble《RF Online Next》、FunPlus《DC: Dark Legion》、樂牛《I9:인페르노 나인》、點點《Kingshot》、Aniplex《魔法少女小圓外傳覺醒前夜》、雲岐網路《高達鋼鐵之詩》。
從結果來看,本月最大贏家其實是騰訊。在一眾新遊競爭中拔得頭籌的,其實是騰訊從位元組手中“接盤”的《龍息:神寂》,僅12天GameLook預估國內全平臺預估流水 1.6 億+,不得不讓人感慨騰訊的戰略投資眼光。
最初,字節跳動靠著國服首月流水過億的《潮汐守望者》打開了國內TeamRPG(即魔幻卡牌RPG)市場。但沒想到,最先吃到紅利的不是開拓者字節跳動,也不是早早拿下《RAID:Shadow Legends》國服代理的網易,而是“接盤俠”騰訊。
與此同時,騰訊體育競技手遊《美職籃全明星》,背靠頂級IP,用一週時間狂攬1.3億流水,也衝進了本月新遊收入的前三甲。
除此之外,三七互娛也是本月的另一位贏家,其發行的《英雄沒有閃》僅靠iOS端便狂攬1.5億預估流水收入,位列榜單第二。根據應用商店頁資訊,遊戲有望於Q2在安卓端釋出,有望帶動遊戲收入進一步暴漲。

相比之下,《英雄沒有閃》更快登陸了小遊戲市場。GameLook近期有過報道,《英雄沒有閃》小遊戲版本已經衝上微信小遊戲暢銷榜TOP3,直接助力發行商三七互娛在小遊戲市場重回巔峰:時隔一年多,三七互娛再次出現三款產品同時霸榜微信小遊戲暢銷榜前十。
以下為GameLook盤點的3月流水首破3000萬的遊戲產品名單:
騰訊《龍息:神寂》
3月(納入統計12天) 國內全平臺預估流水 1.6 億+
令人意外的是,本月收入表現最好的產品,其實是騰訊從字節跳動有愛互娛手中接手、北極光旗下工作室SGRA銀之心的《龍息:神寂》。據悉,遊戲首發登頂國區iOS免費榜、最高衝入iOS暢銷榜第九名。之後排名稍有波動,但依然在暢銷榜二十名左右。
作為一款策略卡牌RPG,《龍息:神寂》最具特色的部分是基於骰子的特殊玩法。融合了傳統TRPG跑團元素,玩家想要達成某件事時,需要投出骰子進行判定,只有點數達到觸發要求才能實現。就連戰鬥前的附帶BUFF的技能,也需要利用骰子判定。

遊戲主要戰鬥形式為半即時制的棋盤式戰鬥,類似自走棋玩法,但可以手動釋放技能。不過,角色每次釋放技能時會先丟骰子,判定失敗則無法打出效果,且傷害很低。
為了首發造勢,這款寫實風格的西幻卡牌RPG《龍息:神寂》,上線前特地官宣同殿堂級西幻IP《龍與地下城》的聯動,後者系列作品中的經典角色,也將分別以英雄角色和副本boss的形式加入《龍息:神寂》。

三七互娛《英雄沒有閃》
3月(納入統計31天) 國內iOS端預估流水1.5億
《英雄沒有閃》是一款“豎屏橫版卷軸視角的放置ARPG刷寶手遊”。雖說帶有與《尋道大千》類似的開箱玩法,但該遊戲還融入了暗黑like的Build玩法,以及構築成型後傷害跳字炸屏的酷炫特效。

《英雄沒有閃》引入了技能+符文的Build構築玩法,技能總共包含五大類,每一類又有三個技能可以選擇。等到中期,遊戲還會開啟三個被動技能,都是由玩家主動選擇佩戴。遊戲後期,遊戲會開啟除開箱之外的另一套關鍵養成體系“暗能系統”。

2月28日,APP版釋出後直接殺進國區iOS暢銷榜TOP10,4月小遊戲版釋出後再接再厲,直接衝上微信小遊戲暢銷榜TOP3。自此,微信小遊戲暢銷榜再度出現三七互娛旗下三款產品同時霸榜TOP10的盛況。
三方資料顯示,《英雄沒有閃》3月預估收入(僅有iOS端)約為1.5億。如今,以目前微信小遊戲暢銷榜第2,iOS端依舊位居TOP10左右的高位成績預測,GameLook認為《英雄沒有閃》APP版本和小遊戲版的合計月流水有望達到4-5億。
騰訊《美職籃全明星》
3月(納入統計7天)國服預估流水1.3億

《美職籃全明星》是由NBA正版授權、2K Games攜手騰訊聯合打造的競技籃球手遊。這款遊戲採用了2K引擎研發,為玩家帶來NBA2K系列原汁原味的擬真級畫面和操作真實性。玩家可以在遊戲中操控真實球星以及組建球隊,享受沉浸式NBA賽場體驗。
遊戲內擁有超過600名球員的真實動作捕捉,超過2萬套球員動畫,1100多個標誌性球星動作,1300多個籃球專業戰術,聚焦高度還原比賽的真實動作,精細化調整每個戰術的準確程度和AI邏輯。

有了頂級IP背書,沉寂已久的體育競技賽道,迎來一位“含金量”十足的挑戰者。此前網易《全明星街球派對》在競技籃球的細分方向上佔據第一的位置,首月僅iOS端流水達6000萬左右、累計流水數十億。如今,後發的騰訊拉來2K Games合力出擊,僅用一週時間衝出1.3億流水,令人驚訝。
Wemade《레전드 오브 이미르(尤彌爾傳奇)》
3月(納入統計31天)韓國全平臺預估流水1.2億
《尤彌爾傳奇》以虛幻引擎5為主要賣點,玩法則是典型的天堂like。上線僅5天,遊戲登上了韓國地區Goog Play暢銷榜。憑藉韓國市場的不俗表現,《尤彌爾傳奇》入選了Sensor Tower 2月全球手遊收入增長TOP 10。

根據Sensor Tower報告,上線僅 45 天,《尤彌爾傳奇》手遊端(iOS+Google Play)累計流水達1500 萬美元(約 1.1億元人民幣),累計下載量達60萬次。GameLook綜合三方資料推算,遊戲3月移動端流水6000萬左右;若PC端按照1:1計算,《尤彌爾傳奇》全平臺流水約為1.2億。

Netmarble《RF Online Next》
3月(納入統計12天)韓國全平臺預估流水1.2億
2025年,可以說是一個不折不扣的“機甲年”:《坦克世界》開發商Wargaming在去年TGA上首曝的機甲PVPVE網遊《Steel Hunters》,剛剛在4月2日上線EA版;Steam新品節放出試玩Demo的《解限機》,最高同時線上人數突破31萬,也將於今年釋出。
但要是論今年第一款上線的機甲題材遊戲,還得是Netmarble研發的機甲題材MMORPG《RF Online Next》。

背靠橫跨二十年的《RF ONLINE》 IP,遊戲原汁原味繼承了原作特色,同樣是兼具科幻與奇幻色彩,比如玩家既能在人形態下使用近戰武器“冷兵器”,施法一些魔法技能,又可以在機甲形態下體驗機戰。
總體上來說,《RF Online Next》給人的感覺就像是在常規MMO遊戲的基礎之上,額外加入了一套機甲系統。換個角度理解,也可以說是把一般MMO遊戲中的寵物系統改成了機甲,並在此基礎之上加入了玩家操縱寵物(機甲)戰鬥的第二套戰鬥系統。

從市場反饋來看,《RF Online Next》市場反饋相當不錯,上線後數日便登頂韓國Google Play暢銷榜。即使是在近期《洛奇Mobile》的衝擊下,遊戲仍穩居暢銷榜TOP3的寶座,成績相當穩健。能夠與頭部IP搶量,意味著在西幻題材遍地的韓國市場,機甲題材的確是玩家感興趣的方向。
GameLook綜合三方資料推算,《RF Online Next》3月移動端流水在6000萬左右;若PC端按照1:1計算,《RF Online Next》全平臺流水約為1.2億。
FunPlus《DC: Dark Legion》
3月(納入統計18天) 海外預估流水6000萬
《DC: Dark Legion》是一款融合放置卡牌、經營建設的SLG遊戲。如戰鬥部分,遊戲採用俯視角的放置卡牌玩法,同時融入了表現力十足的打鬥動畫,沉浸感十足。此外,遊戲也加入SLG的據點戰、領地玩法、公會合作等社交設計,經營建造部分則更接近與《無盡冬日》,分為房間本體和傢俱兩部分,且都需要派遣角色。

遊戲最早在2023年首曝,取材自DC旗下黑暗多元宇宙,而DC在2017年漫畫中推出的高人氣反派角色“狂笑之蝠”成為本作反派。玩家則將扮演一名來自31世紀的特工,招募超級英雄阻攔狂笑之蝠作惡。
光是多達200位角色,兩家公司應當都在這款產品的角色形象監修、文案世界觀搭建中投入相當的工作量。也就可以解釋,遊戲原計劃於2024年在iOS和安卓平臺上推出,足足晚了一年才正式上線。遊戲上線首日,衝進全球43個國家和地區的iOS免費榜TOP10,在美國、英國、加拿大等歐美T1級市場直接登頂。
對FunPlus來說,過去多為原創題材遊戲,《DC: Dark Legion》也是該公司首次採用全球TOP級IP改編手遊產品。

通常,IP改編遊戲都需要和版權方收入分成,一定程度上會壓縮買量出價能力,拉低產品利潤率。因此,為了填補上使用者吸量和壓低成本的能力,更需要頭部IP加持。在全球範圍內、尤其是歐美T1市場,DC旗下IP的影響力僅次於漫威。但同時,DC IP改編手遊產品的長期缺位,也帶來更大的市場機會。
此前,FunPlus曾與DC有過合作,讓反派人物小丑以聯動的方式出現在《State of Survival》中。知名角色的加入為遊戲帶來了不錯的使用者反饋,以及實打實的收入。GameLook認為,DC IP和小丑相關素材的買量能力也得到了Funplus的驗證。

這也讓FunPlus下定決心與華納、DC進行深度合作,推出IP改編產品《DC: Dark Legion》,首月的確也取得了不錯的成績。
樂牛《I9:인페르노 나인》
3月(納入統計31天) 韓國預估流水6000萬

樂牛《I9:인페르노 나인》是一款令行業比較意外的產品,在近期韓國MMORPG大作不斷的情況下,面對《RF Online Next》《洛奇Mobile》等高人氣IP新品的衝擊,一度衝上Google Play暢銷榜TOP3,一個月後依然在Google Play暢銷榜TOP7,成績穩定。
據悉,《I9:인페르노 나인》其實就是國內《神火大陸》,還以《Flame of Valhalla》身份在歐美和東南亞等市場釋出。《I9:인페르노 나인》其實是一款北歐神話風次時代3MMOARPG手遊,遊戲的核心特色是千名玩家同屏的大規模攻城戰,同時採用相對輕度的付費設計。對比韓式MMO,其精準擊中了當地玩家的興趣點。
《I9:인페르노 나인》用自己的表現證明了一件事,即使是在韓流MMO的衝擊下,中國公司靠著足夠差異化的遊戲特色,還是能夠在陣地戰中找到自己的機會。
點點《Kingshot》
3月(納入統計31天) 海外預估流水5000萬+
根據Sensor Tower資料,點點互動衝入3月中國手遊發行商收入榜第2名,當然大頭依然來自剛剛迎來兩週年慶典的《Whiteout Survival》,但同樣離不開另一款策略手遊的突破性增長,即2月26日海外上線的《Kingshot》。
《Kingshot》是一款以中世紀王國建造為主題、融合了輕度塔防玩法的4X SLG手遊。產品設計上,遊戲充分吸納爆款《Whiteout Survival》的成功經驗。

比如,《Kingshot》採用能以更低成本篩選到高質量使用者的歐美卡通畫風;或是前期用輕度放置塔防策略玩法當作拉新入口:玩家只需要單手操控國王移動,敵方進入範圍即可自動攻擊。而遊戲後期的核心玩法,依然是資源爭奪、基地建造、領土擴張、軍事對抗等更重度的4X要素。

我們也能看到點點這家公司的特色:即不會因為手上已經摸到爆款,就放緩後續新產品供應。點點不僅基於成功套路,演變出了相似的《Kingshot》,甚至在曾經的“舒適圈”休閒市場繼續發力,拿出了一款農場題材的豎屏三消手遊《Family Farm Match》,試圖多方發力再造下一個爆款。
Aniplex《魔法少女小圓外傳覺醒前夜》
3月(納入統計6天) 海外預估流水4000萬左右
《魔法少女小圓》可以說是二次元人氣IP,圈內地位高居不下。基於IP號召力,索尼Aniplex發行、Gree旗下工作室Pokelado及世嘉旗下工作室F4samurai研發的《魔法少女小圓外傳覺醒前夜》,也取得了不錯的成績——上線後躋身日本iOS遊戲免費榜、暢銷榜的第二位,iOS總榜暢銷榜成績也位居第四。

但真正引起玩家熱議的點在於,《魔法少女小圓外傳覺醒前夜》大體模仿了《崩壞:星穹鐵道》的設計:基於回合制RPG玩法,每名角色只有一個普攻、一個需要消耗技能點的技能以及一個需要充能的大招,需要預定的速度排列回合進行行動(大招可以插隊),需要上陣不同屬性的角色針對性擊破帶有不同屬性擊破條的敵人等。

但二者也有些許不同。比如上場角色增加到5名;屬性擊破方面,即使角色與敵人的屬性不合,依舊能夠對地方造成破韌效果;包括有了崩鐵玩家期待已久的大招取消功能。同時,遊戲角色沒有類似米家遊戲的“命座”一說,養成上也沒有聖遺物等隨機屬性系統。
雲岐網路《高達鋼鐵之詩》
3月(納入統計19天) 國內預估流水3000萬
《高達鋼鐵之詩》是一款由萬代南夢宮正版授權的3D高達對戰手遊。玩家將作為一名戰艦指揮官組建專屬戰隊,蒐集培養自己心儀的機體,靈活搭配機體陣容,和其他指揮官一決高下。遊戲採用全3D製作,並收錄多部高達故事線,各系列經典名場面還原。特邀古谷徹、池田秀一、宮野真守等頂級原作聲優迴歸遊戲進行演繹。

但《高達鋼鐵之詩》的首月表現只能說是中規中矩,誠然,高達在粉絲心中擁有相當高的影響力,但已經是老一代的機甲IP,消費使用者的平均年齡偏高。當然IP也有新作品不斷推出,如近期登陸國內的院線電影《機動戰士高達:跨時之戰》。
但必須承認,新生代使用者喜好正被《EVA》《裝甲核心》等其他機甲題材作品所分走,如何抓住國內年輕使用者,也是高達IP面臨的困境。事實上,《解限機》也在試圖抓牢新生代使用者的注意力,但它僅限於端遊領域,手遊市場被年輕人追捧的機甲產品仍處於空白。
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