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眾所周知,每年的三輪Steam新品節,除了淘打折遊戲,賺G胖的錢,對於PC遊戲玩家而言,另一大重點就是“沙裡淘金”,找到自己在未來一段時間內,將投入時間和精力的新遊戲。
而剛剛開啟的2025年第一輪Steam新品節,目前從榜單上來看,已經有第一波遊戲Demo成功出線,取得了不錯的成績。

就比如一眾歐美獨遊,類似多人地下城網遊《秘境戰盟》等,其Demo也都成功實現了同時線上人數破萬的好成績,甚至隨著口碑的積累,這一數字還在不斷上升中。
當然本輪新品節關注度最高的產品,當屬西山居研發的國產機甲遊戲《解限機》,根據SteamDB的資料,該產品2月23日開放了Demo測試之後,Steam的同時線上人數便一路飆升,最高來到了31.7萬人。
這幾乎已經預示了該產品將來上線即爆火的命運。要知道《漫威爭鋒》去年7月測試時,Steam最高同時線上僅5.2萬人、最終《漫威爭鋒》上線後峰值線上人數超過40萬人。

《解限機》:週日下午六點開測,然後開服即炸服
其實在去年8月的第一輪測試之後,《解限機》無疑是在《黑神話:悟空》之後,《影之刃零》等一眾國單跟進之前,Steam上最受全球玩家期待的國產遊戲之一。據悉,目前《解限機》的全球預約人數已經超過300萬,在Steam最熱願望單排名上目前位於第8位。

如今在Steam上進行的第二輪全球風暴Demo測試,根據官方公告,《解限機》在本次Demo中開放了大量可體驗的內容,比如核心的「6v6邊緣戰場」和「瑪什馬克·多人模式」的匹配作戰,展示了遊戲的PVP和PVPVE兩大玩法。
而隨著不斷遊戲,積累成就點數,Demo測試期間,玩家還有機會解鎖「3v3王牌序列」以及單人玩法「瑪什馬克·單人模式」。
除了核心戰鬥玩法,作為一款機甲題材的射擊遊戲,西山居還在本輪Demo測試中開放了機甲「改建」,可自主調整的「機設」等局外養成、個性化系統。

作為參與測試的獎勵,根據官方公告,除了常見的遊戲內飾品等獎勵,玩家在參與「瑪什馬克·多人模式」時,有一定機率掉落寶箱,而在寶箱中玩家有機率能夠開出實體1:72矛隼模型「可動合金塗裝UBP-R02T矛隼模型兌換憑證」,兌換實體獎品。

而如此量大、完整的Demo測試,好訊息是,《解限機》毫無疑問繼承了前一次測試的超高人氣。正如開頭所說的,遊戲最高同時線上人數超過了31萬,目前在Steam趨勢(Trending)榜上,位居榜首,熱玩榜上更是超越《漫威爭鋒》《永劫無間》等產品位居第四位,成為本輪新品節最成功的產品之一。
要知道此次《解限機》的Demo開服時間並不是週五、週六這種常見的時間點,而是週日晚上六點。對於一款國人玩家大機率佔大頭的國產遊戲而言,這一設定其實並不方便刷最高同時線上的成績。
更何況遊戲在按時上線之後還經歷了長時間地炸服。由此也帶來了不算好的訊息,不同於去年8月測試的好評如潮,令人驚詫的是,《解限機》目前在Steam上的評價僅為多半差評,接近6000名測試玩家只給出了35%的好評。

並且再一次就國產遊戲,國內外玩家的評價形成了兩極分化之勢。在簡中評論差評如潮的同一時間,有網友發出截圖表示,英語等評價還是多半好評。
“差評轟炸得好像只有中國玩家,英文評論大約有81%的好評。”

具體到原因上,其中開服即炸服自然是國內玩家給予差評的一方面原因。
要知道該Demo還提前兩天開啟了預載,理論上背靠金山的西山居應該是有充分的資料預估本輪Demo測試大概有多少玩家參與並做好準備的。GameLook只能猜測可能是很多潛在玩家選擇踩點下載Demo,打了西山居一個措手不及。

官方公告其實寫清楚了開服時間,不過「全天開放」讓一些玩家引起了誤解
不過有趣的是,除了因為炸服合理地透過差評表達不滿的情況,根據GameLook觀察以及一部分網友的評論,有玩家因為錯誤判斷了開服時間,認為是23日全天開服,而給了遊戲差評。
對此GameLook只能說建議在某些方面國產遊戲也可以隨大流。畢竟根據官方文件,Steam新品節似乎並沒有規定參與活動的遊戲Demo等內容其開服時間一定要在新品節期間。
當然除了開服不順之外,隨著大家遊戲時間的增加,目前遊戲多數玩家評論更多是集中在PVP玩家和PVPVE玩家以及PVE玩家對產品的不同預期之上。至於國產免費網遊常見的氪金元素,玩家也有一些不同意見。
當然GameLook有說的是,畢竟目前《解限機》還處於測試階段,以上商業化、遊戲玩法比重等問題,在今年春季遊戲上線前,西山居其實還是有一定時間可以進行調整。
而前有《劍網3》這一MMO常青樹,後有《塵白禁區》憑藉粉絲服務2024年分賬收入超10億,西山居在根據玩家反饋,調整最佳化遊戲內容方面可謂經驗值拉滿。
《遺蹟2》《雪地賓士》研發商新作公佈
而除了《解限機》,正如文章開頭所說的,本次新品節,目前也有多款歐美獨遊成功脫穎而出,同時線上人數破萬,在Steam榜單上也取得了不錯的成績,這裡GameLook也簡單介紹一下。
《秘境戰盟》

《秘境戰盟》是一款由 Chief Rebel 開發、《遺蹟2》的發行商Arc Games 發行的多人線上地牢冒險遊戲(MODA),計劃於2025年登陸PC平臺。這款遊戲融合了MMO、MOBA和ARPG遊戲的元素,專注於提供刺激的終局地牢體驗。
《Fellowship》的最大特點是簡化了地牢體驗,玩家可以輕鬆參與難度不斷提升的地牢挑戰,無需像傳統MMO遊戲那樣花費大量時間肝材料或完成大量前置內容。遊戲提供 10-15 分鐘的休閒地牢“快速遊戲”模式,以及允許玩家調整難度和選擇地牢modifiers的“排位地牢”模式。
玩家需要與朋友們組隊進行4人合作,各自擔當坦克、治療和輸出「鐵三角」中不同的角色,體驗帶有肉鴿要素的地下城並透過地下城的獎勵提高自身實力,當然敵人的難度會隨著玩家的升級而提升。

《RoadCraft》
《RoadCraft》是由知名模擬遊戲《雪地賓士》《泥濘賓士》團隊打造的最新模擬遊戲,遊戲預計將於5月20日推出。
在遊戲中玩家需要作為一家災後重建公司的負責人,專門修復被自然災害摧毀的地區,具體任務包括但不限於清理廢墟、更換損壞的裝置、修復被風暴破壞的道路和橋樑。

同時和工作室前作類似,該遊戲也主打一個男人的浪漫,玩家需要駕駛各類工程車輛,穿行在廢棄的工廠、被淹沒的大壩,或是荒廢的太陽能場中。此外作為負責人,玩家還需要在地圖上為運輸卡車規劃最佳路線,確保它們順利通行!
只不過目前遊戲Demo似乎因為Bug、最佳化和具體玩法設計上的問題,似乎並不被系列粉絲買賬,僅收穫了51%的好評。
《哥特王朝1重製版》

該遊戲由經典IP的續作/重置專業戶,Embracer集團旗下THQ Nordic使用虛幻引擎5研發,具體完整版上線時間待定。
原版《哥特王朝》是一款由Piranha Bytes公司研發的ARPG遊戲,最初於2001年3月在歐洲和北美地區發行。
遊戲的故事設定在一箇中世紀的幻想世界,人類正與獸人進行戰爭。為了反擊,國王需要提取魔法礦石來鍛造更強大的武器。所以決定把每一個犯罪的人送到礦山。
但由於囚犯的勢力逐漸成長,國王被迫與囚犯達成協議,進行礦石交易,不過囚犯依舊不能逃出礦山這一牢籠。

而圍繞出逃這一目標,罪犯又分成多個陣營:與國王交易的舊營地、拒絕交易打算利用魔法礦石炸燬封閉礦山的屏障的新營地以及相信一個叫做Sleeper的神會幫助他們逃離礦山的兄弟會。而玩家控制的就是一名剛剛被扔進礦山的無名囚犯。
至於重製版,Demo作為序章包含的內容其實是原版遊戲故事開始之前的內容。在情懷以及THQ Nordic確實還算有誠意的重置態度加持下,《哥特王朝1重製版》的Demo目前在Steam上也收穫了78%的好評。
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