MMO式微?MMO遊戲大廠全年鉅虧5.5億,團隊裁減剝離高達2000人

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昨日,韓國傳統遊戲大廠Ncsoft釋出了2024財年Q4及全年財報。財報顯示,Ncsoft全年銷售額為1.5781萬億韓元(摺合人民幣約79.41億元),同比下降11.3%;淨收入為941億韓元(摺合人民幣約4.73億元),同比下降56%;2024年營業利潤為-1092億韓元(摺合人民幣約-5.5億元),這也意味著Ncsoft正式由盈轉虧。
其實Ncsoft的衰退早非從2024年開始,從財報的銷售額、營業利潤、稅前收入、淨收入等關鍵財務指標的近三年資料能看出,從2022年開始就在不斷衰減,一直到2024年正式產生5.5億人民幣的營業虧損。
而在昨天的Ncsoft 2024財年財報電話會上,Ncsoft高管也對2024年的公司業績進行了解釋。由於2024年Ncsoft移動遊戲銷售額的下降,導致公司整體銷售額下降了11%,同時由於一次性離職補償金和新遊戲上線的營銷費用增加,導致公司在今年產生了營業虧損。
具體來說, Ncsoft 2024年全年銷售額中,手遊佔比達到59%,具體銷售額為9,367 億韓元(摺合人民幣約47.09億元),同比下降了22%。PC網遊的佔比則只有22%,具體銷售額為3518億韓元(摺合人民幣約17.68億元),同比下降了2%。
因此顯然手遊的下滑對於NCsoft的影響更大,至於電話會中提到的“一次性離職補償金”,也就是通常意義上的裁員成本,則更加誇張。
NCsoft曾在去年10月的董事會上,宣佈進行大規模的裁員和公司重組,將成立三家子公司(遊戲工作室)和一家AI技術實驗室。而根據財報電話會上NCsoft高管所說,截至今年2月1日,他們已經完成了四家子公司的新建計劃,母公司中的800至900人受到“自願離職計劃”影響離職(應該是NCsoft提供一定補償,由員工主動提交離職),1000餘人被轉移到子公司。最終NCsoft母公司員工數量從5000人,減少到3001人,受影響的員工數量接近一半。
NCsoft作為從端遊時代一路走來、曾經的韓國MMO頂流廠商,旗下代表作品包括《天堂》系列、《永恆之塔》、國內玩家十分熟知的《劍靈》系列等等。如今陷入營業虧損、裁員近半的泥潭,與現在全球範圍內MMO品類遇冷,NCsoft又遲遲難以完成轉型息息相關。
NCsoft官網
從財報中能夠發現,NCsoft列舉的幾款公司主要產品,例如端遊的《天堂》、《天堂2》、《永恆之塔》、《劍靈》,手遊的《天堂M》、《劍靈2》等等產品,全部都是MMO產品。而這些產品無論是PC端還是手機端,都從2022年到2024年不斷下滑。其中手遊收入已經從2022年的1.93萬億韓元下滑到2024年的9367億韓元,兩年時間就經歷了一輪腰斬。
在財報電話會中,提問者就提到了最近貨幣化程度較高的MMORPG普遍表現不佳的問題,NCsoft高管則是承認如今的MMO市場正在經歷停滯增長的困境,但他還表示“儘管我們看到MMORPG在韓國和中國臺灣的增長有些疲軟,這是因為現在的MMO並沒有真正提供新的使用者體驗。但就像我們以前初次釋出《AION》和《劍靈》時,市場的實際規模迅速增長那樣,我們認為如果有一款能夠提供新使用者體驗的新MMORPG,這個市場仍有增長潛力。”
他還提到去年NCsoft在歐美市場推出的《王權與自由》(《THRONE AND LIBERTY》,去年十月登入歐美市場,由亞馬遜發行,以下簡稱為《TL》),這款遊戲目前的累計玩家數量已經達到700萬人,由此他認為全球市場上MMO遊戲依舊具有潛力,而目前有能力在全球發行MMORPG的公司並不多。
目前Steam上《TL》的同時線上玩家數量相比開服巔峰,已經只剩十分之一
NCsoft還提到了《永恆之塔》IP新作《永恆之塔2》(AION2),由於《TL》讓NCsoft意識到歐美玩家與亞洲玩家在MMO品類上的需求並不多,因此他們決定《永恆之塔2》首先在今年下半年登入韓國和中國臺灣,對於歐美市場則還需要對遊戲進行一些修改再擇期釋出。
值得一提的是,財報電話會上,有人提問道“NCsoft的某個競爭對手宣佈每年將投資3000億韓元(摺合人民幣約15.1億元)用於新IP研發”。NCsoft高管則表示“在未來五年內,我們預計年度平均IP投資將在600億至700億韓元左右。”
這個“某競爭對手”其實就是在NCsoft前腳剛剛釋出年度財報的Krafton,相比起營業虧損5.5億元的NCsoft的,Krafton則是在2024年創造了銷售額、營業利潤兩項新紀錄,其中銷售額2.7萬億韓元,接近Ncsoft的1.8倍。
曾經提到韓國的“3N2K”(即NCsoft、Nexon、Netmarble、Kakao、Krafton五家韓國遊戲大廠),NCsoft和Nexon其實才是老大哥的位置,Krafton只能算2017年後靠著《PUBG》崛起的新貴。
而如今老大哥的桌子被新人掀了,也是因為NCsoft未能跟上時代,及時從韓遊MMO中脫身。而其餘幾家廠商(Krafton本身就不算MMO出身暫且不提)其實都意識到了MMO賽道的凋敝,在提前轉型。
例如Nexon在2021年推出了近兩年全球二遊市場的大爆款之一《蔚藍檔案》並順勢成立了二遊部門iO,今年他們還將推出《DNF》IP衍生的單機遊戲《第一狂戰士:喀贊》;Netmarble則在去年推出了《我獨自升級》,是去年韓國二遊市場站穩腳跟的三款二遊之一(另外兩款是《鳴潮》和《絕區零》);KaKao也推出了《EverSoul》,並且拿下了《賽馬娘》的韓國發行權……
可以說當年依靠MMO發家的NCsoft在水溫升高的時候未能及時跳出舒適圈,導致他們現在就算想轉型也困難重重,去年他們的劍靈IP新作《昊緣》(Hoyean)、在預告宣傳時曾經採用過卡通畫風、“收集類”RPG的宣傳口徑。當時也有一些玩家猜測會不會是角色驅動的二遊。
然而最後結果是又一款MMO,只不過畫風上採取了二次元卡通畫風而已,遊戲的收入表現也相當一般。
另一方面,韓國玩家顯然也對NCsoft有極深的刻板印象,畢竟作為將“天堂Like”發揚光大的廠商,很多玩家認為MMO數值付費的風氣就是NCsoft帶起來的。在GameLook一篇關於韓國主播評價《影之刃零》,近而反思韓國遊戲市場的報道中,原影片評論區下就有大量批評NCsoft的玩家,認為他們“總是選擇那套一塵不變、複製過去成功路徑的模式,沉迷氪金遊戲開發錯失先機,才導致中國遊戲遙遙領先。”
總而言之,NCsoft作為嚴重依賴MMO的廠商,它的遭遇其實也能在一定程度上反映出現在MMO品類的現狀,而根據NCsoft高管在財報電話會中所說,他們認為MMO市場依舊存在潛力,只是“需要能提供全新體驗的MMO”。
而在MMO之外,NCsoft還押注了射擊遊戲,據高管所說,他們預計到明年將會累計釋出6款射擊遊戲,其中包括內部開發,也包括和其它廠商合作開發。最近的一款則是在2022年首曝的開放世界射擊遊戲《Project LLL》,據悉NCsoft預計在今年下半年就正式推出這款遊戲。
《Project LLL》
····· End ·····

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