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最近,業內連續的裁員和工作室關閉訊息,引起了業內開發者的擔憂,尤其是海外市場。尤其比較值得注意的是,外媒VB甚至撰文稱“網易出售海外遊戲資產,將對美國遊戲市場產生不利影響”。

不過,近日網易另一家海外子公司Quantic Dream公司CEO Guillaume de Fondaumiere在自己的社交媒體賬號表示,希望網易集團旗下部分工作室近期因裁員和工作室關閉受到影響的同行能循序找到新機會,並且澄清說,Quantic Dream並未受到影響。

Fondaumiere稱,“我們想讓大家放心,我們在巴黎和蒙特利爾的工作室未受影響。我們正在全速推進專案開發,在這兩個地點都有若干職位空缺。2024年,我們實現了歷史上的最高營收,這得益於我們老遊戲的卓越表現。尤其值得一提的是,《底特律:變人》去年在PlayStation和PC平臺的全球銷量達到1100萬份,較上一年大幅增長200萬份,這彰顯了我們遊戲的持久魅力和品質。”
Quantic Dreams創立已經有28年時間,並且在2019年獲得網易的少數股權投資,2022年被網易全資收購。
對於Fondaumiere的闢謠,Gamelook並不認為Quantic Dreams就一定是100%安全的。實際上,除了專案失敗導致工作室被關閉外,遊戲盈利也不是團隊的“免死金牌”。

比如,前不久被裁撤的《漫威爭鋒》美國團隊,遊戲本身就是盈利的,網易對此給出的解釋是,此次調整出於組織架構調整及最佳化遊戲開發效率的考量,因此對《漫威爭鋒》研發團隊結構進行了最佳化重組。
對於這種現實,海外無論是開發者還是玩家,都表示遊戲人“太難了”。如《漫威爭鋒》西雅圖團隊的負責人Thaddeus Sasser就在帖子開頭表示“這是一個奇怪的行業”,還有玩家稱,“這個行業太殘酷了”。

再比如,彭博社前不久報道稱,有知情人士表示Niantic有意出售其旗下最賺錢的遊戲《Pokemon Go》,目標價為35億美元。
時間軸往前推移,就在2月14日,AppLovin決定徹底放棄“不太賺錢”的遊戲業務。公司CEO Adam Foroughi在財報電話會議中宣佈:即將出售應用業務(主要是遊戲發行和研發團隊),交易估值9億美元,AppLovin未來將向純廣告平臺轉型。
之所以說Quantic Dreams的“警報”並未解除,是因為受多方面因素影響,網易遊戲的海外佈局仍處於調整中,工作室最終能否被保留下來,主要還是看網易遊戲的海外戰略以及架構調整需求。
網易CEO丁磊在此前的財報電話會問答環節表示,“我們在不同的工作室分配研發資源和投入的時候,非常重視遊戲未來的模式、質量、和生產效率,從而進行適當的調整。如果有些專案發現在未來推出的時候,不適合市場使用者需求,我們會積極果斷的踩剎車。有些專案質量效率都非常好,我們也會加大更多的資源去投入。”
去年與Gamelook的對談中,騰訊高階副總裁馬曉軼就曾明確表示,對於海外投資的標準,就是直投品類“數一數二”的團隊。
考慮到越來越多的遊戲發行商開始聚焦長青遊戲,Quantic Dreams旗下產品能否在網易遊戲組合當中具有長期競爭力、能否給公司創造長期增長價值,能否持續為其帶來收入增長、能否在特定品類形成產品矩陣,也是決定其去留的關鍵。
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