網易任命雷火負責人胡志鵬升任執行副總裁:戰功碩碩、實至名歸

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過去這一年,尤其是從去年下半年開始,網易就進入了一段遊戲業務調整期,在公司內部反貪腐、集團內部遊戲業務架構調整上動作很大。而在經過半年多的調整期之後,隨著去年年末網易開始逐漸釋出新遊戲,包括《漫威爭鋒》、《燕雲十六聲》,最近的《界外狂潮》以及暴雪三大巨頭中最後一個《守望先鋒》也迴歸國服,網易終於慢慢走出業務盤整期,開始進入階段性的業務防守期。
在這個過程中,被砍掉的專案很多,包括國內的也包括國外的,可以說網易遊戲業務進行了全方位的戰線收縮。而除了反貪腐、裁撤專案等帶有處罰性質的措施之外,當然也會有論功行賞的舉措。
就比如今天(3月31日),根據網易最新人事資訊:原網易集團高階副總裁、網易雷火事業群負責人胡志鵬升任集團執行副總裁;原網易雷火事業群CTO程龍晉升為集團高階副總裁,即日起生效。
丁磊口中“聰明的決策者和優秀的執行者”
其實在之前網易的最高管理層中,只有執行副總裁丁迎峰一人是分管遊戲業務的核心高管,這次胡志鵬升任為執行副總裁也意味著網易最高管理層中將新增一位負責遊戲業務的高管。
而如果說一手打造《夢幻西遊》的丁迎峰是網易決定進軍遊戲業務以後最重要的人物,某種程度上代表了網易是如何發跡的話,那麼胡志鵬就是網易自己培養出來、面向網易下一個十年的最重要的遊戲業務高管。
在GameLook看來,胡志鵬這次升任執行副總裁,也代表著網易對於胡志鵬所領導的雷火事業群多年來銳意進取、敢打敢拼所取得成就的一次褒獎。
說起胡志鵬個人,丁磊曾經評價他是“聰明的決策者和優秀的執行者”。胡志鵬是技術出身,他畢業於浙江大學計算機專業,在2004年加入微軟亞洲研究院,從事計算機圖形和視覺技術研究。隨後2007年他加入網易,並在杭州成立了網易的第一個遊戲工作室,即雷火事業部。
胡志鵬的個人領英頁面
值得一提的是,程龍同樣畢業於浙江大學,2003年加入英特爾、2005年加入IBM,後續曾經擔任《倩女幽魂》主程,網易雷火事業群總經理、雷火CTO等。
而GameLook第一次注意到胡志鵬這個名字,其實是2011年正式上線的端遊MMO《倩女幽魂》,胡志鵬擔任產品經理。後續胡志鵬又歷任杭州研發中心遊戲研發總監、《倩女幽魂》 產品經理、《倩女幽魂2》製作人、《逆水寒》(端遊)製作人。
除了親自帶隊遊戲專案之外,胡志鵬還對遊戲行業以及整個科技行業的風口十分敏感,或許這也是雷火事業群多年來給人以銳意進取的原因。2017年,胡志鵬牽頭成立了專業遊戲人工智慧實驗室,網易伏羲實驗室。而根據新華網對胡志鵬的採訪,“從2018年開始伏羲實驗室就在進行AI大模型訓練,2018年至2023年,五年累計投入超過600億。”如今伏羲實驗室已經成為網易利用AI給遊戲行業賦能的重要實踐手段。
雷火自己的《永劫無間》就與網易伏羲合作推出了AI隊友
幾年前,元宇宙概念興起時,胡志鵬也在2021年網易未來大會上發表了演講,分享了他對於元宇宙的理解;2022年年初,胡志鵬又接受了央視財經頻道的採訪,介紹了網易對於元宇宙的探索應用。
總體而言,技術出身的胡志鵬,又擁有大量遊戲專案的實戰經驗,並且還帶領雷火事業群為網易立下了赫赫戰功,可以說他算是網易遊戲業務的下一代接班人。
雷火戰功碩碩、實至名歸
既然說到了雷火事業群為網易立下的赫赫戰功,那就不得不復盤一下雷火所取得的成績。首先值得一提的是,如果根據版號資訊,杭州網易雷火科技有限公司旗下運營的專案共有200多個,當然其中很多並非雷火自己研發的專案。
雷火作為運營單位的版號共有209條
而根據雷火事業群官網的資訊,雷火目前有超過15款已上線產品,產品脈絡從端遊年代涵蓋至手遊年代。
其實早年間就曾經傳出過網易有意搬到杭州的訊息,而2007年成立的雷火事業部就是網易在杭州成立的首個遊戲業務團隊,雷火也承擔著為網易杭州拓荒的職責。這之中《倩女幽魂》端遊的表現可以算是讓雷火一鳴驚人。
據GameLook瞭解,《倩女幽魂》這個專案其實一開始在網易內部的序列並不算很靠前,但遊戲在2011年的公測表現卻大超預期。在端遊年代,遊戲的網咖排名是評估端遊表現的重要依據,而《倩女幽魂》公測上線半個月後就擠進了網咖Top20(第17名),是2011年唯一進入網咖Top20的新網遊。
之後2018年在國內大部分遊戲公司、開發團隊都已經以手遊為絕對核心之後,雷火又推出了《逆水寒》端遊,可以說創造了端遊MMO最後的輝煌。
《逆水寒》端遊開服時被熱情的玩家擠爆了伺服器
到了手遊時代,雷火這幾款端遊IP手遊化之後的成績更是相當亮眼,尤其是2023年上線的《逆水寒手遊》,可以說是國內MMO手遊發展歷史上的一個巔峰高點。根據GameLook當時的估算,《逆水寒手遊》的首月流水可能達到了20億元之巨。
在多年的發展過程中,雷火在遊戲內容研發、運營上一直以來都給人勇於革新、敢拼敢闖、充滿衝勁的印象。例如《逆水寒手遊》在MMO中喊出0數值付費的口號,打響了行業價格戰;再比如2021年雷火旗下24 Entertainment工作室推出的《永劫無間》,抓住了吃雞賽道最後的熱度風口,成功地為多年來網易一直有所欠缺的競技遊戲領域添磚加瓦。
《永劫無間》還大膽引入冷兵器近戰吃雞的概念,為整個大逃殺品類實現了賽道突破。隨後在後續運營中雷火又大膽地改變商業模型,從買斷制轉向F2P。一直到去年《永劫無間手遊》上線,也取得相當不錯的成績,多次闖入國內iOS暢銷榜前五。
而除了遊戲內容研發和運營之外,哪怕是遊戲發行上,雷火也做出了敢為人先的舉措。比如2023年上線的《全明星街球派對》,是網易首次拒接安卓渠道商的手遊專案。如果說當年的《夢幻西遊》是網易首個敢於依仗遊戲內容質量和使用者數量,而向渠道商開口談三七分的專案的話,那麼《全明星街球派對》就是網易首個敢於同渠道商割席的專案。並且離開了渠道商照樣成功發行,事實上《全明星街球派對》是國內首個登頂iOS暢銷榜的籃球遊戲,開創了這個賽道的歷史先河。
如果從事業群內部的管理風格去分析雷火這種衝勁的來源的話,大概是因為胡志鵬會給予手下足夠的創作自由。就比如由雷火旗下工作室Bad Guitar Studio研發的《界外狂潮》,製作人鑫導就在採訪中說道,專案組在研發過程中有相當大的發揮空間,團隊得以超越商業分析和市場報告進行專案的方向探索,這讓身為爆破FPS和卡牌資深玩家的鑫導和團隊能從愛好者和玩家的角度思考玩法融合。
最終他們創新性地推出了這樣一款在當今英雄射擊遊戲賽道上獨樹一幟的遊戲,並且遊戲上線後最高Steam同時線上人數一度超過11萬。
除了這些自研專案之外,網易遊戲業務另外一條重要的代理業務線,即暴雪遊戲也是由雷火事業群負責。而自從去年至今暴雪幾款遊戲,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》迴歸國服後,憑藉贈送國服玩家缺少的所有坐騎/金卡/皮膚這一運營策略,幾款暴雪遊戲都在國內市場創造了新高。在之前的網易財報電話會上,《魔獸》和《爐石》還被點名表揚“市場表現依然遠好於其歷史上同一階段的任何時期”。
總而言之,無論是遊戲研發、運營,還是新技術的探索,雷火這幾年都逐漸成為了網易內部遊戲業務的定海神針。雖然說雷火的規模不是最大的,員工人數僅4000餘人(資料來源雷火官網)比不上互娛的員工規模,但雷火旗下的專案已經成為網易最近幾年遊戲業務最穩定的增長來源。
展望未來,雷火手上還有被稱為“開放世界二遊大戰下半場”種子選手的《無限大》,這款產品也承載著網易內部很高的期望。而在Q4財報電話會上,丁磊也提到了《無限大》,“在今年一月份已經完成了一次線下邀請測試,獲得了非常正面的反饋,目前的研發進度順利,團隊也在有序的擴張。”
當然網易在杭州的遊戲團隊也不只是雷火事業群旗下的工作室,像《第五人格》、《燕雲十六聲》的開發團隊也都在杭州,網易杭州地區遊戲勢力的茁壯成長,也意味著網易目前已經形成了杭州、廣州雙中心的發展模式——就像胡志鵬這次升任集團執行副總裁以後和丁迎峰平級一樣。
總而言之,這次胡志鵬、程龍的晉升可謂是實至名歸,它代表著雷火事業群從2007年成立至今為網易遊戲所做出的卓越貢獻。也期待他們能在之後再接再勵,將網易遊戲推入下一個發展階段。
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