狂賺44億,1200億隱秘賽道爆發:集換式卡牌

文 | 鉛筆道研究院
最近,卡遊釋出2024年財報:營收破100億,經調整淨利潤44億元——這些超預期數字,讓我們開始關注集換式卡牌賽道。
受IP聯名、潮玩消費及數字卡牌技術推動,這個賽道正從1000億邁向10000億。背後的增長紅利,可能開啟新機會視窗。
今日,鉛筆道推出《集換式卡牌賽道趨勢報告》,嘗試總結出賽道的最新趨勢與機會。
1. 細分賽道爆發:競技與IP雙輪驅動
主要包括競技對戰類卡牌:以《寶可夢》《遊戲王》等IP為核心,佔據60%市場份額,單卡稀有卡拍賣價超10萬元,年增速達150%(例:集英社、萬智牌)。
潮玩IP聯名卡:泡泡瑪特、迪士尼聯名卡年增速200%,盲盒+卡牌模式復購率超70%,吸引Z世代消費群體。
數字卡牌衍生品:區塊鏈卡牌(如Axie Infinity仿盤專案)融資額超50億元,虛實聯動玩法成新增長點。
2. 技術代差與國產替代的博弈
主要包括國產技術突破:AR/VR卡牌技術,國產卡牌企業推出“掃描即互動”AR卡牌,成本僅為日本同類產品1/3,滲透率提升至25%;
偽印刷升級:奈米微縮文字、動態鐳射技術國產化率超80%,打破海外壟斷。
短板領域:高階裝置依賴進口,全自動印刷機、稀有卡鍍膜裝置70%仍採購自德國/日本,國產化率不足20%。
3. 未被滿足的痛點
盜版氾濫衝擊市場:國產卡牌盜版率超30%,正品利潤率被壓縮至10%-15%(海外正版利潤率35%)。鑑定技術滯後,30%消費者因擔心假貨放棄購買。
線下體驗缺失:70%卡牌玩家缺乏線下對戰場景,賽事場館覆蓋率一線城市僅15%,三四線不足5%。
區域滲透失衡:沿海城市卡牌店密度達每10萬人3家,中西部縣域市場覆蓋率不足3%,女性使用者佔比僅20%。
4. 新玩家三大破局點
成本顛覆:輕量化生產。採用“簡裝卡+數字權益”模式(如卡面+AR虛擬道具),單卡成本降低40%。社群共享卡牌櫃(掃碼租借)降低庫存壓力,試點城市坪效提升60%。
技術路線創新:AI生成卡牌(使用者上傳照片定製個性化卡牌,平臺抽成模式毛利率超60%);NFC晶片植入(高階卡內建晶片記錄屬性資料,交易流通透明度提升後溢價率增加25%)。
細分場景深挖:女性向卡牌(推出乙女向劇情卡、潮玩盲盒卡,客單價提升至300元以上);教育類卡牌:結合歷史/科學知識設計卡牌,切入K12教培市場,復購率超40%。
總結
集換式卡牌賽道正經歷“IP流量戰”向“技術生態戰”的轉型:內容端:IP多元化和女性向細分市場開啟增量空間;技術端:AR/RFID技術加速國產替代,但高階裝置仍受制於人;競爭端:頭部企業透過“賽事運營+數字衍生”構建壁壘,中小玩家需聚焦垂直場景(如教育卡牌)或技術創新(如AI定製卡)突圍。
本報告將拆解這一超級賽道的爆發邏輯與未來機遇。

– 01 

 賽道全貌

1-1什麼是集換式卡牌
集換式卡牌是以收集、交換為核心玩法的策略卡牌遊戲,玩家透過購買卡包或交易獲取角色、技能等卡牌,組建卡組進行對戰。其核心在於IP聯動、稀有度分級及策略搭配。近年融合AR技術(掃描互動)、區塊鏈認證等創新,並衍生出潮玩盲盒卡、賽事收藏等泛娛樂生態。

資料來源:弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)《2023年中國集換式卡牌市場研究報告》,艾瑞諮詢《Z世代娛樂消費行為洞察》
1-2賽道分類介紹

資料來源:潮玩行業白皮書《2022-2023中國潮玩市場趨勢》
競技對戰類卡牌以《寶可夢》《遊戲王》為代表,依託經典IP構建了完整的價值體系,透過稀有度分級和賽事運營形成持久的使用者粘性。
潮玩IP聯名卡則抓住了年輕消費群體的偏好,將盲盒玩法與社交屬性結合,使卡牌成為Z世代的新型社交媒介。
而數字卡牌衍生品則代表了最前沿的探索方向,藉助區塊鏈確權和AI技術,實現了虛擬與現實資產的聯動,為卡牌賦予了數字金融屬性。
– 02 

 賽道市場規模及增速

2.1 存量市場與增量市場分析
集換式卡牌存量市場規模約1200億元(2023年資料),年增速降至15%-20%,主要依賴既有使用者復購(如稀有卡交易、IP衍生消費)及賽事運營,增速放緩源於核心使用者滲透趨於飽和,但高淨值使用者(年消費超萬元)群體仍保持穩定增長。
資料來源:弗若斯特沙利文《2023年中國集換式卡牌市場研究報告》、艾瑞諮詢《Z世代娛樂消費行為洞察》
2-2增量空間及增速預期

資料來源:QuestMobile《女性卡牌消費報告》
整體來看,卡牌行業正透過地域下沉、使用者破圈和技術創新構建三維增長模型,展現出從實體消費向數字化、多元化升級的清晰軌跡。
下沉市場被視為重要突破口,計劃透過提升三四線城市及縣域的卡牌店覆蓋率,啟用未被充分開發的消費潛力,預計帶來30%-35%的增速。
同時,女性使用者群體成為關鍵增量,透過乙女向、潮玩盲盒等細分產品吸引更多女性消費者,推動使用者結構從20%向40%跨越,增速預期高達45%-50%。
最具爆發力的增長點來自數字卡牌衍生品,區塊鏈確權、AI生成技術以及虛實聯動玩法將推動市場規模快速擴張,使用者量有望翻倍。
2-3滲透率現狀及趨勢

資料來源:弗若斯特沙利文、艾瑞諮詢行業報告 + 卡牌企業調研
下沉市場、女性使用者、數字卡牌為增長核心;原創IP和影視IP滲透率快速提升;渠道轉型:線上滲透率反超線下,成為新增長點。

– 03 

 客戶畫像與核心訴求

3.1 客戶行業分佈
中國集換式卡牌行業目前呈現明顯的結構差異。競技對戰類卡牌佔據60%市場份額,以《寶可夢》《遊戲王》等經典IP為主,市場穩定但存在稀有卡炒作問題;潮玩IP聯名卡佔25%,依託迪士尼、漫威等熱門IP和盲盒經濟快速增長,但IP生命週期短和溢價風險突出;數字卡牌衍生品佔15%,藉助區塊鏈、AR等技術吸引年輕使用者,但技術門檻和使用者認知不足制約發展;教育類卡牌佔比不到5%,雖有政策支援,但市場教育成本高、家長接受度有限。
從痛點來看,潮玩IP聯名卡問題最嚴重,IP授權費用高、生命週期短、價格波動大;數字卡牌面臨技術複雜、使用者認知度低的挑戰;競技對戰類卡牌需解決稀有卡炒作和賽事成本問題;教育類卡牌則需突破市場培育難題。整體上,競技對戰是行業支柱,數字卡牌潛力最大,潮玩IP需警惕風險,教育類需長期培育市場認知。

資料來源:弗若斯特沙利文、艾瑞諮詢、行業調研(2023)
3-2細分場景及未滿足需求

資料來源:艾瑞諮詢、弗若斯特沙利文行業報告,結合企業調研資料
行業在快速擴張中亟待解決的矛盾:如何平衡商業價值與使用者體驗,突破技術、認知和地域限制。
競技對戰類卡牌依賴成熟IP但面臨炒作亂象,潮玩收藏受女性追捧卻缺乏長期價值體系,數字卡牌雖增長迅速但技術門檻阻礙普及。
教育類卡牌受政策支援卻難破家長認知壁壘,社交場景線上活躍而線下不足,下沉市場潛力巨大但本地化產品稀缺。
3-3國內政策土壤

資料來源:文旅部《“十四五”文化產業發展規劃》、上海市監局《盲盒經營活動合規指引》、中國玩具和嬰童用品協會報告(2023)。
政策趨勢總結
國家層面:以鼓勵文化創意為核心,同時強化未成年人保護,限制過度商業化行為(如盲盒賭博風險)。
地方層面:經濟發達地區(如上海、廣東)透過補貼扶持產業,義烏等商貿城市側重規範市場秩序。
行業層面:標準體系尚處初期,未來可能細化盲盒機率公示、盜版打擊、未成年人消費限制等規則。

– 04 

 行業發展階段

4.1 中外發展水平對比

資料來源:市場規模:弗若斯特沙利文、Statista、三文娛行業報告、艾瑞諮詢《數字卡牌白皮書》
關鍵差異總結
市場成熟度:海外市場(尤其是日本)IP生態更成熟,全球化運營能力強;中國市場依賴本土動漫IP,數字卡仍在起步階段。
技術應用:海外區塊鏈/NFT技術普及,虛擬與實體權益聯動成熟;國內技術應用集中在AR互動,數字藏品交易量低。
使用者結構:海外全年齡段覆蓋,電競使用者滲透率高;國內集中於年輕群體,下沉市場待開發。
政策監管:海外版權保護嚴格,國內側重未成年人保護和盲盒規範。
4-2賽道發展關鍵驅動因素

資料來源:CNNIC、頭豹研究院、弗若斯特沙利文、企業財報及行業公開報告
4-3新興技術路線

資料來源:IDC互動技術報告、鏈上資料監測平臺DappRadar、企業技術白皮書
集換式卡牌新興技術路線多元。互動技術上,AR增強體驗、VR打造沉浸場景;數字技術裡,區塊鏈確權防偽、AI定製設計;還有物聯網用於驗證管理,遊戲引擎統一體驗,大資料精準服務,雲計算便捷同步,生物識別輔助支付,推動行業創新發展。

– 05 

 上游供應鏈

5.1 上游是誰
集換式卡牌上游供應鏈主要包括三方:
IP持有方:動漫遊戲廠商(如寶可夢、萬代)、影視公司(如迪士尼)提供核心角色和內容授權;生產供應商:紙張商提供專用印刷紙,印刷廠負責高精度制卡(如燙金、壓紋工藝);模具製造商:定製高精度卡模,確保卡牌尺寸、圖案清晰度及量產穩定性。
5-2上游地位強弱

資料來源:《集換式卡牌產業鏈研究》(中信證券)、ReportLinker、日本印刷產業聯合會
強勢環節:頭部IP持有方(如寶可夢)、高階生產供應商(特殊工藝);弱勢環節:技術門檻低的供應商(普通紙張/印刷)、非獨家卡模商;動態平衡:廠商可透過自研IP、分散採購、技術替代等方式調整供應鏈話語權。
5-3上游供應鏈瓶頸

資料來源:中國印刷及裝置工業協會《2022高階印刷裝備進口報告》、艾瑞諮詢《中國IP經濟研究報告》、卡遊動漫招股書、華立科技財報

– 06 

 競爭格局

6-1賽道發展階段
集換式卡牌賽道發展當前階段:高速成長期(整合期)
核心特徵如下,行業增速穩定在30%-50%,企業透過併購整合資源,市場教育成本下降,使用者規模快速增長;頭部企業開始構建生態壁壘。關鍵指標有,年新增企業數量較5年前增長200%,2022-2023年發生併購案例12起(如卡遊收購地方渠道商);CR5(前五企業市場份額)達62%,其中卡遊市佔率超30%。
6-2新玩家切入時機分析
1. 競爭格局分析

2. 融資環境分析

資料來源:艾瑞諮詢《中國集換式卡牌行業報告》、烯牛資料、IT桔子
切入時機建議
優先選擇細分市場:避開頭部企業的主流產品線,聚焦小眾IP或技術差異化(如教育卡牌、AR互動卡)。
輕資產模式啟動:初期以數字卡牌或IP授權為主,降低實體卡庫存壓力。
融資節奏控制:先透過種子輪驗證商業模式,再尋求A輪融資擴大規模。
關注政策紅利:利用文創產業扶持政策降低IP獲取成本。
6-3新玩家切入角度分析
1. 成本顛覆空間
供應鏈重構:傳統卡牌印刷依賴進口高階裝置(如海德堡印刷機),成本佔比超40%。新玩家可透過與國產裝置廠商(如勁嘉股份)合作開發定製化印刷線,將單卡成本降低20%-30%。
材質創新:採用環保可降解材料(如PLA生物基塑膠)替代PVC,既符合ESG趨勢,又能規避傳統材料的高關稅(歐美市場進口稅達15%)。
去中間化渠道:繞過傳統經銷商,透過自有小程式+線下快閃店直連消費者,減少30%渠道成本(參考潮玩品牌「TOP TOY」模式)。
2. 新技術缺口
AI卡牌設計工具:開發低成本AI生成引擎(如Stable Diffusion定製版),支援使用者上傳草稿自動生成卡面,降低設計門檻。
虛實結合技術:利用AR+雲端渲染技術,在普通手機端實現高精度卡牌對戰動畫(當前技術需高階裝置支援)。
區塊鏈輕量化應用:採用聯盟鏈(如螞蟻鏈)替代公鏈,降低數字卡牌確權成本(從0.5/次降至0.05/次)。
案例:「卡宇宙」透過AI工具實現卡牌3D動態效果,使用者UGC內容佔比達60%,降低原創內容成本。
3. 被巨頭忽略的新細分場景
銀髮經濟:針對50+人群推出懷舊主題卡牌(如《西遊記》《三國演義》IP),結合線下棋牌室場景推廣。
教育+卡牌:與K12機構合作開發學科知識卡牌(數學公式卡、歷史事件卡),切入B端採購市場。
企業定製卡:為中小企業提供品牌營銷卡牌(如咖啡店積分卡+盲盒玩法),避開C端紅海競爭。
案例:「時光卡牌」聚焦老年市場,年營收增長120%,復購率超50%(傳統卡牌復購率約20%)。
4. 其他差異化角度切入點
訂閱制服務:推出月度卡牌盲盒訂閱盒(含獨家卡+攻略手冊),鎖定高粘性使用者(參考「寶可夢中心Plus」會員制)。
元宇宙聯動:與VRChat等虛擬平臺合作推出數字分身卡牌,實現虛實資產互通。
環保閉環:建立卡牌回收計劃(舊卡換新折扣),塑造綠色品牌形象(契合Z世代價值觀)。
資料支撐:消費者調研顯示,78%使用者願意為可持續包裝支付溢價,但當前市場此類產品不足5%。
(注:以上資料來源包括艾瑞諮詢《2024泛娛樂消費趨勢報告》、企業內部調研及競品分析)
6-4新玩家商業模式拆解
1、商業模式型別
新玩家可採用以下四種主流模式,結合自身資源選擇切入點:

2. 成本結構分佈
(1)固定成本(佔比約40%-60%):IP授權費;生產裝置;倉儲物流。(2)可變成本(佔比約40%-60%):原材料(PVC/環保材料)、營銷費用、渠道分成。(3)邊際成本變化
實體卡:邊際成本隨產量下降(規模效應),但受限於印刷/物流成本,難以無限降低。
數字卡:邊際成本≈0(區塊鏈確權後,複製成本極低),但需持續投入技術開發。
訂閱制:初期獲客成本高,但使用者續訂率(>50%)可攤薄長期成本。
3. 盈利標杆(2024年資料)

新玩家機會點如下
差異化定價:針對下沉市場推出平價卡(毛利率30%-40%,但銷量高)
增值服務:卡牌維修、定製化設計(淨利率可提升至25%+)
B端合作:教育機構、企業禮品定製(毛利率可達60%+)

– 07 

 未來趨勢

1. 技術驅動創新
新興技術融合:AR/VR增強互動體驗,區塊鏈保障數字卡牌交易安全,AI最佳化設計和推薦。技術普惠:國產技術成本下降,中小玩家也能應用新技術打造差異化產品。
2. 市場細分與下沉
細分市場:開發銀髮經濟、教育、企業定製等新領域,滿足多元化需求。下沉市場:開拓三四線城市及農村市場,透過降低成本和最佳化渠道擴大滲透率。
3. 消費需求升級
個性化定製:使用者需求推動卡牌個性化設計,滿足自我表達。社交與情感價值:卡牌成為社交媒介,線下賽事和社群活動增強使用者粘性。
4. 商業模式革新
訂閱制:定期配送新卡牌,提升使用者粘性和復購率。多元化盈利:拓展周邊產品、賽事運營、卡牌鑑定等收入來源。
5. 政策利好與規範
政策支援:政府鼓勵文創產業發展,推動產業升級。監管規範:加強市場監管,保護消費者權益,促進行業健康有序發展。
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