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上週五,《勝利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》的國服《勝利女神新的希望》(以下簡稱為《NIKKE》國服)釋出了實機預告影片,也向關心這款遊戲的玩家展現了更多國服的具體內容。
《勝利女神新的希望》最新實機畫面展示
早在1月份遊戲釋出PV以及角色宣傳圖時,國內二遊社群就對《NIKKE》國服與國際服的區分調整進行了討論,最直觀的自然是美術上的調整。

部分角色的國際服(左)與國服(右)美術細節調整
而這次放出的最新《NIKKE》國服實機演示,則是進一步削弱了一直以來被稱為“NIKKE核心科技”的抖臀。雖然說早在去年遊戲宣佈拿到國服版號的時候,國內玩家基本都對此有心理準備,默認了遊戲上線國服一定會因為國內遊戲稽核標準而出現美術調整,包括立繪和戰鬥時的Live2D。但是現在實際調整效果放出來之後,玩家尤其是玩過《NIKKE》國際服的老玩家,依舊有不少人對此並不看好。

關於《NIKKE》國服的美術調整,GameLook只能說這是無可厚非的事情,畢竟國內二次元遊戲面臨的監管環境是一樣的,也沒有哪家廠商、哪個二遊專案會長期實裝“超綱”的美術設計。
從去年到現在,國內二遊也經歷過不止一次美術調整。先是去年暑假以《塵白禁區》為首的一批二遊集中進行了皮膚和立繪調整,隨後又是上個月《幻塔》、《少前:雲圖計劃》、《戰雙帕彌什》等遊戲進行了美術調整。

問題其實還是在於,美術調整到底對《NIKKE》國服的前景有多大影響。根據《NIKKE》遊戲總監柳亨錫去年的採訪覆盤,他說《NIKKE》成功的三個要素包括劇情、角色、音樂。因此雖然玩家都認為Shift Up的核心科技是“抖臀”,但NIKKE專案組自己認為這不是遊戲成功的唯一因素,至少他們還在遊戲劇情以及音樂上投入了相當大的預算。
而從國內玩過《NIKKE》國際服的老玩家反饋中,也能發現所謂澀澀並非《NIKKE》的全部,國際服尺度也不算非常大,然而遊戲依舊在全球二遊市場中收穫了巨大成功。

國內玩家對《NIKKE》國際服的評價
當然GameLook也不得不說,柳亨錫總監或許解釋了遊戲後續步入長線運營的確是靠著劇情、角色、音樂等多重因素吸引玩家持續遊玩,但遊戲在2022年開服時的第一波流量擴圈是靠著獨特的後背視角以及美術設計也是事實,遊戲美術本身就是篩選玩家的最上層漏斗。
但如果要分析《NIKKE》國服未來前景的話,首先需要考慮遊戲受眾,《NIKKE》國服的受眾其實不大可能是目前正在遊玩《NIKKE》國際服的老玩家,畢竟國際服的進度更快還需要考慮老玩家在國際服投入的沉沒成本的問題。
事實上《NIKKE》國服的潛在受眾更大可能是過去兩年聽說過《NIKKE》這一全球爆款,但礙於種種限制一直沒去遊玩的核心二遊玩家,以及範圍更大的泛二遊玩家。這部分群體其實並不小,畢竟使用加速器去遊玩國際服還是存在一定門檻的。
從這個角度上來說,對於只玩過國內二遊的玩家來說,其實本就沒有多少對超綱的美術設計的期待,所以《NIKKE》國服的運營模式、遊戲劇情、人設不要和國際服版有太大出入,這個或許才是更加重要的事情,尤其是還有玩家提到的《NIKKE》國際服開服時各種不夠成熟的設計,也需要在國服中最佳化。
就以前段時間《少前2》國際服大獲成功舉例,遊戲之所以在海外取得了單月4億流水的成績,除了國外並沒有經歷國內開服時的社群節奏之外,很重要的一點就是國際服在很多遊戲內容上做出了最佳化,國際服的開服體驗和國服開服的體驗完全不同。
另一件對《NIKKE》國服未來運營至關重要的事情,就是與國際服版本差距的問題。GameLook認為如果《NIKKE》國服開服表現情況還不錯,騰訊和Shift Up有意為國服投入更多資源的話,那就需要加快《NIKKE》國服的版本迭代,不說完全追上國際服版本,至少也不能相差兩年半。
這主要是因為對二游來說,版本差距過久會導致兩個重要問題,第一個是抽卡“千里眼”問題,由於國服玩家有國際服作為前瞻,因此可以提前很長一段時間進行抽卡規劃,這可能會對當期卡池收入造成直接影響。

評論區有玩家在提供抽卡建議
第二個問題就是版本活動和劇情劇透問題,這對於二遊長線運營來說其實也不是一件好事,畢竟對目前的內容驅動型二游來說,新角色和新劇情幾乎就是遊戲的全部更新內容,因此劇透也會在很大程度上消釋玩家的好奇心和期待感。
例如去年12月,庫洛宣佈要在今年年底之前完成《戰雙》國際服與國服進度的統一,這也是因為《戰雙》最晚開服的國際服(2021.7.16公測)落後國服(2019.12.5公測)超過十個版本,會導致上述兩個問題,因此庫洛才會選擇額外投入更多產能去進行本地化工作,從而實現國服國際服的進度統一。

至於Shift Up會不會這麼做,首先從Shift Up自己的產能來說,根據公司高管在財報電話會中所說,他們手上目前只有一款預計在2027年上線的待開發專案《Project Witches》(今年上半年會公佈概念資訊),同時他們還計劃在今年將公司人數拓展至400-420人,所以Shift Up不大可能存在客觀上的產能不足問題,會不會給《NIKKE》國服投入額外資源其實只與《NIKKE》國服上線之後的成績表現有關。
然後《NIKKE》國服能否在國內形成良好的社群環境同樣十分重要。由於《NIKKE》過去兩年在全球實在過於火爆,導致國內有不少玩家玩過國際服或者知道這個IP,因此像是NGA、貼吧等社群也都有《NIKKE》的版塊。因此《NIKKE》國服開服引入新玩家之後,能否與老玩家和諧共處、形成有活力的玩家社群也是對遊戲的長線運營至關重要的一件事。畢竟不管怎麼說,國服開服以後遊戲在國內的關注度會更高,也會有更多遊戲二創。

有玩家表示不期待國服,但期待到時候的《NIKKE》二創、周邊
至於有玩家擔心《NIKKE》國服上線是否會出現福利區別對待,甚至國服反過來影響國際服的情況,GameLook認為可能性不大,畢竟《NIKKE》國際服本就是騰訊運營(Level Infinite,主要是日本和歐美,韓國由Shift Up自己運營),而且騰訊還持有Shift Up 35%的股份,所以對騰訊來說《NIKKE》國服的收入與國際服的收入沒有本質區別。
而騰訊對《NIKKE》的海外運營其實一直以來都比較上心,去年《NIKKE》日服二週年之際,騰訊還在日本64個電視臺投放了《NIKKE》的廣告,並且安排了衛星祝福。

《NIKKE》日服的衛星祝福實拍畫面
同樣就在前幾天,有日本網友發現秋葉原1號館外牆上《原神》自開服以來就長期懸掛的廣告,已經被撤下換成了《NIKKE》的廣告。這當然和米哈遊從去年下半年開始逐步削減營銷支出有關係,但另一方面也說明騰訊對於《NIKKE》日服的重視。

因此《NIKKE》國服情況如何還需看遊戲上線之後的表現,雖然官方目前沒有透露具體的上線日期,但根據此前Shift Up在財報中所說,《NIKKE》國服預計會在今年上半年上線,再加上《NIKKE》國服官方近期越來越頻繁的營業,玩家應該不久就能和這款遊戲見面。
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