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很長一段時間以來,外界一直都有類似“騰訊沒有二遊基因”的聲音,而不得不說,在2020年《原神》上線全球爆火之後,騰訊也確實陷入過一段時期的“二遊焦慮”,2021年前後騰訊曾經在二遊賽道上開啟過海投模式。而從2021年至今,騰訊在二遊賽道上也是以代理發行或者投資開發商的形式佈局。
像是《白夜極光》的開發商永航科技、《白荊迴廊》的開發商燭龍,都是騰訊的子公司(燭龍母公司網元聖唐被騰訊控股,持股87%),而近兩年為數不多跑出來的二遊產品,背後也不乏騰訊的身影,例如《重返未來:1999》的開發商深藍互動在遊戲研發初期就獲得了騰訊的投資;去年最大爆款之一《鳴潮》的開發商庫洛,騰訊也在去年收購了其51%的股份;最近騰訊還將代理《NIKKE》的國服……
只不過騰訊好像一直都沒有一款自研二遊產品,而就在昨天(4月9日),由騰訊旗下新工作室Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊)自主研發的二遊產品《Chasing KaleidoRIDER》在海外正式釋出了首曝PV。
《Chasing KaleidoRIDER》首曝PV
這個長達七分鐘的PV,包含大量實機畫面,基本展示了完整的戰鬥系統、人物養成,可以看出完成度還是相當不錯。更重要的是遊戲整體主打“機車+美少女”的都市潮酷風格,美術風格比較突出,再加上質量相當高的動畫演出、二遊廠商常用的“三轉二”展示立繪、還請到了比較知名的日本二次元女歌手“96貓”演唱主題曲,堪稱是騰訊“二次元濃度最高的一集”。

騰訊自研二遊?
首先關於遊戲的開發團隊Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊工作室),目前並沒有太多公開資料,只能透過企工商資訊查詢到騰訊從去年開始為其註冊了商標和Logo的著作權。因此雖然不知道人員構成和團隊履歷,但至少暫無跡象表現這是騰訊直接投資/收購的工作室,所以其實可以大致判斷這是騰訊在去年成立的新工作室,這也意味著《Chasing KaleidoRIDER》很有可能會是騰訊自研二遊產品。

而《Chasing KaleidoRIDER》其實在去年年底就以《代號RIDER》的名字在中國香港、中國澳門、中國臺灣、新加坡四個地區進行過小規模的封閉技術測試。

再加上昨天《Chasing KaleidoRIDER》建立了國外官網、海外社媒官方賬號,並且在Youtube上釋出首支預告PV,而國內幾大內容平臺則暫時未建立官方賬號。GameLook預計《Chasing KaleidoRIDER》很有可能會像《白夜極光》那樣,首先在海外發行,根據遊戲在海外市場的成績反饋情況,後續再考慮登入國服。
《Chasing KaleidoRIDER》在Youtube上只有700粉絲數,但首曝PV播放量已經近40萬。
“機車+美少女”,都市潮酷風
然後是關於遊戲的基本情況,《Chasing KaleidoRIDER》(直譯名為:追逐:萬花筒騎士)最突出的一點自然是其“機車+美少女”的概念設定,以及融合了都市潮酷元素的美術風格。
遊戲的基本世界觀設定是在一個名為「特米納爾」的架空城市,城市當中存在以惡性情緒為食物的危險魔物「癔獸(Hysteria Beast)」,普通人無法看到癔獸的存在,而玩家則扮演一位擁有“萬花筒之眼”、能夠看見癔獸的領航員,帶領一眾名為“萬花筒騎士”的美少女拯救世界。

很明顯這一設定是比較經典的都市異能設定,再加上游戲整體上的潮怪美術風格,製作組或許是受到了《女神異聞錄》、《幽靈線:東京》等作品的啟發。而從遊戲PV中的動畫到後續實機中的戰鬥畫面,機車都是製作組想重點彰顯的一個元素。比如PV演示的劇情動畫中,眾美少女騎著摩托在都市街道上與怪物戰鬥:

再比如遊戲的戰鬥實機畫面中,角色們全程的戰鬥過程都是騎在機車上進行的,並且側方後背視角還能比較明顯地凸顯出機車的存在。

說到戰鬥,順便介紹一下《Chasing KaleidoRIDER》的戰鬥系統,從遊戲PV的實機畫面來看,這是一款回合制卡牌遊戲,玩家將擁有兩個資源條,一個是右下角的COST條,即許多卡牌遊戲都有的“費用”,玩家每回合有10點費用來打出不同費用佔比的手牌。

4費的群體回覆卡
除此之外UI介面玩家手牌的左邊還有一個類似於碼錶的充能條,這是隊伍內四個角色共用的一個資源條,使用手牌就能積攢這個充能條,但條充滿到100時,就相當於機車“速度飆到100”,玩家將能發動一次“總攻”。

其實在GameLook看來,遊戲的戰鬥環節有沒有機車其實都不影響,甚至可以說回合制戰鬥卡牌的玩法,將角色設計成騎在機車上戰鬥有點怪怪的,讓人想到了《遊戲王5Ds》中的“騎乘決鬥”。製作組應該也意識到了這一點,所以將遊戲的一個資源條做成了機車的“碼錶”,從而增加了機車元素的存在感。
某種程度上,這也說明《Chasing KaleidoRIDER》中的機車更像是為了遊戲IP概念而服務,畢竟近兩年涉及都市潮酷風的遊戲已經越來越多,像《P5X》、《絕區零》,乃至之後的《異環》等等遊戲都是類似風格,因此想要脫穎而出就需要融入一些其它元素做出區分度。
而像日本、歐美的街頭文化愛好者,其實在很久以前就有機車黨、暴走族的存在,機車也早就成為了國外街頭文化的一個外顯符號。國內這兩年也有越多越多的騎行愛好者,因此這或許是一個能幫助遊戲吸量的手段。
最有“二遊味”的一集
其實關於《Chasing KaleidoRIDER》中的機車元素,除了上文所說的是製作組為了凸顯遊戲的區分度之外,還有一層可能的原因是:美少女角色騎乘機車時的後背視角,和《NIKKE》的角色蹲姿後背視角戰鬥有“異曲同工之妙”。
這就不得不提《Chasing KaleidoRIDER》那濃度相當之高的“二遊味”了。首先開頭的高質量動畫加上二次元女歌手“96貓”演唱的主題曲,就讓人感覺就像看一部日漫番劇的OP。

經典的流星式下落
而且PV中還使用了二遊廠商經常使用的“三轉二”來介紹人物(即從3D人物模型的動作效果轉進2D立繪)。

PV中介紹角色時的的三轉二
當然更重要的還是老一輩二遊的“核心科技”,情感陪伴。無論是從PV演示還是遊戲此前名為《代號RIDER》時在Google Play商店上的介紹,都不難發現遊戲的ML元素。

比如在遊戲PV開頭,主角就直接和一位女角色來了個“天降之吻”,而PV後面對每個角色的介紹都是先來一段主角與該角色的劇情,其中有很多經典的日漫戀愛番中的曖昧場景。與此同時PV中這些畫面也透露出《Chasing KaleidoRIDER》和許多二遊一樣,存在角色個人好感度劇情和支線任務。


送醉酒的妹妹系角色回家、和成熟溫柔姐姐系角色看煙火
而從玩家反饋來看,遊戲的動畫、音樂、角色的美術設計,都得到了許多二次元使用者的認可。還有玩家很快也發現了遊戲PV中展現出的“主角鎖男”、“角色全女”等ML遊戲常見特徵。

而關於遊戲中出現的主角和角色接吻的畫面,也讓國外玩家感嘆在二遊中直接出現接吻的畫面還是十分罕見的,其實國內玩家也注意到這點,表示還是“藤子放得開”。

當然這種尺度或許也印證了前文GameLook猜測的遊戲會率先在海外發行。值得一提的是,目前遊戲官方在昨天放出首曝PV後,也在海外官網上開放了首輪封閉測試的問卷調查以及線下試玩會報名通道。騰訊之前早就在海外代理運營過《幻塔》、《NIKKE》等二遊,這次由自家旗下工作室研發的二遊《Chasing KaleidoRIDER》會收穫什麼成績將十分值得人期待。
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