NIKKE開發商2024年營收11億、淨利潤7億:新旗艦二游上半年公佈!

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韓國著名遊戲公司Shift Up日前釋出了2024年第四季度財報,顯示其業績增長顯著。與此同時,官方還就旗下游戲《勝利女神:NIKKE》《劍星》及新專案《Project Witches》的進展進行了詳細解答。

具體來看,2024年第四季度,Shift Up的銷售額達593億韓元(約合人民幣3億元),同比增長29.3%;營業利潤為421億韓元(約合人民幣2.1億元),同比增長29.9%。淨利潤則達到了541億韓元(約合人民幣2.7億元),相較去年同期增長了66.1%。本季度營業利潤率達到71%。
2024年全年,Shift U

p的銷售額達到2198億韓元(合11億元人民幣)同比增長30.4%,淨利潤達到1426億韓元(合7.1億元人民幣)同比增長33.7%。

從具體產品貢獻看,《勝利女神:NIKKE》保持了穩健的使用者吸引力,在主要活動(如二週年慶典)推動下,2024Q4季度錄得銷售額439億韓元(約合人民幣2.2億元),環比增長28.2%。《劍星》的季節促銷、新DLC內容(如與《尼爾:機械紀元》的聯動)也幫助進一步強化了其IP價值,雖然季度銷售額為143億韓元(約合人民幣7200萬元),但仍展現了全球市場對其的持續關注。
全年來看,《勝利女神:Nikke》在 2024 年為 Shift Up 帶來了 1530 億韓元(合人民幣7.7億元)的收入,同比下降 7%,佔該工作室總收入的 69.6%。由索尼全球發行的《Stellar Blade星刃》給Shift UP帶來的版稅達 628 億韓元(合3.15億元人民幣 )。
而在財報QA環節,ShiftUp官方表示,儘管2024年市場競爭加劇,但《勝利女神:NIKKE》憑藉獨特吸引力穩步前行。官方計劃透過更深度的內容更新和與玩家積極互動,進一步穩定玩家活躍度,並在2025年實現與2024年相當或更好的表現。
其中,令人值得關注的是遊戲即將進入中國市場。官方透露,中國玩家的預約資料符合預期,公司也針對中國市場定製化了運營和營銷策略。對於其他開發者而言,這表明在競爭激烈的市場中,如何結合精細化運營與本地化策略,深度挖掘玩家需求,將成關鍵突破點。
至於《劍星》,作為Shift Up在2024年推出的PS5獨佔大作,僅憑單人體驗和敘事內容即在全球範圍成功確立了“AAA級IP”的地位。值得注意的是,儘管該作屬於傳統單機遊戲範疇,但Shift Up以“服務型遊戲”的方式持續更新內容,包括效能最佳化、IP聯動以及附加DLC,這不僅讓遊戲的生命週期得以延長,也在全球玩家中構建了強大的粉絲基礎。
未來,《劍星》將探索向PC平臺擴充套件的可能性。Shift Up分析了成功PC移植的經驗,並計劃透過最佳化、內容補充和適配手持PC(如Steam Deck)等策略,確保在新平臺上獲得更高的市場佔有率。
此外Shift Up在Q&A中還提到,旗下全新專案《Project Witches》將於2025年上半年首次公開概念資訊,並計劃在2027年後上線。這款新作有望結合Shift Up過往的開發經驗,為市場帶來更多期待。
目前ShiftUp公司總員工數為322人,其中約90%為開發人員。而根據計劃,ShiftUp到2025年底將總人數擴充套件至400-420人,主要為《Project Witches》的開發招聘更多優秀開發者。
以下為GameLook整理的Shift Up在財報中關於重要問答內容的翻譯:
《勝利女神:NIKKE》相關
問1:《勝利女神:NIKKE》的2024年第四季度及全年表現如何?
答:2024年全年,《NIKKE》憑藉玩家的熱情支援實現了穩定的運營。在這一年中,許多主流二次元風格重磅大作相繼推出,競爭環境非常激烈,部分大作的玩家關注度有所下降。然而,《NIKKE》基於其獨特的魅力,繼續受到玩家的喜愛,並透過使用者的反應和關注度,再次確認了長期成功的可能性。
儘管如此,2024年我們部分更新未能完全實現預期目標,該過程中發現的不足之處將在2025年進行改進。第四季度,得益於兩週年活動等重要節點,《NIKKE》的全球表現環比提升了28%,銷售額達到了439億韓元。
問2:《勝利女神:NIKKE》2025年的預期表現是怎樣的?
答:我們計劃透過更密集的內容準備和積極的玩家互動,保持使用者資料的穩定性。基於玩家的熱愛與關注,我們目標是2025年取得與2024年相當甚至更好的表現。
此外,我們正準備擴充套件到中國等新地區,與一家擁有豐富經驗的優秀出版商(騰訊)密切合作,我們正在期待強勁的結果。
問3:中國市場的反響如何?
答:在中國市場的預約表現符合預期。為在中國市場實現長期的穩定表現,我們已制定了差異化的運營和營銷策略。
《Stellar Blade》相關
問1:《Stellar Blade》的2024年第四季度及全年表現如何?
答:《Stellar Blade》於2024年4月作為PS5獨佔遊戲發售,贏得了全球玩家的熱愛,併成功確立了其作為AAA IP在市場中的地位。儘管該遊戲是一款帶有結局的敘事驅動單人遊戲,但我們按照服務型遊戲的思路持續進行更新。這種方式鞏固了《Stellar Blade》的全球粉絲基礎。
第四季度,我們針對PS5 Pro進行了效能最佳化,推出了與《尼爾:機械紀元》的聯動內容,並在黑五期間進行了促銷,保持了穩定的銷售額,同時持續提升了IP的熱度。
問2:《Stellar Blade》PC版的預期表現如何?為什麼?
答:在AAA遊戲市場中,PC平臺的市場份額高於主機平臺,因此我們預計PC版本將超過主機版本的表現。我們尤其關注亞洲遊戲市場中單人動作遊戲需求的大幅增長。
對於主機獨佔遊戲在PC平臺發售後的成功案例和表現不佳的案例,我們進行了深入分析,並計劃透過最佳化、使用者便捷性提升、內容補充等方式,確保PC市場的成功。此外,我們將針對UMPC(如Steam Deck)環境進行最佳化,以確保流暢的遊戲體驗。
新專案《Project Witches》及其他
問1:《Project Witches》的開發進展如何?市場溝通計劃是什麼?
答:《Project Witches》的目標是2027年後推出。今年上半年,我們計劃公開有關這款遊戲的新資訊,為市場和玩家提供探索其概念的機會。
問2:第四季度的變動成本中是否有顯著變化?
答:為了高效穩定地開發高質量遊戲,我們利用了外部開發引擎等資源。此外,我們計劃逐步擴大涵蓋周邊商品和MD銷售的IP業務。第四季度的變動成本中包括基於《Stellar Blade》2024年全年銷售收入的引擎版稅結算費用,以及集中支付的IP業務相關費用,因此環比有所增加。
問3:公司在員工規模和招聘方面的現狀及未來計劃如何?
答:截至2024年12月底,公司總員工數為322人,其中約90%為開發人員。未來,我們計劃到2025年底將總人數擴充套件至400-420人,主要為《Project Witches》的開發招聘更多優秀開發者,並持續培養人才。
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