2月韓國二次元報告:崩鐵表現穩健,其他二遊MAU和收入下滑驚人!

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春節假期結束以後的二月份大概是打工人最提不起勁的一個月,而這種“節後綜合徵”或許同樣包含遊戲行業。最近韓媒This Is Game公佈了二月份韓國二次元市場的資料情況,其中使用者活躍資料(MAU、DAU)來源Mobile Index,銷量資料來源Sensor Tower。
可以發現,無論是使用者活躍度(MAU)還是銷量情況,二月份相比於開年首月、各家廠商接連放出大招的一月份,都普遍經歷了較大的下滑,某種程度上二月份的榜單排名爭奪戰已經變成了“誰家下降得少就算成功”。
甚至榜單上出現了一月份發力越狠的產品,在二月份就跌得越狠的情況。就比如《崩鐵》因為1月份的3.0版本相對而言沒有那麼爆炸,對遊戲的拉昇不明顯。因而在2月份下降也沒那麼明顯。其中MAU只環比下降了6.88%奪得了月活榜冠軍,銷量也只環比下降了8.61%,奪得了亞軍。
而像一月份開啟“火神池”、銷量暴漲187.12%的《原神》,則在二月對應地產生了榜單上最大幅度的銷量下滑(環比下降75.23%),銷量排名也從一月的銷量冠軍滑落到了二月的第8名;類似的,一月開啟2.0新版本的《鳴潮》,銷量一度暴漲288.87%,在二月則是銷量環比下降56.34%,月活資料甚至首次跌出前十。
當然,在二月榜單一眾下滑的產品中,最大贏家當然是1月16日上線的二次元遊戲《失落之劍》,這款遊戲一月中旬在韓國開服以後的iOS暢銷榜成績其實不算太高(最高18名),反倒是步入二月以後多次闖入iOS暢銷榜前十,並且順利拿下了2月韓國二次元銷量榜的冠軍。
當然最關鍵的點在於這款遊戲的發行商是韓國大廠娛美德,作為國內玩家家喻戶曉的《傳奇》的開發商,娛美德首次在二游上試水就取得了成功,再加上去年Netmarble的二遊《我獨自升級》獲得成功,乃至更早的Nexon的《蔚藍檔案》,或許未來會有越來越多自端遊MMO時代一路走過來的韓國廠商,選擇投身二遊市場。
《傳奇》開發商也想嘗試二遊
首先說說《失落之劍》,這是一款由韓國開發商CodeCAT研發、娛美德發行的二次元放置回合制遊戲。事實上這款遊戲因為畫風、戰鬥畫面與另外一款在國內知名度較高的韓國二遊《第七史詩》較為類似,因此遊戲上線前就受到了一些國內玩家的關注,甚至有社群玩家在沒有國服的情況下,自發建立了遊戲的WIKI站。
《失落之劍》戰鬥實機
國內玩家在Gamekee上為《失落之劍》建立了WIKI站
當然這款遊戲其實和《第七史詩》在玩法核心上還是有不少區別,《第七史詩》本質上是一款PVP驅動的遊戲,而《失落之劍》則更像是《賽馬娘》這種傳統二遊,玩家主玩PVE推圖,同時有公會戰、PVE積分等內容,而在戰鬥機制上則和如今的主流放置卡牌一樣,大部分情況下可以掛機自動作戰,玩家也可以選擇自己控制部分技能的釋放。
因此《失落之劍》從遊戲體驗的型別劃分上,更加類似於比較傳統的日式二遊,這主要是因為遊戲的研發商CodeCAT其實屬於比較典型的韓國二次元手遊研發團隊,他們最知名的產品是上線於2019年的《劍客物語》(소드마스터 스토리),這同樣是一款主打日系冒險故事的放置RPG。
《劍聖物語》
而根據CodeCAT CEO金濟憲去年接受韓媒採訪時所說,《失落之劍》在如今二遊普遍有3D化趨勢的情況下,之所以依舊選擇做2D二遊,是想要改變人們對於“3D手遊就是真人比例建模,2D手遊全是大頭娃娃”的刻板印象,因此他們選擇在戰鬥介面,依舊採取真人比例。並且作為2D遊戲,《失落之劍》一大特色就是包含大量手繪動畫,他們還邀請到知名日本動畫工作室Cloverworks(製作過《間諜過家家》、《孤獨搖滾》等作品)為遊戲製作動畫演出。
而《失落之劍》開發商明顯很懂自己核心受眾群體想要什麼,遊戲內真人比例的角色設計立繪風格大膽,並且在戰鬥動畫中甚至還包含“爆衣”的動畫效果。
遊戲內角色受擊後會變成“戰損版”
最後,根據Sensor Tower的報告,《失落之劍》在上線韓國市場的50天內(1.16-3.6),累計預估銷售額突破了1000萬韓元,這對於手遊市場體量並不算太大的韓國市場來說是相當不錯的成績,在1月16日-3月6日的週期內,《失落之劍》也成為了韓國最暢銷的二遊。
值得一提的是,《失落之劍》的成功甚至幫助娛美德這個以MMO產品為絕對主力的遊戲廠商,成為了近期韓國市場上二遊發行商的第二名,超過了騰訊、僅次於米哈遊。
《NIKKE》第二期EVA聯動表現平平,B站《咒術回戰》手遊首次入榜
而對於榜單上其它遊戲來說,其實沒有太多可說的,2月份的下滑屬於季節性因素影響,大部分二遊廠商都會將更有爆點的更新內容放到1月份的春節版本。值得關注的是去年12月開服的《少前2》,在1月份MAU、銷量雙雙下滑近半以後,2月份遊戲的韓國月活、銷量資料又分別環比下降了31.51%、42.22%,雖然說新開服遊戲在開服以後兩到三個月內持續下降是正常現象,但是對於《少前2》這種開局天胡的產品來說,如何築底依舊是十分重要的事情。
另外值得一提的是《NIKKE》,不同於《原神》、《崩鐵》、《鳴潮》等其它榜單上的二遊在2月紛紛進入長草期,《NIKKE》在2月份其實有一個比較重要的活動,那就是2月20日與知名日漫IP《新世紀福音戰士》(EVA)的第二期聯動。
本次聯動第二期,不僅僅是對第一期的復刻,還包括新卡池、新皮膚,但是從最終結果來看,表現似乎較為一般。就韓國市場銷量來說,相比1月份環比下降35.05%,總的來說聯動活動帶來的銷量提升還是不如新年版本。
聯動第二期的明日香新角色、新皮膚
最後需要說明的遊戲是B站發行的IP漫改二遊《咒術回戰 幻影夜行》,這款遊戲在去年11月開啟全球服以後,在韓服的表現還算不錯(最高暢銷榜第4),但遊戲其實一直未進入韓國月度銷量榜的前十,這次或許是因為其它二遊產品都有較大下滑,因此2月終於擠進了前十。
不過遊戲本身在2月份的銷量也環比上升了近30%,是榜單上除了《失落之劍》之外唯一一款在2月份沒有下跌的遊戲,這應該是得益於《咒術回戰 幻影夜行》全球服在1月底推出的新卡池“行五條悟”,而五條悟或許是《咒術回戰》原作裡最為出圈的角色。
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