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正當所有人以為《漫威爭鋒》已經夠爆的時候,網易又給全球玩家整了個開年好戲。
經過一個多月的口碑發酵,隨著遊戲「第1賽季:永夜降臨」的更新,「隱形女」、「神奇先生」等新角色、新地圖上線,上週末《漫威爭鋒》的Steam最高同時線上人數,突破了遊戲上線初期的44萬的成績,1月11日來到了64.4萬人。

這種「更上一層樓」地表現在新遊戲,特別是開局爆火的競技遊戲中,其實並不算常見。畢竟Steam上的免費遊戲,要麼就是開局爆火之後大跳水,然後根據遊戲公司運營的情況穩定在一個較低的數字,要麼就有一個明顯的口碑和人氣積累的階段,就比如當年“一夜爆火”的《PUBG》,Steam平臺上其實也花了近4個月最高同時線上人數才爬坡到44萬以上。
雖然網易方面還沒有釋出遊戲玩家數突破3000萬的訊息,但隨著遊戲熱度進一步攀升,各平臺數據也都在提高,官方也在前不久開始慶祝“承蒙各位爭鋒玩家的厚愛,我們創下了諸多全球第一的佳績”,GameLook估計《漫威爭鋒》正在朝著下一大關飛速前進。

首月收入破10億:多平臺位列TOP5、甚至奪冠
而和玩家熱情一起高漲的,還有遊戲不俗的商業表現。在此之前GameLook其實結合行業經驗和各排行榜的資料預估過《漫威爭鋒》的首月流水量級,GameLook認為《漫威爭鋒》首月海外市場收入接近1億美元,含網易運營的國服、全球首月預估流水收入可能在10億元人民幣左右、甚至更多。
值得一提的是,Gamelook這個粗略預估的收入數字最近這幾天被海內外各家媒體轉發、報道,榮幸之餘GameLook也感到壓力山大。雖然我們堅持自己之前預估的資料,並且10億這個範圍其實也很寬鬆,只能起到參考作用,但也正是因為全球大量玩家看到了我們的資料,參與了遊戲的討論,我們也對遊戲在Xbox等平臺的表現有了更全面的認知和了解。

就比如Xbox平臺上,根據第三方網站trueachievements統計的全球超過240萬名Xbox玩家的資料(微軟官方不提供類似暢銷榜的資料),截止1月5日,《漫威爭鋒》在當週Xbox熱玩榜上位列第四,僅次於COD、《堡壘之夜》和《我的世界》
而恰好最近索尼官方部落格也更新了日本和北美兩大市場過去一個月熱門遊戲的榜單。根據索尼官方的資料,《漫威爭鋒》在過去一個月,拿下了北美(美國和加拿大)和日本兩大地區PSN商店免費遊戲下載量排名的第一,超過了《Apex》《無畏契約》《堡壘之夜》《The Finals》等一眾射擊遊戲,以及《無限暖暖》等新遊。當然《無限暖暖》其實表現也不錯,在日本排名下載量第二,在北美排名第七。

2024年12月PSN平臺(日本/北美)地區下載量排行
在更新了認知,引入了trueachievements等面向Xbox的第三方平臺數據之後,細分到各平臺,GameLook對《漫威爭鋒》預估的資料為:
1)《漫威爭鋒》僅Steam平臺的首月預估流水收入在4億元以上;(補充:EGS商店《漫威爭鋒》則位居‘Top Free To Play’熱門免費遊戲第二、僅次於《堡壘之夜》)

EGS商店免費遊戲排行
2)結合索尼的財報批露的PS業務收入、以及《漫威爭鋒》首月在美國PS商店的暢銷榜一直位居TOP10、歐洲日本PS暢銷榜目前則“飛榜”,GameLook估計,遊戲在PS平臺的首月預估流水在2億元人民幣以上;
3)至於Xbox平臺,考慮到《漫威爭鋒》的使用者評論資料僅為PS平臺的十分之一,但《漫威爭鋒》一直位居XBOX 熱門遊戲TOP5,《漫威爭鋒》XBOX的首月預估收入在人民幣數千萬元。
雖然整體估值依舊停留在10億的量級,和之前相比沒有太大的改變,但透過這兩天的更多平臺排名細節的瞭解,GameLook對《漫威爭鋒》橫掃全球的表現有了更深的認知。
《漫威爭鋒》海量玩家從何處來?英雄競技遭受衝擊最大
而類似《漫威爭鋒》這種如此聲勢浩大的爆款新游出現,雖然射擊賽道整體容量巨大,但市面上突然出現一個66萬最高同時線上的產品,就肯定會有老遊戲受到衝擊。
而根據GameLook觀察,結合SteamDB的資料,《永劫無間》和《守望先鋒》應該算是《漫威爭鋒》上線之後,Steam線上人數受影響最大的兩款產品,此外,考慮到都屬於英雄競技玩法、拳頭《無畏契約》也可能受到了一定影響。

Steam 10款頭部射擊/英雄競技遊戲近期線上人數變化
其中《守望先鋒》自不用多說,《漫威爭鋒》與其毫不避諱的相似性,就決定了兩款遊戲屬於競品,在市場上目前還是此消彼長的關係。當然GameLook注意到的更嚴重的問題是,目前很多《守望先鋒》的創作者和主播們,正在轉向《漫威爭鋒》。
國內自不用多說,雖然近期網易在國內舉辦了《守望先鋒》的不限量測試,但畢竟遊戲國服還沒有正式迴歸,《漫威爭鋒》如此大的流量和網易的宣發費用不吃白不吃。

Sinatraa、dafran等前OWL職業和冠軍選手都在直播漫威爭鋒
更重要的是海外Twitch、Youtube等直播和影片內容平臺,《漫威爭鋒》相關內容下,越來越多《守望先鋒》玩家可能會熟悉的名字出現,就比如不少前OWL(守望先鋒職業聯賽)的職業選手,最近都在沒日沒夜地直播《漫威爭鋒》。
至於《永劫無間》,雖然乍一眼看上去,兩款產品風馬牛不相及。但同樣頂著網易招牌、同樣屬於英雄競技,玩家從其中一款轉向另一款也屬於人之常情。
而從SteamDB的統計資料就不難看出,特別是在最近《漫威爭鋒》新賽季更新後,兩款遊戲的同時線上人數走勢確實呈現出了截然不同的方向。具體來看,就在《漫威爭鋒》同時線上人數從44萬到突破66萬的一個月內,《永劫無間》的Steam最高同時線上從30萬左右下滑到了20萬,跌去了差不多三分之一。要知道去年12月5日《永劫無間》還上線與《巫師3:狂獵》的聯動內容,原本應該是拉動玩家的絕佳時期。

當然從資料上來看,包括Valve的《CS2》等產品,同期線上人數也出現了下滑的趨勢,反倒是《PUBG》和《Apex》同時期Steam同時線上資料表現相對穩定。不過即便是受影響的產品,幾乎依舊都是Steam平臺上最熱門的一批遊戲,樂觀來說就是設計和英雄競技遊戲賽道使用者規模夠大,因此寬容性很強,依舊容得下新選手的加入。
社群熱度比肩《原神》《絕區零》,封禁Mod引爭議
不過就在社群對《漫威爭鋒》的遊戲、玩法和美術設計而瘋狂,將《漫威爭鋒》的國內外熱度、商業推向新高潮的同一時間,《漫威爭鋒》最近其實也因為官方對於遊戲Mod的態度,在海外社群引發了一定的爭議。
具體來說就是隨著新賽季的更新,透過增加了對遊戲內資產的雜湊值進行預先檢查,《漫威爭鋒》新賽季將不會載入任何非官方的遊戲資產,自然也就不會載入任何玩家新增的皮膚Mod等內容。

《漫威爭鋒》最熱門的皮膚MOD之一:將鋼鐵俠替換成龍珠的貝吉塔
要知道作為一個有原作海量內容儲備的IP衍生遊戲,據不完全統計漫威旗下一共有8000多名角色,以及全球性的爆款新遊,很多玩家自然想在遊戲中玩到官方還沒有更新的漫威角色或者是其他IP中的角色。而考慮到遊戲更新頻次以及玩家遊戲體驗,《漫威爭鋒》必然只可能更新部分頭部熱門角色,而不可能覆蓋漫威IP旗下大多數一線二線和三線角色(隔壁英雄聯盟至今也只有169個英雄)。

而根據知名Mod站Nexusmods的統計資料,漫威爭鋒上線一個月網友就上傳了728個Mod,總下載量達到了410萬次。作為對比,2022年11月上線PC的《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》,作為單機遊戲原本應該更適合打MOD,社群也應該更積極,但該遊戲在NexusMods上至今一共只有628個Mod,累計下載量也只有240萬次。
當然考慮到遊戲本身就是免費遊戲,買皮膚是該產品重要的商業模式,再加上競技遊戲往往還有反作弊的需要,一直以來競技網遊打Mod都基本不可能,甚至很多遊戲公司會激進地採取不通知直接封號的處理辦法,海外玩家也並沒有太過苛責於網易。畢竟網易只是默默透過更新封禁MOD,而沒有對玩家作出處罰,也算是相當仁慈了。
並且要知道任何遊戲社群裡最熱門的Mod往往都是R18內容,《漫威爭鋒》也不例外,對於一家中國公司而言,這種玩家行為其實也是有風險的。

Steam上《漫威爭鋒》只有5%左右的中文評價,相比較之下《永劫無間》三分之二的評價都是中文
不過也正是在圍觀最近海內外《漫威爭鋒》遊戲社群的討論過程中,GameLook發現自己多少其實有些小瞧該產品在海外玩家社群的受歡迎程度。除了官方大字報宣傳的「Discord全球玩家規模Top1」「Steam全球暢銷榜Top1」「Twitch遊戲熱度Top1之外」,在Youtube上,《漫威爭鋒》僅官方內容,目前的播放量其實就足以比肩《原神》《絕區零》等二遊,Reddit上《漫威爭鋒》的社群成員數量和活躍度甚至超越了《絕區零》等二遊。

以最新的《絕區零》為例做比較,Youtube上根據第三方資料,12月《絕區零》官方頻道內容的總播放量為2020萬,新增粉絲數為5萬人,而同一時期《漫威爭鋒》頻道的內容觀看量為1600萬,新增粉絲數為12.22萬。

《漫威爭鋒》12月官方Youtube也大火
結語:
對於《漫威爭鋒》,GameLook其實一開始的預期是大火,然後網易成為漫威宇宙關鍵的一環,現如今來看,這一設想當然沒錯。
但隨著遊戲不斷重新整理成績,GameLook對該產品也產生了更大的期待,隨著遊戲穩定運營和平穩更新,《漫威爭鋒》能否反過來影響漫威IP本體,就比如遊戲內一些3D化的英雄形象,如今大受歡迎,未來是否有機會出現在大熒幕上,有或者說此前曝光的《漫威爭鋒》PVE模式,其中的劇情除了對原作漫畫的還原,能否和如今的漫威電影宇宙一樣,利用平行世界等各種設定,推出全新內容,進而更好地融入漫威這個IP宇宙,成為其中的關鍵增量。
當然這種情況下迪士尼或索尼再一連推出大爛片,可能連帶著《漫威爭鋒》的口碑也會受影響,但GameLook其實相當期待,網易多年的投資,能夠讓其成為漫威IP宇宙中,怎樣地位的存在。
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