網易Q4利潤大漲33%,丁磊:漫威爭鋒目標常青樹,裁撤團隊看質量和效率

「 點選上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」
今日網易釋出了2024年第四季財報,財報顯示四季度網易淨收入為人民幣267億元,同比下滑1.4% 。第四季度歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣 87.66億元、同比增長33.2%。
2024 年第四季度營業費用合計為人民幣 85 億元,上一季度和去年同期分別為人 民幣 93 億元和人民幣 100 億元。其環比和同比下降主要由於遊戲及相關增值服務市場推廣支出的縮減。
2024 年網易淨收入為人民幣 1053 億元,2023 年為人民幣 1035 億元。2024 年非公認會計准則下歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣335 億元,2023 年為人民幣 326 億元。
遊戲和相關增值服務淨營收為212億元,而上一季度和上年同期均為209億元。其中,來自網路遊戲運營的淨營收約佔該部分淨營收的96.7%,而上一季度和上年同期分別為96.8%和93.4%。來自手遊的淨營收約佔網路遊戲運營淨營收的65.3%,而上一季度和上年同期分別為70.8%和76.7%。
主要遊戲表現:
《漫威爭鋒》於 12 月 6 日上線後迅速登頂 Steam 全球暢銷榜,並在 72 小時內吸引超 1000 萬註冊使用者,目前註冊使用者突破 4000 萬。2025 年 1 月第一賽季更新發布,引發又一輪熱潮,迅速登頂 Steam 全球暢銷榜和熱玩榜。 
 《燕雲十六聲》端遊在中國上線後,四天內下載量突破 300 萬次,其手游上線後,蟬聯 iOS 下載榜第一位約兩週。手遊的成功發行推動了雙端玩家總數在兩週內突破 1500 萬。 
《逆水寒》手遊登頂港澳臺地區 iOS 下載榜榜首,並於 2025 年 1 月在臺灣地區登頂 iOS 暢銷榜。 
暴雪系列遊戲《魔獸世界》和《爐石傳說》持續收穫來自中國玩家社群的熱切參與,2025 年 2 月 19 日迴歸的《守望先鋒》進一步推高玩家的熱情。 
熱門遊戲如《大話西遊 2》、《夢幻西遊》電腦版及手遊、《率土之濱》、《陰陽師》、《第五人 格》、《永劫無間》和《逆水寒》系列人氣頗高,展現出網易遊戲的長線運營能力。 
將在全球市場推出更多新品,以進一步豐富產品矩陣,如《界外狂潮》、 《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》。
以下是GameLook整理的網易財報電話會議實錄:
Q:去年底測試的5VP的英雄射擊遊戲《Fragpunk界外狂潮》,能否分享一下游戲的測試結果,當前的上線準備情況以及上線後的運營重點?如何看待射擊遊戲市場的競爭格局?
A: 《Fragpunk》在國內外都進行了大規模的測試,測試效果是符合我們的預期的,玩家對遊戲性和系統方面的創新給予了比較高的評價,而且提了非常多有價值的建議。經過這幾個月的調整,我們已經做好上線的準備。在上線後我們會繼續跟蹤玩家的反饋,更新最佳關卡,堅決打擊外掛,建設積極健康的遊戲環境。

目前射擊市場上存在很多款優秀的作品,研發團隊也都進行過深度的體驗。這反而讓我們更加相信遊戲無論在操作手感、各種玩法、英雄敘事方面都有自己獨特的地方。美術風格也有自己非常明顯的特徵,對於現在玩家都更有吸引力,所以我們對上線還是非常有信心的。

Q:我的問題是關於《燕雲十六聲》,首先恭喜遊戲釋出以後得到非常正面的玩家反饋,我們也聽到很多關於皮膚質量和多人玩法的改進建議,想問一下公司下階段對這款遊戲的變現策略是什麼?會有哪些改進的計劃,《燕雲十六聲》海外計劃能不能介紹一下。

丁磊:《燕雲十六聲》自上線以來受到了玩家的廣泛認可,目前各項資料優異表現穩健。單人和多人驅動的模式滿足了各類玩家的需要,皮膚售賣為主的付費模式也廣受好評。自由DIY的內容生態為長線提供了良好的基礎。
未來我們還會積極的聽取使用者的建議和意見。我們還會繼續專注於開放世界新地圖內容的持續擴充。提供高質量且豐富多元的皮膚設計與製作。在具備樂趣性與創造性的各類單人多人玩法的持續開發與最佳化。我們會不定期的積極的與各類玩家面對面的溝通。不停的最佳化和改善網易《燕雲十六聲》的體驗。
目前《燕雲十六聲》以其獨特且導致高質量的開放世界內容與武俠IP獲得了使用者的好評,我們也非常積極的關注海外使用者的需求。海外的《燕雲十六聲》版本我們已經啟動了,未來在2025年,我們希望能夠與海外的玩家見面。
Q:恭喜《漫威爭鋒》達到4000萬用戶的成績,使用者付費率是否可以分享一下情況?接下來我們的使用者增長的策略是什麼?會不會透過市場營銷,電競賽事,還有跟漫威電影聯動的方式進一步擴大使用者群?
丁磊:目前《漫威爭鋒》在國際市場上廣受好評。網易會繼續重點投入這個產品後續的內容和最佳化,我們對這個作品的觀點是要經營至少十年以上的一棵常青樹,我們繼續會加大在海外市場營銷方面的投入,包括透過開展廣泛的電競比賽,包括和漫威電影進行聯動等一系列的合作,來穩固我們的使用者群體和發展新的使用者。
Q:《守望先鋒》昨天迴歸了,公司對這個遊戲有什麼預期,如何在迴歸後和《漫威爭鋒》之間取得平衡。
A: 對於《守望先鋒》的預期其實和我們對暴雪其他所有遊戲的預期一樣,不是單單的只是恢復《守望先鋒》在中國區的運營,而是希望積極開拓新的市場空間,讓這個產品能煥發新的生命力,達到新的高度。
很高興我們在第一天就從玩家的反饋和遊戲資料上面看到這樣的趨勢。《漫威爭鋒》和《守望先鋒》其實都是非常優秀的快速射擊、英雄射擊品類的產品,都有非常出色的研發團隊,也會各自努力積極響應滿足玩家群體的訴求。這個市場是非常大的一個市場,我們相信完全可以容納下兩個非常優秀的產品。
Q:再問一個關於暴雪的問題,魔獸世界和爐石傳說這兩款遊戲的使用者還有收入的趨勢如何?在迴歸正常化之後,公司下一步的長期運營計劃是什麼?
A: 在魔獸和爐石上線半年和幾個月之後,它的市場表現依然是遠好於其歷史上同一階段的任何時期。在新的內容上線之前,產品資料有一定衰減是比較正常的現象。我們已經和暴雪的同事密切合作,規劃好了後續上線的內容,相信會再次激發起玩家的參與熱情。從長期來看,我們的團隊已經和暴雪研發團隊建立起了牢固的信任關係,今後我們會更多的傾聽咱們中國玩家的意見,為中國玩家社群提供更好的遊戲體驗。
Q: 兩個問題,第一個是關於我們海外市場的拓展,隨著漫威爭鋒的成功,也看到一些新聞關於海外工作室的一些調整,網易海外市場未來的擴張策略是怎麼的?第二個關於AI和遊戲,看到這個Deepseek的成功,推理費用大幅的下降,網易如何將AI跟遊戲結合?思路可不可以分享一下,無論是玩法創新,玩家互動,遊戲開發的效率成本等。
丁磊:海外市場使用者的需求和中國市場使用者的需求有些差異之處。網易非常重視海外的一些工作室,他們能夠透過自己的創意和創新來滿足海外使用者的需求,網易非常願意積極的去支援和幫扶那些、真正能夠做出優質產品的工作室、和有創意的製作人在海外市場取得成功,這是我們未來在海外遊戲市場擴充套件方面的一些策略。
第二個隨著deepseek等AI大模型的成功,AI能夠非常積極有效和高效的幫助我們在遊戲研發管線方面提效和降低成本,以及在遊戲裡幫助玩家更容易的理解作品的內容和幫助使用者更容易上手。AI對遊戲研發、創新的玩法設計都有巨大的積極的貢獻,謝謝。
Q:兩個問題,第一個問題是想請教一下《代號無限大》這個遊戲,之前拿到了版號,有沒有希望在2025年能上線,二次元市場競爭很激烈,這款遊戲的這個定位跟差異化怎麼看。第二個問題,看到Q4的營銷費用有一個非常明顯的一個下降,市場營銷的策略方面是否發生了變化,怎麼看2025年整體營銷費用的趨勢?
A:關於《無限大》,我們在今年一月份已經完成了一次線下邀請測試,獲得了非常正面的反饋,目前的研發進度順利,團隊也在有序的擴張。關於市場競爭,我們認為競爭本身是好事,恰恰說明了玩家對於這個品類遊戲的渴望,說明市場還沒有被很好的滿足。那麼只要我們滿足玩家們的預期,就一定會出現優秀的產品,我們目前更加關注遊戲內容的積累和打磨,一旦時機成熟會邀請更多的玩家進行測試。
丁磊:關於四季度營銷費用下降,有一些更加高效的營銷推廣的工具,所以效果變好了費用降低了,我想這是一個最重要的事情。
Q:公司近期國內和海外的遊戲工作室均有一些調整,管理層能否分享一下這些調整背後的原因,以及所以我們應該如何理解公司在中長期的新遊戲投資的策略?
丁磊: 我們在不同的工作室分配研發資源和投入的時候,非常重視遊戲未來的模式、質量、和生產效率,從而進行適當的調整。如果有些專案發現在未來推出的時候,不適合市場使用者需求,我們會積極果斷的踩剎車。有些專案質量效率都非常好,我們也會加大更多的資源去投入。
所以一切都是取決於產品本身的質量能否滿足未來使用者的期許。因為開發一個遊戲的時間很長,往往需要三年甚至更長的時間,所以在立項的時候、在立完項以後、在中間的開發過程中,需要不停的去適應未來市場需求,該加大的加大,該停止就停止,這是我們的原則。
····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 微信:Amyly588
  長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號
····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn·····
Copyright © GameLook® since 2009
   覺得好看,請點這裡 ↓↓↓ 


相關文章