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今年夏天早早地來了,國內二遊公司各種動作也開始了。昨天GameLook報道了疑似鷹角的“奪寶撤離”新遊《湍流》開啟線上保密測試的訊息,為“中世紀搜打撤”賽道帶來了首款二次元產品的入局。

近日,海外又有網友發現,去年曾曝光的米哈遊預研階段的《崩壞》IP新作,悄悄在韓國完成了商標註冊,商標名為“Honkai: Nexus Anima”。
作為米哈遊起家的IP,《崩壞》IP的上一款作品是2023年上線的《崩壞:星穹鐵道》,而關於這款神秘的《崩壞》IP新作,在去年一開始透露出的招聘資訊圖中,是一款包含類似寶可夢的精靈陪伴遊戲。

而遊戲名稱中的“Anima”,不就是動物的英文“Animal”的變體,而精靈在各種架空世界觀裡也往往被視作一種神奇動物。
在GameLook看來,註冊商標其實也就意味著《崩壞》IP新作有可能已經走出了專案預研階段,已經正式立項並在正式推進研發中。畢竟如果是八字沒有一撇,對於遊戲公司而言,除了必要的招募等曝光,其實專案聲量在公開平臺越小越好,畢竟後面專案再有所調整,多少也不會引起不必要的注意。
否則就要從一次內部的玩法測試的變動,變成“米哈遊取消了崩壞新作”這種聳人聽聞的輿論了。

而基於商標名稱,進而有網友發現,目前海外Facebook和Twitter等平臺,疑似米哈遊已經完成了“Honkai: Nexus Anima”多語言官方社媒賬號的創立。
除了早早地佔下賬號暱稱,GameLook認為或許在今年年內,我們就可以看到該專案更多可能的進展。
對於《Honkai: Nexus Anima》,在此之前米哈遊曾多次透過招聘資訊等透露遊戲可能的玩法構成,這款遊戲的關鍵詞除了精靈養成之外,還包含了“現代城鎮”“CRPG”。
結合米哈遊一直以來的創作習慣,GameLook一度認為米哈遊將嘗試在崩壞IP續作中,構建一個類似二次元版《博德之門3》的產品。

圖片來源:Sora
畢竟提及CRPG,近些年遊戲行業最火的產品就是拉瑞安的《博德之門3》,而崩壞IP的世界觀經過三代作品的洗禮,其實已經相當宏大,CRPG組隊戰鬥等形式也完美契合米哈遊一貫的商業路徑。
只不過當時GameLook認為,如果還是回合制戰鬥,屆時遊戲定位是否會與《崩壞:星穹鐵道》重合,加重米家遊戲當前互相輸血的情況。並且搖骰子判定這一系統,在手遊中其實存在一定的水土不服的情況,且不說網遊無法SL打法,畢竟米哈遊旗下產品角色等獲取成本並不低,如果因為運氣問題沒能發揮出相應的效能,必然會引發麻煩。
而在後面更新的訊息中,果然不出所料,米哈遊再度發揮了《崩壞》IP一貫的特色,即在新作中嘗試新的玩法品類。
圍繞最早招聘資訊中揭示的標籤,米哈遊進一步揭示了遊戲的玩法構成,專案介紹中的“現代小鎮”被確定為“海濱小鎮”,除此之外在遊戲玩法中還加入了“自動戰棋”玩法的描述。

再結合簡介中提到藉助精靈“飛行、滑翔、衝浪”,大致可以推斷,這個專案應該會選擇帕魯lilke的模式,在遊戲中以寵物精靈為核心構築一套系統,包括利用寵物精靈參與生活模擬以及戰鬥,而戰鬥部分則是“自動戰棋”的玩法。
雖然乍一看,海邊都市、CRPG、帕魯Like、自走棋四大標籤擺在一起,可以說誰也不挨著誰,但GameLook認為,《Honkai: Nexus Anima》應該是一個更偏休閒化、生活化的產品。
雖然二次元遊戲大多是內容型產品,但玩法往往會決定一個遊戲的體驗定位。
因此即便CRPG和都市題材,結合米哈遊敘事的習慣,其實很容易做出相當重度的劇情和遊戲體驗,但核心玩法上,帕魯Like和自走棋可都是主打一個輕度休閒,如果做成重度的番劇式體驗,還沒有“跳過鍵”,反而會折損這兩種玩法吸引玩家的優勢。
並且要知道此前《崩壞》系列,幾乎每一作都包含二次元氣味濃厚的黑深殘內容,即便本應該是公路喜劇定位的《崩壞:星穹鐵道》,目前幾大星球的主線依舊是各種典型的二次元陰謀詭計。
正所謂過猶不及,再加上當下手遊行業輕度化、休閒化趨勢明顯,讓《崩壞》系列玩家放鬆,也不是壞事。甚至減少宅味還有可能借此推動IP進一步出圈。

《星布穀地》
而如果GameLook對於《Honkai: Nexus Anima》的猜測準確,加上“動森”Like的《星布穀地》,目前米哈遊就已經有兩款休閒化產品蓄勢待發了。
而這也印證了去年年中GameLook對於米哈游下一階段的判定,作為全球首屈一指的遊戲公司,米哈遊正在踏出二次元的舒適圈,尋找新的方向。作為一家說著“技術宅拯救世界”,目標是科技公司的遊戲企業,它可以熱愛二次元,但它不能永遠待在二次元。
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