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昨天(2月25日),胡潤研究院釋出了《2024胡潤中國500強》, 根據企業價值列出了中國500強非國有企業,榜單資料顯示,今年的入榜門檻和去年持平,維持在265億元,500強企業的總價值比上一年上漲6.6萬億元(13%),達到56萬億元。平均價值比上一年上漲115億元,達到1115億元。
位於榜首的依舊是臺積電,並且今年臺積電價值上漲3.27萬億元,達到6.98萬億元,價值增幅高達88%。第二到第四則依次是騰訊、位元組、阿里三家網際網路巨頭。

而整個500強榜單中,遊戲企業或包含遊戲業務的企業共有12家,其中位於Top100的也有6家。

騰訊遊戲行業最大贏家,網易下降、米哈游上升
如果拋開位元組、阿里這兩家遊戲業務收入佔比較小的網際網路巨頭的話,去年國內遊戲行業排名前三的公司依舊是騰訊、網易、米哈遊。
其中騰訊是整個500強企業中僅次於臺積電的第二大贏家,自然也是去年國內遊戲行業的第二大贏家,2024年騰訊市值上漲了5700億元,達到34200億元,同比上漲幅度達到20%,穩居榜單第二名。整個2024年騰訊旗下幾款長青遊戲表現穩定,同時還有幾款重要的新產品,最突出的自然是《DNF手遊》,GameLook此前曾經預估過其2024年流水收入(僅計入7個月)可能超過200億元。

此外去年年初的《元夢之星》現在也成為派對遊戲品類頭部產品,只不過近期派對遊戲整體市場表現略有回落,然後是下半年上線的跨端遊戲《三角洲行動》,其收入曲線表現出很強的後勁,移動端暢銷榜表現反而是在開服之後走高,而遊戲在PC端及海外市場的反饋也相當不錯。
相比於騰訊的穩定表現,在去年經歷了不少浮沉的網易則在今年有所下降,2024年網易在胡潤榜單上的排名相比於2023年下滑了6名,來到第19名,同時市值為3960億元也同比下降了26.5%。
關於網易去年的情況,GameLook最近剛剛專門撰文分析過,此處不再贅述,不過需要說明的是,胡潤500強榜單的統計方法對於上市公司來說,是取2024年11月15日當天的收盤價。彼時的網易剛剛釋出Q3財報,而Q3是網易去年業績最為低迷的一個季度。隨著Q4網易《燕雲十六聲》、《漫威爭鋒》兩款產品上線,網易在Q4的業績有了很大回升,也幫助他們填平了前三個季度的坑,但總體上而言,網易的2024年相比新品爆款頻出的2023年還是略顯掙扎。

而米哈遊則是在2023年憑藉《崩壞:星穹鐵道》實現令人咋舌的224%的估值增長以後,2024年他們的估值再次同比增長8%,達到1750億,榜單排名也上升3名至第48名。
實現如此增長的原因當然還是2024年米哈遊推出了新旗艦級產品《絕區零》,雖然遊戲上線初期的表現比不上《原神》、《崩鐵》,但也是2024年全球範圍內最成功的二遊產品之一。
但也需要注意到,米哈遊在2024年的估值增長幅度相比2023年已經下降了非常多,事實上根據三方資料平臺數據,米哈遊2024年的總流水收入相比2023年可能還下降了幾十億元,這說明米哈遊在接連推出三款內容向二遊產品之後,已經出現了左右手互搏、1+1<1的情況。
外界今年對米哈遊的估值上漲大概還是因為它展現出了一定新品表現的穩定性,同時逐漸拓充的產品數量也能降低對單一產品過分依賴的風險,但如何解決老產品收入下滑、二遊賽道增長困難的問題,將是米哈遊2025年必須著重考慮的問題。
網際網路大廠遊戲業務調整,排名靠後企業同樣不乏亮點
然後是榜單上的其它企業,對於位元組、阿里、快手三家國內網際網路大廠而言,他們在去年或多或少都經歷了遊戲業務的調整。
首先是位元組,在2023年年末宣佈裁撤遊戲業務之後,去年3月14日,位元組又透過一封內部信重新調整了遊戲業務架構,由集團HR負責人華巍掌管遊戲業務;隨後5月31日,位元組又宣佈將由前完美世界遊戲業務總裁張雲帆來掌舵遊戲業務。由此位元組也正式結束了遊戲業務的動盪,當時GameLook收到訊息稱,位元組內部已經開始重啟新遊戲立項。
而就在上個月,沐瞳旗下大肥羊工作室研發的俯視角「搜打撤」遊戲《代號:撤離》剛剛結束了新一輪測試。相信2025年我們也會逐漸看到更多位元組新遊戲專案的訊息。

沐瞳《代號:撤離》
而阿里與快手同樣經歷了一些遊戲業務的調整。去年1月18日,阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠宣佈將代表阿里集團分管靈犀互娛,這也意味這靈犀正式重歸阿里大文娛集團的懷抱。只不過去年年末,樊路遠曾因為在靈犀內部的講座上發表了一番言辭犀利的發言而引起了一定爭議,這其實也說明靈犀在迴歸阿里大文娛之後,內部依舊需要就業務目標、發展方向等問題進行磨合。
然後是快手,去年4月份就傳出訊息快手解散了北京遊戲事業部,原因是卡牌遊戲《代號:北三》測試資料不達標。然後快手在2024年正式上線的只有二次元肉鴿《無盡夢迴》以及跑酷遊戲《超時空跑跑》兩款產品,然而這兩款產品上線後的表現都較為一般,據競核報道《詭秘之主》的IP改編遊戲專案組也在年前發生裁員,部分《無盡夢迴》專案組的成員補充到《詭秘之主》專案組。
最後是榜單後排的一些其它公司,也在2024年有一些亮點。最為突出的自然是B站,2024年B站的企業估值570億,相比2023年上漲了120億,榜單排名也從261名上漲到203名。
而根據B站剛剛釋出的2024財年Q4及全年財報,B站2024年全年移動遊戲業務收入達到56.10億元,同比增長40%。

B站在2024年遊戲業務大增自然繞不開去年年中上線的《三國:謀定天下》(以下簡稱為《三謀》),事實上《三謀》可以說是去年國內遊戲市場最大的黑馬之一,它不僅幫助B站完成了SLG品類的賽道卡位,還展示了B站內容生態的全新場景——隨著這幾年泛使用者破圈程序的推進,B站早已不再侷限於二次元領域。而在財報電話會中,陳睿也借《三謀》再次表達了B站的品類年輕化戰略,即透過多端化佈局吸引更年輕的玩家群體。

然後是金山軟體,儘管金山在2024年的胡潤排行榜中排名下降了67名,估值也下降45億,但金山的遊戲業務可以說打的是盡力局。根據金山2024年Q3的財報,其遊戲業務達到17.08億元,同比增長78%。金山CEO鄒濤表示“第三季度,在遊戲產品亮眼表現的推動下,本集團總收益和經營利潤均實現了顯著增長,經營利潤創下歷史新高”。
收入增長一方面是來自去年年中上線的《劍網3手遊》,另一方面則是《塵白禁區》在去年上半年依靠明確ML路線打贏復活賽,並在暑期檔引來大爆發。西山居CEO郭煒煒在前段時間的年會上也表示,《塵白禁區》“直接蹦到了十幾倍的收入增長規模,這真的很了不起。”

總而言之,無論是榜單前列的國內遊戲廠商巨頭,還是中後排的中體量廠商,無論是收入表現穩定還是略有起伏,2024年都已經結束。希望各個廠商能夠調整好心態重新出發,這既是為了明年這個時候能在榜單上再進一步,也是為了給廣大玩家提供更多優質的產品。
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