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不知道大家是否看過類似子彈穿過西瓜等物品,然後水果慢慢炸開的慢動作影片。上週五上線首日同時線上人數就突破138萬的《怪物獵人:荒野》,如今上線不到一週的表現讓筆者莫名想起了那些被子彈擊穿的水果。

一方面,遊戲在商業上取得了巨大的成功,根據卡普空最新的官方資料,遊戲目前的銷量已經突破了800萬份,是卡普空有史以來最快達到這一里程碑的作品。
甚至在《怪物獵人:荒野》開局爆火之後,怪獵系列製作人辻本良三也被卡普空「火急火燎」地升職了,當上了Capcom首席產品官以及開發部門負責人。
對於《怪物獵人:荒野》,GameLook想必不用過多介紹了,作為卡普空使用自家RE引擎開發的怪物獵人系列新作,正如GameLook此前評測文章中所說的,雖然遊戲的核心仍然保持了該系列標誌性的迴圈玩法。
但卡普空也透過調整戰鬥機制,增強遊戲中的生態設計和開放世界體驗等,在《怪物獵人:荒野》中,為怪物獵人系列引入了大量新的元素,是卡普空將怪獵IP推向新階段的一款產品。

但另一方面,遊戲的最佳化、玩家社群輿論以及卡普空最近的表態等,也讓《怪物獵人:荒野》成為了Steam上怪獵系列評價最差的作品。
作為怪物獵人系列首發商業上表現最好的產品,目前《怪物獵人:荒野》在Steam上,超過7萬人,僅給出了59%的好評,遊戲依舊處於褒貶不一的狀態。

特別是在簡中玩家中,截至筆者完稿時,簡中評論佔比大約為33.2%,但好評率僅有25%,遠低於英語、繁中、韓語、日語、西語等普遍60%~70%的好評表現。
卡普空,這一次成為需要面對怪獵詛咒的公司。
《怪物獵人:旅人》爆賣,騰訊做怪獵手遊信心更足了
所謂“怪獵詛咒”,其實是筆者臨時想到的頗為蹩腳的詞,但它其實很好地形容了GameLook觀察到的現象。那就是無論是中國、日本還是歐美地區的遊戲公司,其中必定能找到一家或者多家企業,致力於打造類“怪獵”的產品,即便目前的嘗試又大多不順利,甚至以失敗收尾。
而在所有企業中,對於國內玩家而言最熟悉的當然是騰訊。

騰訊與《怪物獵人》系列的淵源最早可以追溯到2009年,當時騰訊與卡普空合作,開始研發MMORPG遊戲《怪物獵人Online》,雖然該產品於2016年公測後在2019年就停服,多少有些曇花一現,但遊戲的部分設計被後續《怪物獵人:世界》沿用,也算是騰訊在怪獵IP上留下了自己的指紋。
不過要說到曇花一現,《怪物獵人:世界》WeGame版更是貼切。雖然當年《怪物獵人:世界》的WeGame版甚至上線時間要早於Steam版本,可見騰訊和卡普空的交情,但後續因各種原因遊戲僅上線5天即被下架。
當然雙方合作中最波折的當數《怪物獵人》真人電影,騰訊投資了該電影后,上線當天該片就因為臺詞問題在國內被下架繼而直接全部撤檔。
不過即便是屢戰屢敗,騰訊顯然依舊相當看好“共鬥遊戲”這一玩法模式以及怪獵IP。2024年騰訊還官宣了天美與卡普空合作的開放世界手遊《怪物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders),而《怪物獵人:荒野》近期的爆賣、毫無疑問給了天美自研的《怪物獵人:旅人》很大的信心。

騰訊《怪物獵人:旅人》
而在歐美地區,剛剛宣佈了關服《無畏》則是學習怪獵但沒成功的最新例子。
這裡簡單地介紹一下,《無畏》是一款由Phoenix Labs開發,2019年《怪物獵人Online》關服後不久就開服的類怪物獵人網遊。Phoenix Labs後來被SEA收購又出售,目前是區塊鏈公司Forte Labs旗下的子公司。

當然《無畏》的關服不完全是遊戲本身素質的原因,Phoenix Labs在去年5月宣佈了裁員之後,去年12月推送的大更新因為過於急功近利直接引爆了社群。作為結果,Phoenix Labs官方宣佈他們在2025年1月放棄了其大部分開發人員。隨後,又於2月宣佈《無畏》伺服器將於5月30日關閉。

從簡短的公告來看,目前Phoenix Labs應該已經名存實亡。
縱觀目前各個平臺GameLook已知的產品,怪獵IP除了系列作品外,唯一一個成功的衍生產品應該是Niantic的《怪物獵人Now》,該作不僅一度月收入超3億元,改寫了LBS遊戲賽道除了《寶可夢Go》和日本市場的《勇者鬥惡龍》外,沒有其他成功遊戲的歷史。
不過有趣的是,Niantic宣佈將以35億美元出售遊戲業務給沙特的Scopely,如果一切順利,《怪物獵人Now》或許會是Niantic的最後一款遊戲。

雖然GameLook相較於玄學,更願意相信就像網易在漫威IP上反覆投入,堅持押注多年,最終得到《漫威爭鋒》,贏得了玩家和市場。包括騰訊等公司多年來持續地關注怪獵IP和共鬥玩法,我們希望這些團隊能夠最終得到一款不錯的遊戲,不僅獲得商業上的成功,也為共鬥賽道注入新的血液。
但不得不承認,直到怪獵賽道跑出自己的「漫威爭鋒」,目前《怪物獵人》IP就像是全球遊戲市場中知名的海妖,把無數即便是經驗豐富的水手騙過去,然後沉入海底。
從上線前,就埋下的定時炸彈
回到《怪物獵人:荒野》本身,正如GameLook在此前文章中報道的,遊戲在PC平臺上線初期糟糕的表現以及各種惡性Bug,成為目前全球玩家對於該產品不滿的主要原因。
雖然從近幾年「遊戲體驗完整」「最佳化好」「沒有多少Bug」等詞條越來越多時候會被當作一款3A大作的優點,不難看出業內特別是歐美團隊大家的新游上線初期表現都不怎麼樣,但《怪物獵人:荒野》PC版的慘狀依舊可以說是觸目驚心。
目前各大社群都有玩家釋出自己使用遊戲的推薦甚至更高配置情況下,遊戲內畫面掉幀、各種模型慘不忍睹的圖片。

不過本來對於這場基於遊戲最佳化的吐槽和輿論事件,GameLook預想的是全球玩家一起吐槽卡普空,玩玩梗,然後等待官方發表宣告進而最佳化產品表現。
但有趣的是,在過去兩天內,事情急轉直下,目前正在朝著一個詭異的方向發展。

首先必須說明的是,目前針對最佳化這一點,國內外玩家是同樣憤怒的(廠商孝子除外),遊戲不僅簡中評論差評爆炸,在海外《怪物獵人:荒野》的PC版M站玩家評分更是低至3.4分;Youtube上卡普空面向日本本土玩家的Capcom Channel最新發布的怪物獵人影片,也已經因為網友的抨擊關閉了評論區。
但是出人意料的是中國玩家,在國內突然成為眾矢之的。在知乎等論壇,GameLook就看到了不少網友互噴對方雲玩家,認為部分簡中玩家吹毛求疵、非理性。

“國區一己之力拉低了整體的評分。目前的國區評價和OW2是一個級別的。只能說國區確實是這樣,評分很多時候都是群體非理性的。”
對此筆者首先只能說,作為消費者,少同情公司,多為自己的權益想一想。也就是遊戲作為帶有文化屬性的商品,玩家會為相關的產品和公司附加上情緒價值,這要是實體商品,賣家是要退一罰三的。
而且在《怪物獵人:荒野》上,國區玩家和卡普空可謂是積怨已久,就比如去年就曾引發過爭議的遊戲配音問題。
從Steam公佈的資訊來看,此次《怪物獵人:荒野》可以說是卡普空旗下游戲除部分生化危機系列作品外,多語言適配最好的作品之一。除了卡普空旗下游戲常見的英語和日語雙語配音,包括俄語、德語、義大利語等也均有配音。
但偏偏中文沒有配音,而中國卻是《怪物獵人:荒野》最大的單一市場。

要知道Steam在全球最大的俄語國家俄羅斯甚至很難正常使用,而義大利語評論目前根據統計,僅佔Steam評論區0.8%的評論數量,德語稍好,約佔3.2%。

Steam評論數佔比
雖然不好說為什麼卡普空選擇不在《怪物獵人:荒野》中進行中文配音,作為日廠中相對比較關注中國市場的企業,之前生化4重製版的中文配音可謂大受好評,也不算沒有經驗和渠道,但在GameLook看來,當時中國玩家與卡普空就這個遊戲就已經產生積怨了。

國人還在海外發起過相關的情願
時間快進到遊戲上線後,按照常規流程遇到類似產品大量Bug甚至遊戲打不開的情況,遊戲公司且不說緊急修復,發個公告道歉並說自己在做了總歸是常規操作。
而卡普空選擇了發表宣告,教PC遊戲玩家如何安裝遊戲、更新驅動、設定遊戲安裝資料夾、給予管理許可權等,試圖解決海量玩家面對的不同的遊戲崩潰、閃退、黑屏等一系列問題。

且不說Steam玩家不少都PC遊戲經驗豐富,根本不需要你卡普空來進行「PC遊戲入門」教學,如果預設情況下,玩家Steam遊戲庫裡的其他遊戲都能夠順利執行,那麼請問是不是《怪物獵人:荒野》有問題?
問題修復遙遙無期,面對效能、遊戲崩潰等情況的玩家只能自行搜尋民間解決方案,期待瞎貓碰上死耗子,某一個網際網路角落的帖子或許能解決自己的問題。處於這種絕望的境地,GameLook認為簡中玩家的憤怒或許才是正常的情緒。

「你卡普空的開發人員才是需要這些疑難解答的人,就不能把問題修復了嗎?」
結語:
對於《怪物獵人:荒野》,週末更深入體驗了該遊戲之後,GameLook依舊堅持自己對遊戲內容的看法,《怪物獵人:荒野》理論上確實是值得一試的遊戲,即便售價70美元。甚至從卡普空在本作內容上的各種創新上,《怪物獵人:荒野》或許會是最適合新人玩家入手的怪獵系列遊戲。
當然以上推薦僅限於遊戲表現更穩定的主機平臺。
但看到《怪物獵人:荒野》PC版本落地後的表現,誠然遊戲商業上的成功毋庸置疑,130多萬的同時線上確實是了不起的成就,但GameLook更多的是遺憾。
GameLook依舊希望遊戲的效能表現能夠更好;中國玩家能夠獲得預期貢獻的收入同等地重視;遊戲公司能夠真正準備好了再發布產品;出現問題玩家的需求能夠被回應而不是被敷衍。
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