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抽卡一時爽,抽完悔斷腸。雖然抽卡對於遊戲廠商來說是很重要的變現手段,但對於玩家的財務壓力卻不容忽視。

最近,日本三井住友財團旗下SMBC Consumer Finance釋出的最新調查報告顯示,日本年輕人因遊戲內抽卡太多,導致生活費用都難以承擔。
這份於2025年2月份進行的調查,對1000名年齡在20-29歲之間的受訪者進行了包括遊戲在內的生活不同領域的消費習慣調查,調查中的遊戲相關消費主要聚焦於內購和日本玩家對遊戲內消費的意願。

結果令人驚訝,18.8% 的參與者表示 “他們曾在遊戲內購買上花費過多,以至於無法負擔生活費用”,在所有受訪者中,23.9% 的人承認後悔在遊戲內購上花錢。
至於付費意願,日本年輕人有接近兩成開發者表示願意付費獲得優勢,只不過,似乎是因為不付費抽卡就無法享受遊戲體驗。

當被問及是否同意“我願意花錢在遊戲中獲得優勢”這一說法時,17.9% 的參與者表示同意。在所有男性參與者中,23.8% 的人同意這一說法,比去年的結果高出 7.6%。在 2024 年針對同一問題的調查中,只有 16.2% 的男性回答“是”。至於“如果不在遊戲中進行消費,我就無法享受遊戲”這一說法,20.8% 的受訪者表示同意,比去年增加了 2.7%。
統計資料顯示,與男性相比,女性似乎在遊戲內消費的意願偏低。然而,如果將去年的結果與今年的資料進行對比,就會發現遊戲內購的女性比例也有所上升。舉例來說,今年有18.4%的女性表示,如果不進行遊戲內消費,就無法享受遊戲樂趣,這一比例較2024年上升了2.6%。在同一問題中,給出肯定答覆的男性比例較去年增加了2.8%。簡而言之,女性幾乎以和男性相同的速度跟上了這一趨勢,其比例基本保持不變。

根據調查結果,付費玩抽卡遊戲及其他提供內購功能遊戲的人數總體上升了5.8%,從2024年的15.8%上升至2025年的21.6%。然而,有趣的是,儘管這些結果表明遊戲內購的受歡迎程度可能在上升,但平均消費金額實際上卻在下降。2024年,年輕人每月平均在內購上花費約5,138日元(約合人民幣266元),而今年的調查結果顯示,每月在內購上的平均花費金額為4,247日元(約合人民幣220元)。
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