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市場分析公司Newzoo最新發的2024年主機和PC遊戲市場報告顯示,2024年全球主機和PC遊戲總收入為802億美元,同比下滑2%。去年PC遊戲總時長當中,三分之二都被髮布時間超過6年的老遊戲佔據,2024年釋出新遊戲的佔比要小得多。
細分來說,PC遊戲收入373億美元,同比微增0.1%,內購交易帶來的收入超過一半,達到244億美元,同比增加了1.4%,其次是付費遊戲收入(107億美元,同比降2.6%)和DLC收入(53億美元,同比增0.8%)。

主機遊戲收入為428億美元,同比下降了3.9%,主要來源是付費遊戲(199億美元,同比降低14%),其次是內購收入(139億美元,同比增長4.5%),然後是訂閱收入(69億美元,同比增長14.1%)和DLC收入(22億美元,同比增長2.5%)。
Newzoo認為,主機遊戲付費版收入降低,是由於2024年未能“推出像2023年那樣強勁的遊戲陣容”,2023年曾出現了《塞爾達傳說:王國之淚》、《蜘蛛俠3》、《博德之門3》以及《超級馬里奧兄弟:驚奇》等爆款3A遊戲 。

分析師預計,未來3年主機遊戲和PC遊戲市場整體收入將會增長。到了2027年,這一數字將增至927億美元,增長動力包括2025年即將釋出的《GTA 6》和Nintendo Switch 2。

2024年,玩家的遊戲時長比2023年增加了6%。PlayStation的年度遊戲時長增長尤為強勁,索尼主機使用者玩遊戲的時間增加了21%,在Xbox平臺,這一資料僅增長了3%,PC平臺則降低了1%。

2024年總遊戲時長有57%投入在釋出6年以上的遊戲中,釋出3-5年的遊戲佔據時長份額為32%,新發行遊戲的時長佔比為12%。
《堡壘之夜》仍然是最受歡迎的遊戲,佔年度遊戲總時長的 9.3%。在新發行遊戲中,領先的是《使命召喚:黑色行動 6》(2.7%)、《EA SPORTS FC 25》(1.1%)和《地獄潛伏者 2》(0.9%)。
2024 年,平均每個 Steam 使用者玩 10 款遊戲,比前一年多 2 款。PlayStation 使用者平均體驗了10款遊戲,同比增加2款。Xbox 使用者平均每年玩 9 款遊戲,比 2023 年少一款。另外,資料統計標準方面,只有當玩家每款遊戲至少玩兩小時,才會被計入其遊戲總數量。報告指出:“遊戲習慣正趨於集中在更少的遊戲上,這縮小了新遊戲發行的潛在市場。”

2024 年,三分之一的 Steam、PlayStation 和 Xbox 使用者嘗試的遊戲不超過三款。而在 2021 年,這樣的玩家大約佔四分之一。

雖然在主機平臺上的差異沒那麼明顯,但這種差異依然存在。在PlayStation平臺上,玩家花在推出六年及以上游戲上的時長佔比為44%,而在Xbox平臺上這一比例為49%。兩種主機平臺上,玩家花在2024年釋出遊戲上的總時長均佔15%。
報告稱:“總體遊戲時長在增加,但集中在3A級(大型)遊戲上,有時還會出現此消彼長的情況。”報告還補充道:“爭奪使用者時長的競爭十分激烈,幾乎是一場零和博弈。”
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