歐盟重磅新規劍指“遊戲內虛擬貨幣”!要求道具用歐元“明碼標價”,14天內可退款

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圖源:Pixabay
今年開年沒多久,《原神》因被美國FTC聯邦貿易委員會判定違反兒童線上隱私保護法(COPPA),並被罰款2000萬美元的新聞引發行業震動。彼時FTC處以罰款的理由就包括“虛擬貨幣價值標識不清”,在“抽卡獲得角色的實際金錢成本方面對玩家造成欺騙”等等。遊戲出海的嚴苛的未成年保護合規問題再度被擺上檯面。
誰知這項監管動作的推出有如巨石入池塘,濺起大片水花。3月21日,歐洲委員會下屬的消費者保護合作網路(CPC)也對遊戲虛擬貨幣進行“重拳出擊”——一款名為《Star Stable Online》的馬匹養成網遊此次被歐洲委員會高調點名,該組織同時放出了七項有關遊戲內虛擬貨幣消費者保護的基本原則,鮮明地表達了監管方面的立場。
據歐洲委員會說法,《Star Stable Online》此次被點名是因為瑞典消費者協會提出了投訴,共涉及四條原因,包括:
  • 在廣告中直接吸引兒童,敦促他們購買或說服成年人為他們購買遊戲貨幣或物品;
  • 使用“限時購買”等施壓不當手段,影響兒童購買遊戲內虛擬貨幣或遊戲內內容;
  • 缺乏足夠清晰透明、適合兒童閱讀的,有關購買和使用遊戲內虛擬貨幣的說明資訊,導致消費者花費超出其預期的金額;
  • 該公司未能確保推廣其產品的網紅清楚地披露商業合作內容,並且確保KOL不會用營銷技巧對兒童產生不當影響。
Star Stable Online
針對上述問題,歐洲委員會要求《Star Stable Online》的研發方Star Stable Entertainment AB質疑的內容做出書面回覆,並給出解決問題的承諾。雖然沒有明確給出進一步的罰款等物質懲罰,但直接點名廠商的動作還是相當尖銳。
也不難看出,在當下手遊市場的環境裡,其它產品也或多或少涉及了《Star Stable Online》被點名的理由。手遊商業化變現裡,利用禮包和活動等手段進行促消費的案例可以說比比皆是,而“合規”和“越界”的尺度到底在哪裡?針對這一點,歐洲委員會給出七條主要原則(原文地址見文末)。
  • 價格透明:遊戲內虛擬貨幣和數字內容的價格必須以法定貨幣的價格清晰顯示,便於消費者做出明智的購買決策。這包括遊戲內貨幣、遊戲道具、以氪金貨幣購買的其它代幣等等,都需要以現實中的貨幣的對應價格進行清晰標註。
  • 避免模糊氪金成本的做法:應避免使用多種虛擬貨幣或多次貨幣轉換來混淆內容或服務的實際價格。
  • 不得迫使消費者購買超過所需的虛擬貨幣,比如透過禮包等方式出售價值不符平日的虛擬貨幣,或是禁止消費者購買特定數量的虛擬貨幣等等。

  • 購買前提供清晰的資訊:遊戲商在提供虛擬貨幣或內容服務時,應確保消費者獲得清晰的合同前資訊,包括價格、退貨權等。
  • 尊重消費者的撤銷權:商家應遵循歐洲消費者法律,允許消費者在14天內撤銷對“未使用的虛擬貨幣”或“服務”的購買。也不應逃避為消費者購買遊戲內容和服務提供撤銷權,無論是使用現實貨幣還是虛擬貨幣購買。
  • 合同條款應使用明確、易懂的語言,不應偏袒遊戲商,且不能剝奪消費者的合法權利。
  • 特別注意兒童等脆弱消費者的權益,避免設計誘導過度消費的機制。其中包括增加家長控制功能、不得透過廣告直接引導兒童購買遊戲內虛擬貨幣或數字內容、避免將商業模式建立在利用脆弱消費者願意在遊戲中花費過多真實貨幣的基礎上。
僅從歐洲委員會提供的文字解釋來看,其中鼓勵廠商開放退款等動作當然讓玩家喜聞樂見,但另一些諸如“首充雙倍”、提供禮包等如今在手遊裡司空見慣的促氪手段,可能也會涉嫌不合規之處,這也無疑讓遊戲開發者的合規難度更增加了一分。
在歐洲行政司法體系下,歐洲委員會承擔行政執法責任並擁有立法建議權,如今這次“敲打”遊戲圈的動作不難讓我們聯想,歐盟未來或許有意加大對手遊領域的監管。未來是否會有新的法規出爐、是否會有更多廠商因此被處罰,無疑還需要時間來解答。但如今訊號已經十分明確:在歐盟有出海業務的國內廠商,近幾年應當加大對未成年保護法規的關注力度,避免無端踩雷。
歐洲委員會《消費者保護合作網路關於遊戲內虛擬貨幣的關鍵原則》原文地址:https://commission.europa.eu/document/download/8af13e88-6540-436c-b137-9853e7fe866a_en?filename=Key%20principles%20on%20in-game%20virtual%20currencies.pdf
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