遊戲圈震驚!圖森“金庸3A遊戲”鬥到團隊半年散架,百餘員工何去何從?

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《黑神話:悟空》點燃了國人對國產3A遊戲的渴望,從獨立開發者到頭部大廠,大量單機專案開始立項。進入2025年後,國產單機更是呈現井噴態勢,就連騰訊網易也接連曝光多個單機專案,國單春天真的到來了。
去年年底,GameLook報道過一個3A開放世界武俠單機專案《金庸群俠傳》。金庸IP、僅登陸PC和主機、8-12億鉅額投入、UE5開發……雖然遊戲僅放出一則概念PV,但憑藉這些關鍵詞還是引發了一波不小的期待。
當時,《金庸群俠傳》的總製作人、圖森未來聯合創始人陳默在媒體採訪中透露,遊戲整體美術基調已經基本定型,預計將於2025年2月進入美術量產外包階段,7月底可以呈現戰鬥模組。
但根據媒體報道,昨日(2 月 17 日)圖森未來宣佈廣州部門“準備進入解散清算流程”,而《金庸群俠傳》正是由廣州部門負責主要開發工作。
據悉,圖森遊戲業務在北京、上海、廣州均設有工作室。其中,廣州是最早、也是規模最大的工作室(現有110 多人,巔峰時期曾有約 150人);上海部門則作為廣州部門的補充,北京部門背靠總部,作為支援部門,負責戰鬥和美術工作。
此次總部直接宣佈解散廣州部門,事發突然。有一位員工表示,解散的原因是廣州部門負責人開除了《金庸群俠傳》單機專案製作人,由自己領導專案開發。而後製作人向總部告狀引發調查,導致一系列連鎖反應。
圖森廣州解散後,《金庸群俠傳》專案或將交由上海團隊繼續開發。有知情人士表示,圖森將在上海原有工作室的基礎上重新整理團隊,並由被廣州部門開除的那位《金庸群俠傳》製作人負責繼續開發。
圖森轉型自救關鍵:鉅額投入開發《金庸群俠傳》
開發《金庸群俠傳》單機遊戲,可以說是圖森未來轉型路上至關重要的專案。
市值超百億美元、曾被譽為“自動駕駛第一股”的圖森未來,經歷嚴重內鬥後,市值暴跌並最終在美股退市。去年12月,再度獲得公司下一階段控制權的創始人陳默,在官方公眾號發文承諾,要用《金庸群俠傳》爆賺7億美元收入,幫助公司復牌迴歸80億美元市值。
之所以轉型AI大模型和遊戲業務“自救”,因為陳默本人就是忠實的武俠和3A遊戲愛好者。2022年,陳默成立動漫遊戲公司,並開始籌備動畫電影《笑傲江湖三部曲》和《金庸群俠傳》的前期工作。用自己的能力打動明河社,如願拿到《金庸群俠傳》IP授權。
隨著遊戲首個概念PV曝光,陳默在媒體採訪中透露,《金庸群俠傳》預計開發成本將在8億-12億,前期消耗高達1.8億。
據他介紹,遊戲採用硬派寫實風格,將重現金庸數部武俠小說的經典人物和 120 餘個經典場景,地圖總面積 960 平方公里的江湖畫卷(參考《上古卷軸5》38平方公里、《塞爾達傳說:曠野之息》73平方公里)。
至於玩法上,遊戲會是“一人一馬一天涯”的單人體驗,不會有小隊概念;不是MMO,類似GTAOL有聯機模式,去其他人世界組隊PVE;學習《巫師3》設計兩難選擇的場景,重點打磨劇情。
戰鬥機制雖然不同,但會“對標《只狼》”。既有拳掌指腿等空手攻擊方式,也有刀、劍、長柄、暗器以及奇門(其他)五大類、超120套外功,且每一套武功都有對應的武學指導和動捕。
為此他們搖來了《霸王別姬》《活著》的電影編劇蘆葦及其團隊、半瓶神仙醋等專業人士加入編劇團隊;要在總部建一個全國最好的動捕艙;針對戰鬥演出,請來了以打戲出名的豆瓣9.1高分武俠動畫《枕刀歌》的團隊;計劃學習《黑神話:悟空》前往各地進行實地掃描。
當然也會將AIGC加入遊戲開發環節,但作用大多是最佳化現有重複的工作流,比如最次級模型的輔助製作、平衡性測試、本地化多語言部署和配音轉化等。
然而,承載著圖森轉型“自救”重擔的《金庸群俠傳》,並沒有預料中發展得那麼平穩,甚至剛起步就掉入超級大坑。
從去年8月立項至今,剛剛過去半年左右,但整個廣州核心團隊突遭解散,無異於讓半年來累積的開發工作近乎白費。這場內鬥極大地消耗了整個公司人力、物力,陳默承諾的“今年CJ放出實機戰鬥畫面”,可能需要先打上一個問號。
中國3A遊戲,不該變得那麼複雜
據悉,圖森廣州團隊負責兩款金庸IP遊戲開發,廣州負責人作為圖森遊戲業務的合夥人,約定享有遊戲的流水分成。但在外界看來,隨著新制作人到來,往往是誰主導專案更易獲益,自然而然引發一些明顯的內部鬥爭。
難免令人有些唏噓,圖森好不容易拿到明河社IP授權,讓《金庸群俠傳》成為整個公司轉型的希望。我們都知道,一款3A專案的開發週期往往是幾年,但立項開發至今才剛過去六個月,圖森的核心開發團隊就已經鬥到散架。
GameLook也想問問,中國3A遊戲開發什麼時候變得這麼複雜了?
一直以來,支撐著國內從業者攀登3A單機這座大山的,從來都是大家對國產3A一片赤誠和純粹的熱愛。但如今,中國3A才剛剛站起來,還沒開始大步奔跑就被拐向了爭名逐利的方向,必然不是大家期待的結局。
我們也更願意相信,《金庸群俠傳》後續開發會慢慢重回正軌。而按照當前趨勢,這個專案很可能將交給圖森的上海團隊,製作人也會前往上海。
神仙打架凡人遭殃,事實上,受這場內鬥影響最大的始終是普通員工。
根據報道,廣州部門在圖森內部已經不再受信任,除了少部分員工被詢問是否願意加入上海部門外,大多數幹活的底層員工甚至還沒拿到拖欠工資,而是被要求主動籤辭職證明才能拿回拖欠工資。高層鬥爭傷及無辜,是最不應該發生的結局。
對於跨行業的圖森來說,研發團隊建設好不容易完成,且已經進入生產流程,適應團隊和專案情況的員工的重要性不言而喻,畢竟重新招聘、磨合也需要大把時間。而時間對現在的圖森來說,相當關鍵。
想要儘快做好這款國產3A武俠遊戲,GameLook認為,有必要珍惜已有的團隊成員。
對圖森來說,用人上確實出現了一些問題。內部鬥爭對《金庸群俠傳》開發並不是一件好事,尤其是在整個專案僅放出概念PV,還沒有透露任何實質性內容的情況下,先讓全行業和玩家吃了一波瓜,大家驚詫其治理能力的同時,也無形中損害了玩家對該公司品牌的好感度。
誠然,3A遊戲開發過程存在各種不可避免的風險。如馮驥談到《黑神話:悟空》開發時曾提到,這不是一個完全可控的事情,整個團隊每時每刻都有一點輕度的失控,但也在帶著這種失控往下走。“輕微的失控感,可能勝過做一件把握十足的事情。”
儘管如此,在GameLook印象中,僅半年時間解散核心團隊,國內3A專案中還是首次出現如此嚴重的情況。既為仍在努力攻克3A的同行敲響了內鬥的警鐘,更是又一次預警:面對如此大的挑戰,需要時刻把握專案失控的分寸感。
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